4 Soccer Simulators
Género: Fútbol Música: David Whittaker
Desarrollado por: CodeMasters Año: 1989
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La verdad, no recuerdo cómo es que me dio, en mis tiempos, por comprarme este juego, y más teniendo en cuenta la extraña tirria que siempre les tuve a los CodeMasters. En casos como este, terminaba echándole las culpas a mi hermano (de lo más aficionado él, a gastarse los cuartos en juegos extraños), pero claro, eso tampoco es que sea demasiado noble... y además, no siempre era cierto que tuviera algo que ver, el pobre...

Quizás tuviera que ver con un súbito (e hipotético) interés por el fútbol que adquirió su seguro servidor en aquellas fechas... si queréis que os diga la verdad, a mí, el deporte del balón no me interesaba nada. De hecho, confieso que cuando el que ahora es el equipo de mis amores (el gloriosísimo Club Deportivo Badajoz -no os riais-) ascendió a Segunda División, yo andaba estudiando para no sé qué examen del Instituto, y escuché la algarabía en la calle (ya sabéis: bocinazos, cánticos y demás, de toda esa gente que luego... dejó de ir al estadio; como siempre, en los enormes éxitos, todo el mundo es del equipo... y cuando la cosa no va tan bien, si te he visto, no me acuerdo), pero me limité a alegrarme por aquello de que ya íbamos a salir en las quinielas y, ¡sorprendente! aquel soplo de aire fresco, aquella excusa estupenda para romper la grisérrima monotonía de los apuntes, no me despegó de la silla. Me limité a decirme algo como "pues qué bien", y a seguir enfrascado en ... vaya usted a saber qué ecuaciones (seguro que era Física... la odiaba en aquel entonces; qué curioso: ahora me entretiene). 

En realidad, me aficioné al fútbol en dos etapas casi consecutivas:

La clásica pachanguita callejera Primera - la residencia universitaria. Como allí todo quisqui era futbolero empedernido (menos las nenas, claro -sí: era mixta... y sí, habéis acertado: en consecuencia, aquello era un cachondeo estupendo-), pensé eso de "si no puedes vencerlos, únete a ellos", y dado que me pilló una Eurocopa y un Mundial en mi etapa en aquel lugar, el caldo de cultivo estaba más que calentito y preparado para germinar.

Segunda - el PcFútbol. No sé cómo llegó a mis manos. Creo que fue a través de un compañero de la susodicha residencia.

El chaval, biólogo de pro, es uno de los mayores viciosos de los videojuegos que he visto en mi vida. Pasaba más tiempo en mi habitación de la residencia, matando marcianitos, que en el suyo (él no tenía ordenador). 

Cuando instalé aquella pequeña joya de la ya desaparecida Dinamic Multimedia en mi superferolítico 486, reconozco que empecé a encontrarle la gracia a aquello del fútbol (como que conseguimos llegar con el Écija a la final de la Copa de Europa, jejeje. Teníais que ver el Municipal de San Pablo con 200.000 espectadores de aforo. El Maracaná parecería una palangana vieja a su lado).

Mi principal problema con el deporte rey era que no conocía a los jugadores. Y para ser un buen aficionado, tienes que recitar la alineación completa de tu equipo (banquillo y no convocados incluídos). Además, para conseguir buena nota, debes saber al menos más de la mitad de la del resto de plantillas de la división de turno. Y claro, a mí me hablaban de "Fulaninho", y "Menganinho" (y de algún que otro "Perenganovic"), y era como si me estuvieran relatando la vida, obra y milagros del árbol genealógico completo (sin dejar de lado los esquejes) de los Reyes Godos. Ni papa.

Con el PcFútbol la cosa cambió. Ya entendía al personal. Y, claro, aquello de contar con una base de datos con parámetros puntuados de cada jugador, te orientaba un poquito. Sería hacer trampas, pero así sabíais que había un tipo en el Albacete que tiraba las faltas de maravilla (Aquino, se llamaba), y que Sala, el del Badajoz, corría que se las pelaba.  Luego, ibas al Viejo Vivero, y los veías en carne y hueso. Curiosa experiencia esa. Personajes de videojuego corriendo ante tus narices. Hum.

Pero todo esto sucedió bastante años después de que este 4 Soccer Simulators (¡maldita coletilla esa! "Simulator" Pero ¿por qué cuernos retorcidos, renegríos y rebozados en abono, eran tan pretenciosos los CodeMasters? ¿Por qué tenían que llamar "Simulator" a sus juegos, si no simulaban ABSOLUTAMENTE NADA? ... ¡joé, qué manía más rara la mía, en serio!), con su enorme caja, de cartón de calidad más bien ínfima (no tardó en destartalárseme), cayera en mis manos.

Total que no hay explicación posible, señores. O sea, no entiendo por qué decidí comprármelo.

Igual es que me dio un arrebato ahorrativo, y como la publicidad de la propia portada prometía que las dos cintas incluidas albergaban un total de 4 juegos distintos, por el precio de uno, pensé que quizás merecía la pena. Y oye... tampoco os digo yo que no... pero tampoco os digo yo que sí... ju, ju, ju... tata gugu, toi tonto (¡qué día llevo hoy, madre!).

Yo me voy tirando ya, por si acaso...

Vamos a ver: los 4 Soccer "Simulators" (lo entrecomillo porque me da la gana, y me quedo más a gusto así) son juegos de fútbol más bien normalitos. Todos ellos. Bueno, TRES de ellos, porque el cuarto es una cosa extraña titulada "Soccer Skills" que se supone que consiste en una serie de entrenamientos. Una tontería como un templo hitita de grande, porque no influye para nada en el resto de los juegos. Quiero decir que, cada uno de los "subjuegos" se cargan de forma independiente. Habría tenido cierta gracia si se nos hubiera permitido crear un equipo, y entrenar a nuestros jugadores, eligiendo una serie de ejercicios para mejorar su regate, su agilidad, su velocidad... pero nada de eso.

Cargas una de las caras de una de las cintas, y te encuentras con un menú que te permite seleccionar de entre varias actividades para poner cuadrao al futbolero de turno. Que si corretear entre una serie de conos, como los que ponen en las carreteras cuando las están arreglando... que si saltitos, flexiones... vamos, una pavada de arcade técnicamente muy ramplón, que sinceramente, no acabo de ver qué interés puede tener para nadie. Aunque nunca se sabe... hay gente pa to...

Respecto a los tres juegos restantes, es decir, fútbol callejero, fútbol 11 (el de toda la vida, vamos), y fútbol sala, la verdad es que sólo se diferencian en el escenario. El desarrollo, los jugadores y el manejo de éstos, prácticamente no cambia. Así que, al final, por mucha historieta de "4 juegos en uno" que intentaran vender nuestros amiguetes los CodeMasters, lo cierto es que este título consiste, más bien, en uno juego con tres escenarios diferentes, y otro, de lo más tonto, que no tiene prácticamente nada que ver con el fútbol. 

 
 
Los gráficos son decentitos en los jugadores (están dibujados en alta resolución), y algo peores en los fondos, que, de todos modos, funcionan aceptablemente bien.  Eso sí: el "subjuego" de entrenamiento es de lo más flojo en este apartado.
Los efectos son bastante corrientes, y la música... bueno, perdón por el sacrilegio, pero tiene un estilo que recuerda lejanamente a la del Last Ninja 2. Muuuy lejanamente, eso sí. En realidad, técnicamente es correcta, sin más, y como composición se mueve entre lo anodino y lo rematadamente feo. Un exitazo, vaya.
No, no son 4 juegos en 1. Son, un juego con 3 escenarios distintos, y un colgajo poco justificable y menos jugable. Como juego de fútbol, es razonablemente entretenido, aunque el control no es nada sencillo, porque los jugadores padecen una inercia que puede llegar a ser bastante molesta. Además, los equipos controlados por el ordenador no se andan con chiquitas, y te inflan a patadas sin pensarlo dos veces. 
Algunos gráficos están bien hechos. * Más bien corrientito.
* El "subjuego" de entrenamiento es una pavada.
* Difícil.