10th Frame
Género: Deportes (bolos) Música: No tiene
Desarrollado por: Access Sofware Año: 1986
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No sé si sabéis que el deporte rey en los USA es el béisbol. Ni el más espectacular baloncesto de la NBA, ni ese show a medio camino entre una épica gárrula y un videoclip, que es el fútbol americano. El béisbol. 

Sin embargo, igual que ocurre aquí, el deporte oficioso de la nación, es practicado sólo por los jóvenes. Resulta extraño (y casi patético) eso de los partidos de "solteros contra casados", que arrastran sus panzas tensas, sus calvas incipientes y sus camisetas sudadas, jadeando mientras trotan a trompicones detrás de un balón que bota incontroladamente sobre un pedregal polvoriento. Aquí, cuando los adultos se reunen para alguna actividad social, suele implicar empinar el codo. Y si tiene algo que ver con el deporte, será el que se ve dentro de la caja tonta. En el bar, claro.

No muy diferente de lo que las películas hollywoodienses, que hacen las veces de documentales (como los de National Geograhic) sobre la vida civil norteamericana, nos pintan semana sí, semana no. Allí, por lo que se ve, las reuniones ciudadanas de vecinos delante de la tele, bien provistos de birra, panchitos, guacamole y toda suerte de aperitivos saturados de sal y grasaza, son tan frecuentes como aquí. O más. 

Lo que en España de momento no ha tenido tanta acogida (dadle tiempo al tiempo; acabará calando como si fuera una de nuestras tradiciones seculares... ¿pues no está desplazando Papá Noel a los Reyes Magos, y Halloween a el Día de los Difuntos?... tanto criticar a los gringos, y luego los imitamos en todo) es eso de las boleras. De hecho, jamás he ido a ninguna. 

¡Ahí va eso! Pero, no creáis: no me importaría. Aunque fuera sólo por curiosidad. Aunque fuera sólo por tratar de resolver uno de los más profundos misterios de la Humanidad (y que, a todos nos consta, aunque sea por Los Simpsons, también aqueja y atormenta al yanqui medio): ¿a dónde cuernos van los bolos cuando se desparraman por ese oscuro agujero al final de la pista? 

Bueno, pues no sé si semejante gilipollez de reflexión os vendrá motivada tras una partida a este 10th Frame. Lo que sí os puedo asegurar es que, a título personal, me parece un juego verdaderamente entretenido.

Y es curioso, porque en su planteamiento y en su desarrollo rozan la simplicidad más abrumadora. Vamos, que si no fuera por algún que otro detalle en los gráficos y el sonido (que, aún así, también son más sencillos que la estructura arquitectónica de un chozo de uralita) casi podría pasar por ser un título de principios de los 80. 

No puedo deciros con todo detalle de qué va el juego en cuestión (aparte de que consiste en derribar los bolos, claro ¿no te fastidia?). Me refiero a que no conozco las reglas de este "deporte", pero tampoco parecen excesivamente complicadas. Vaya, que cuantos más cachimbos de esos derribes con la pesada bola rodante, más puntos conseguirás. Y al final, gana el que más puntos tenga. 

Lo dicho: no parece que uno tenga que ser el diseñador del Trasbordador Espacial para empezar a entender los conceptos de esto de los bolos...

Pueden participar hasta 8 jugadores por turnos. También puede escogerse el número de juegos: de 1 a 5. Tened en cuenta que un juego implica 10 lanzamientos por cada participante, así que, a no ser que os apasione el tema, o que tengáis la fortuna de disponer de sotopocientos días libres, no os recomendaría que optaseis por el caso extremo: ese implicaría 400 lanzamientos (o supongo que más, en el caso de que escojáis competir en una liga, en vez de en una simple partida "abierta" -que es otra de las opciones-).  

Hay tres niveles de dificultad: Kids (niños), Amateur (aficionados) y Pro (profesionales). Supongo que la diferencia principal estará en el control de la bolita. Vaya, la principal y la única, porque no tenemos otra cosa que hacer que lanzar la bolita. Literalmente.

Si os fijáis en la parte inferior derecha de la pantalla, veréis una barra con una serie de marcas grises, perpendiculares. Las dos situadas hacia la izquierda, y más arriba, se refieren a la velocidad de la bola (Speed).

Cuando estés dispuesto a efectuar un lanzamiento (primero tienes que posicionar al personaje sobre la pista, moviéndolo a derecha e izquierda para alinearlo -aproximadamente- con el punto en el que quieres que impacte la bola, y después, manejar, también a derecha o izquierda, una especie de punto de mira para orientar grosso modo el tiro), la secuencia es la siguiente: Prodigiosa puntuación, no hay duda... erm... supongo...

Primero, debes mantener el botón de disparo pulsado mientras una barra amarilla va llenando rápidamente, de abajo a arriba, la zona izquierda del rectángulo marrón del que os hablo. Cuando alcance una de las dos marcas (conviene que ni se quede corta, ni que se pase), soltad el botón, y fijaos cómo otra barra amarilla recorre la mitad derecha del rectángulo, esta vez descendiendo. Esperad a que alcance una de las tres marcas grises (junto al texto "Hook" -gancho-), y pulsad fuego de nuevo, para detenerla sobre una. La verdad es que no tengo muy claro el funcionamiento de eso del "gancho". Se refiere al efecto que toma la bola, es decir, si va recta, o si traza una curva más o menos pronunciada en su recorrido, lo cual está bastante bien cuando queremos derribar un bolo rozándolo por un lado, de manera que salga despedido en sentido contrario, y golpee a otro que permanezca en pie, en una esquina. Una carambola, vaya.

Por supuesto, la jugada que más puntúa es el pleno, o sea, derribar todos los bolos de un solo lanzamiento. La segunda, es lo que en mis tiempos, en uno de mis alardes (inconscientes, eso sí) de repollez supina, llamaba "semipleno", esto es: derribar todos los bolos que queden en pie en el segundo lanzamiento, cuando no consigues tirarlos todos en el primero. 

Al final, se nos mostrará una especie de ficha con las puntuaciones de todos los participantes y, ¡curioso! se nos ofrecerá la posibilidad de imprimirla. 

Si los commodoreros con unidad de disco 1541 eran pocos, pa mi que los que tenían una impresora se podían contar con los dedos de un tentáculo (ya me diréis)... a todo esto, tengo entendido que la Star LC-10 (en color, y matricial) era un buen chisme y daba un resultado más que competente, con el C64. Me enteré hace poco, y resulta que yo TENÍA ese estrepitoso cacharro... pero lo usaba sólo con el Amiga. Cosas veredes.

 
 
La animación del jugador lanzando la bola está bastante bien conseguida... eso sí: es la única. Cuando lo mováis para alinearlo con los bolos, lo haréis como si fuera un muñeco rígido, de plástico, deslizándolo sobre el escenario. 

Los bolos y la bola están dibujados en alta resolución, y la verdad, es bastante curioso ver detalles como los tres agujeros en la superficie de ésta, o el sistema de "física" más o menos rudimentario, pero muy efectivo, que los programadores consiguieron desarrollar, y que simula de un modo muy creíble (al menos, para un juego de 8 bits y de 1986) el impacto de la bola, en función de su fuerza, su trayectoria...

Sólo hay un fondo, y es de lo más simple.

Una de las cosas que, en su tiempo, me llamaron la atención de este juego, es el sonido. Apenas tiene (tampoco le hace falta), pero los pocos que hay están muy, muy logrados. Lástima que con un emulador pierdan calidad, pero en un C64 real, parecen casi digitalizados, por su realismo.

Eso sí: no hay más. Sólo el rumor de la bola, el estrépito del impacto, el repiqueteo de los bolos cuando esa curiosa maquinaria al final de la pista, los barre del camino, y el zumbido de ésta cuando se pone en marcha.

Un juego bastante entretenido (especialmente si participan varios jugadores). No tiene unos gráficos espectaculares ni muchísima acción, pero uno se lo pasa estupendamente que, al fin y al cabo, es de lo que se trata.

* Muy entretenido con varios jugadores.
* Agradable... yo diría que hasta relajante.
* Si no te gustan este tipo de juegos, te parecerá un coñazo.