BREAKDANCE INSTRUCCIONES DE CARGA DEL DISCO

Apague el ordenador. Conecte una unidad de disco y enchufe un joystick,
en el Port 2. Encienda la unidad de disco, despus el ordenador. Ponga
el volumen a la unidad de sonido.

Inserte el disco, la etiqueta hacia arriba, y la muesca a la izquierda,
teclee:
LOAD "*",8,1 y presione RETURN.
El ordenador contestar:
SEARCHING FOR "*" (Buscando "*")
LOADING (cargando)
READY (Listo)

El Epyx Logo se presentar en unos dos minutos y cuarto mientras se
carga el juego.

Siga las instrucciones dadas en el Manual de Instrucciones.	

OBJETIVO

INSTRUCCIONES DE CARGA DEL CASSETTE BREAKDANCE
Este programa contiene una rutina de carga rpida que reduce el tiempo
de carga para cada seccin en unos cuatro minutos y medio.
Apague el ordenador, extraiga cualquier cartucho, conecte el joystick
en el Port 2 y conecte una unidade de Datacassette C2N. Encienda y 
site la cassette en el C2N. Rebobine completamente la cita a la
izquierda, el contador a cero.

Presione y mantenga apretado el SHIFT, presione el RUN/STOP. Comienza 
la cinta. Cuando el programa BD ha sido cargado, teclee RUN y 
presione RETURN. El juego comenzar cargando en secciones (5). Presione
la barra espaciadora despus de cargar cada seccin. Pare la cinta 
despus y anote la lectura del contador.

El men del juego se presentar, mostrando una seccion de cinco 
diferentes juegos. Cada uno tendr cinco minutos de carga. Anote la 
lectura del contador al principio y al final de cada juego de forma que
puedan ser fcilmente encontrados en el futuro.

La cinta deber cargarse normalmente sin dificultad desde cualquier 
lado de la cinta. Si hay problemas en la carga, limpie y desmagnetice 
las cabezas lectora/escritora segn se describe en el Manual de 
Operacin de unidad Datassette, al menos cada 10 horas.

BREAKDANCE ofrece cuatro diferentes formas de disfrutar de la diversin
del breaking. Cada juego ofrece un nuevo reto, y la seccin de danza 
libre (freedancing) le entretendr a usted y sus amigos durante horas
Una vez haya rebasado sus habilidades, ensaye el Gran lazo (Grand 
Loop) y trate de abrirse camino en el Hall de la Fama de BREAKDANCE.

COMO COMENZAR

 Conecte su Commdore 64 segn se muestra en el Manual.
 Extraiga todos los cartuchos del ordenador y todos los discos de las 
  unidades de disco.
 Conecte su joystick en el Port 2 para dos jugadores conecte el 
  segundo joystick en el Port l.

Disco:

 Ponga el ordenador y el disco en ON.
 Inserte su disco BREAKDANCE en la unidad de disco con la etiqueta 
  hacia arriba, y el indicador ovalado hacia abajo.
 Teclee LOAD "*",8,1 y presione RETURN. 

Cassette:

 Ponga el ordenador en ON e inserte la cassette BREAKDANCE en el 
  grabador, la etiqueta mirando hacia arriba. Asegrese de que la cinta
  est rebobinada.
 Teclee LOAD"",1,1 y presione RETURN. Presione el botn PLAY de la 
  grabadora.

COMIENZA EL JUEGO
Despus de cargar el juego, un men le ofrece una eleccin de 5 
opciones arriba o hacia abajo el joystick y presione el botn de fuego
o teclee el nmero correspondiente a la opcin de su eleccin y 
presione RETURN. El juego responder preguntndole el nmero de 
jugadores. Haga su eleccin con el joystick, movindolo a izquierda o
derecha y presione el botn de fuego cuando est listo, o teclee el 
nmero 1  2, y presione RETURN. El ordenador cargar el juego que 
usted haya elegido. Parar el juego, presionando la tecla P en cualquier
momento (excepto en el juego 1). Para continuar el juego, pulse P otra
vez.

LOS JUEGOS

1. Festival de baile de pies calientes
Es solamente su primer da en la ciudad, y los breakers de la ciudad 
quieren ver sus movimientos. Ellos le llevarn a una competicin de 
baile en la esquina de la calle. El breaker mejor de la vecindad, Hot
Feet, est aqui y est listo para comenzar; l tiene un montn de 
habilidades, pero usted puede ganarle si se concentra y siente el ritmo
... por tanto no se haga de piedra.

Practicar
El objeto de este juego es repetir los movimientos del controlado por
el ordenador. Para practicar los movimientos, presione el F3. Ahora que
ha practicado y puede seleccionar uno de los cinco movimientos 
disponibles presionando el botn de fuego (spin) o pulsando su joystick
a la izquierda (bop), a la derecha (bop a la derecha), arriba (punto) o
abajo (de cuclillas)...

Jugando

Cuando crea haber aprendido los pasos, presione el F1. Hot Feet (el 
bailarn a la izquierda de la pantalla en chaqueta azul) har uno de 
los cinco movimientos y entonces esperar que usted lo repita. Si hace
los movimientos correctos, el hailarin del ordenador har dos 
movimientos, repitiendo el primero y aadiendo uno nuevo. Ahora tendr
que hacer ambos movimientos en el orden correcto. Si lo hace bien, Hot
Feet anadir un tercero a la secuencia. Ser premiado con un punto por
cada movimiento correcto.

El ordenador continuar aadiendo movimientos a la secuencia hasta que
usted haga una falta. Entonces, comienza una nueva secuencia. El 
breaking termina cuando haya hecho cuatro faltas.

1. La batalla de Rocket Crew
Las palabras se esparcen rpidamente en la ciudad; todo el mundo ha 
oido de los movimientos que hizo con Hot Feet. Ahora, Rocket Crew ha
invadido su terreno, invitndole a una batalla. Ellos se mueven por su
calle, empujndole hacia la ribera del muelle. Si no puede bailar a 
tiempo, caer al puerto. S, se mojar, pero sta no es la peor parte.
Darse una zambullida significa quemarse; perder su ocasin.
El segundo juego le pone contra las lneas de breaker.. del otro lado 
de la ciudad. Esta vez, tendr que competir con los movimientos de cada
bailarn, uno por uno, antes que la pandilla le empuje fuera del puerto
al final de la calle. Al principio, solamente tendr que competir con 
dos bailarines; despus con tres, cuatro y finalmente los movimientos
sern realmente increbles. Puede hacerlo?

Pulse el joystick a la izquierda o a la derecha para alinear a su 
bailarin por debajo de uno de los bailarines de la otra calle, presione
el boton de fuego para comenzar; ahora est preparado para comenzar. 
Controle su bailarn con el joystick como en el primer juego (pulse el
stick hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo, o presione el botn
de fuego). Observe los movimientns del hailarn por encima de usted. Si
Si realiza los movimientos correctamente, el bailarn desaparece, y 
usted puede moverse al siguiente. Cada vez que coloca otra vez su 
bailarn, debe presionar el botn de fuego para empezar. Contine
eliminndolos de la calle uno por uno segn se mueven calle abajo.

Comienza el juego con cuatro vidas, y pierde una vida cada vez que cae
al final del puerto. Consiga un punto por cada bailarin de break que
elimine. Usted gana si puede eliminar a la totalidad de los Rocket 
Crew.

3. Perfecciones del Puzzle de Baile
Ahora est siendo mejor. Realmente bueno. Tan bueno que nadie en la
vecindad bailar break con usted; estn rabiosos, estn quemados. Es 
hora de competir con Boogaloo Brewster... al que llaman el Rey. Est 
esperndole en el jardn de la escuela. Pero no est preocupado. Ha
conseguido un par de movimientos que se ha sacado de la manga.
En este juego tiene que competir con cuatro, seis, ocho movimientos de
rutina realizados por un bailarn controlado por el ordenador. El 
bailarn seleccionar las poses y las realizar en cierto orden. Tiene
que realizarlas en el mismo orden en que Boogaloo Brewster (el bailarin
de la izquierda) las realiza. Mientras que est jugando una bandera 
(flag pole) sobre la pantalla le indica el tiempo que le queda. El
tiempo acaba cuando la bandera alcanza el final del palo.

Controles
Este juego tiene dos pantallas, una pantalla de baile y una pantalla de
seleccin. La pantalla de baile aparece cuando comienza el juego, 
mostrando dos bailarines en el jardin de la escuela.

Para ver la pantalla de seleccin presione el botn de fuego o la barra
espaciadora.
Para volver a la pantalla de baile, presione RETURN.

Pantalla de seleccin
La pantalla de seleccin presenta las poses utilizadas por el bailarin
del ordenador en su rutina. Usted trate de colocarlas en el orden 
correcto.

 Para seleccionar una pose, pulse el joystick a la izquierda, derecha,
  arriba o abajo, o presione el nmero correspondiente.
 Para entrar su seleccin presione el botn de fuego.
 Para cambiar una seleccin presione la tecla > para mover el cursor a
  la derecha y tecla < para mover el cursor a la izquierda. Presione el
  nmero correspondiente o utilice el joystick y el botn de fuego para
  entrar en una nueva pose.
 Para volver a la pantalla de baile presione RETURN.
Nota: Para dos jugadores, el segundo jugador deber utilizar el cursor.

Pantalla de baile
La pantalla de baile muestra a ambos bailarines realizando sus poses.
El bailarin del ordenador est a la izquierda. Su bailarn est a la
derecha. Una radio de transistores aparecer en una de las ventanas de
la escuela por cada movimiento que haya adivinado correctamente. Cuando
tenga xito, las radios aparecern en todas las ventanas de la escuela
y Boogaloo Brewster comenzar una nueva serie.
Comience el juego con cuatro vidas. Pierde una vida cada uez que 
permite que la bandera llegue al final del palo. Consigue un punto por
cada radio que gana, y pierde un punto por cada radio que pierde. Debe
continuar consiguiendo puntos hasta que haya utilizado todas sus vidas.

4. Ponga coreografia a su propio baile
La invitacin lleg hoy. Va a estar en el festival del break dance. 
Este puede ser el break que ha estado esperando. La oportunidad de 
mostrar realmente sus perfecciones.
Dicen que puede elegir la msica, poner su propia rutina, y realizar
cualquier movimiento que desee. Lo mejor de todo, o bien consigue todo
el escenario para usted, o compide codo a codo con otro bailarn.
Esto es breaking; en este juego tiene que poner coreografa y controlar
los movimientos de un bailarn, seleccionando movimientos como el 
Moonwalk (paseo lunar), el Turtle (tortuga) e incluso el Suicidio. 
Tendr que elegir a partir de cinco diferentes tonadas de break y 
preparar la velocidad del bailarin para conseguir el ritmo de la msica
Cuando el juego comienza, su bailarn est sobre el escenario, 
esperando sus instrucciones. No hay tiempo limite, y usted puede elegir
cualquier movimiento que desee.

Controles
El juego del baile libre tiene dos pantallas; una pantalla de baile y
una pantalla de men. La pantalla de baile se presenta cuando comienza
el juego.

 Para ver la pantalla de men, mantenga presionado el botn de fuego y
  pulse el joystick a la derecha o izquierda.
 Para volver a la pantalla de baile presione RETURN, o seleccione GO
  DANCE y presione el botn de fuego.

Pantalla de men
En el men de seleccin aparecen los movimientos que su bailarn puede
realizar. Segn aade movimientos a su rutina, el nmero de cada 
movimiento seleccionado aparecer en la parte inferior de la pantalla.

 Para seleccionar un movimiento, pulse el joystick arriba o abajo.
 Para entrar su seleccin, presione el botn de fuego. El movimiento
  seleccionado se muestra una vez en la parte inferior de la pantalla
 Para cambiar el movimiento previamente seleccionado, pulse el 
  joystick a derecha o izquierda para reposicionar el cursor, entonces
  haga la nueva seleccin.
 Para volver a la pantalla de baile, presione RETURN, o utilice el 
  joystick para seleccionar GO DANCE y presione el botn de fuego
 Para proteger una rutina de baile, utilice el joystick para 
  seleccionar la opcin SAVE y presione el botn de fuego (o teclee S).
  Ahora presione una tecla de la A a la P y teclee el nombre de su 
  baile. Presione RETURN para protegerlo. Puede sustituir viejos bailes
  por nuevos protegindolos encima de ellos.
 Para cargar una rutina de baile, utilice el joystick para seleccionar
  la opcin LOAD y presione el botn de fuego (o teclee L). Presione la
  letra clave del baile que desea cargar. Seleccione GO DANCE en el 
  men para empezar.
 Para borrar el baile actualmente en pantalla, mantenga abajo la clave
  Commodore y presione CLR HOME.

Pantalla de baile:

 Para comenzar, presionar el botn de fuego.
 Para mover el bailarn en el escenario, pulse el joystick en 
  cualquier direccin.
 Para cambiar la velocidad del bailarin, mantenga el botn de fuego
  presionado y pulse el joystick hacia arriba para ir ms rpido y 
  hacia abajo para ir ms despacio.
 Para ver el men, mantenga presionado el botn de fuego y empuje el
   joystick a derecha o izquierda.
 Para cambiar de msica, presione cualquier letra de la A a la E.

Para seleccionar otro juego BREAKDANCE, presione F7.

5. Gran Lazo

Una vez que haya perfeccionado los cuatro juegos, intente el Gran Lazo.
Esta opcin del BREAKDANCE le lleva por todos los juegos 
secuencialmente para aadir un nuevo reto. Los jugadores con alta 
puntuacin tendrn su nombre y puntuacin registrados en el BREAKDANCE
Hall de la Fama una vez completen el Gran Lazo.

CONTINUAR JUGANDO
Para volver al men del juego BREAKDANCE en cualquier momento, presione
F7.
	
DICCIONARIO BREAKDANCE
Blacflip: El bailarn salta hacia atrs. Generalmente va seguido de un
salto adelante.
Bakspin: Un movimiento en el que el bailarin balancea su peso sobre la
parte alta de la espalda, e inicia un giro empujndose con sus manos o
cruzando sus piernas por el cuerpo.
Battle: Cuando los bailarines se retan unos a otros en una competicin.
B-Boys: Hailarines de Break.
Boogaloo: Sinuoso movimiento estilo marioneta, incluyendo popping y
locking.
Burned: Se refiere a un bailarin que ha perdido la batalla. 
Crew: Equipo o Grupo de bailarines.
Floorflip: Tambin llamado Swiping. Los bailarines en una posicin 
invertida y saltando, terminan en su posicin original.
Floor Rocking: Los bailarines giran sus piernas en el aire mientras 
sujetan su peso con las manos.
Fresh: Termino que describe cualquier cosa buena. Lo contrario es 
"Wack".
Frontflip: El bailarn da un salto en la direccin en la que est 
mirando. Generalmente va seguido de un backflip.
Go down: Trmino que describe lo que sucede cuando los bailarines 
comienzan a competir.
Gyro: Tambin llamado el Molino o Helicptero. El bailarin gira 
continuamente sobre su hombro con sus pies en el aire y las piernas 
aparte.
Hand Spin: Tambin llamado deslizamiento a mano. El bailarn gira sobre
una de sus manos con su cuerpo en paralelo con el suelo.
Heelspin: Estando de pie, el bailarin pone su peso sobre un taln e 
inicia un giro moviendo con ritmo su pierna.
Headspin: En posicin invertida el bailarn gira empujndose con sus
manos.
Juice: Trmino que se refiere al estatus de un bailarin. Un bailarin 
consigue el "Juice" cuando gana competiciones.
Locking: Parando las articulaciones en una posicin no usual para 
conseguir un efecto.
Moonwalk: Movimiento popular en el que el bailarin se desliza hacia 
atras elevando sus pies para dar la apariencia de que est andando 
hacia atrs.
Perfections: El mejor movimiento del bailarin, cuidadosamente 
practicado y perfeccionado.
Popping: Cuando un bailarin congela una posicin y mueve una 
articulacin hacia dentro y hacia fuera.
Suicidio: Un salto espectacular en que el bailarn aterriza con su 
espalda.
Up Rocking: El bailarin rockea de espaldas y de frente cambiando su 
peso de un pie a otro.
Wack: Trmino que se refiere a cualquier cosa mala, generalmente un 
movimiento hecho incorrectamente. Lo opuesto a Fresh.

GUIA DE PASOS
Instrucciones paso a paso para el Breakdance actual
	
MOONWALK
1. De pie con su pie derecho ligeramente adelantado de su pie izquierdo
   elevando su tobillo izquierdo y doblando su rodilla izquierda.
2. Deslice su pie derecho hacia atrs, manteniendo la rodilla estirada
   y manteniendo el pie liso sobre el suelo.
3. Cuando su pie derecho pasa detrs del izquierdo, eleve su tobillo 
   derecho mientras baja el tobillo izquierdo, de forma que el pie 
   izquierdo quede ahora liso sobre el suelo. Una vez que el movimiento
   est terminado, su pierna derecha deber curvarse y la izquierda 
   estar derecha (al contrario que en posicin 1). Reptalo alternando
   los pies.

BACKSPIN
1. Sentado eon su pierna izquierda recta en frente de usted, y la 
   derecha doblada detrs.
2. Mueva su pierna derecha hacia adelante y sobre su pierna derecha, 
   tumbando su cuerpo hacia atrs sobre el hombro izquierdo. Si se hace
   de forma continuada, este truco har que empiece a girar.
3. Ahora, segn gira, estire sus piernas sobre el pecho y balancee su
   peso sobre la parte superior de la espalda; balancee su peso sobre
   la parte superior de la espalda; mantenga la cabeza sobre el suelo.
4. Ahora est girando (si hizo todo bien, recuerde que hacer 
   movimientos como ste adecuadamente lleva cantidad de tiempo). Segn
   gana en experiencia, puede girar ms deprisa manteniendo sus piernas
   apretadas ms fuerte contra su pecho.
	
GIRO
1. Tmbese de cara al suelo, con su peso sobre sus manos como si fuera
   a dar empujones hacia arriba, pero mantenga el brazo izquierdo 
   derecho y el derecho curvado por debajo de s. Ponga sus piernas
   detrs de s estirndolas lejos cuanto le sea posible.
2. Apyese sobre la derecha y baje su brazo derecho hasta que el codo
   est en el suelo.
3. Girando el hombro derecho por debajo de su cuerpo, golpee ambas 
   piernas hacia arriba al mismo tiempo, mantenindolas extendidas. 
   Ahora sus piernas estarn en el aire y todo el peso de su cuerpo
   caer soore su hombro derecho.
4. Gire completamente sobre su espalda, manteniendo sus piernas a 90 
   grados.
5. Contine girando, desviando su peso de forma que descanse ahora 
   sobre su hombro izquierdo y el brazo derecho. En este punto, sus 
   piernas debern estar an en el aire. Ahora repita los pasos 3 a 5.
	
FLOOR ROCKING
1. Ponga sus manos sobre el suelo, saque la rodilla izquierda fuera, a
   un lado, y doble la derecha por debajo de la izquierda.
2. Mueva la pierna derecha por debajo del cuerpo, moviendo con ritmo la
   izquierda por debajo de si y deslicela hacia la derecha.
3. Contine las piernas con el cuerpo, moviendo el hombro derecho hacia
   arriba y el izquierdo hacia abajo.
4. Ahora eleve la mano derecha del suelo, trigala sobre el lado 
   derecho y pngala de nuevo en el suelo para recibir el peso de su
   cuerpo. Eleve el brazo izquierdo y traiga su pierna derecha hacia 
   adelante, manteniendo ambas rodillas dobladas.

Mejor su habilidad contra el ordenador, compita con sus amigos, incluso
cree sus propios movimientos de break.

Bienvenido al BREAKDANCE, el juego que le permite divertirle con la 
moda ms nueva de Amrica.
De New York a Palm Beach, de Detroit a Los Angeles, todo el mundo hace
break... y ahora usted tambin puede. Utilice su joystick, controlar a
un bailarin completamente animado sobre la pantalla de su ordenador,
pop-ping y breaking a travs de todos los movimientos que le indique. 
Elija a partir de cinco canciones de break y trate de encontrar el 
latido de la msica.
La gente est aplaudiendo. La radio est bramando. Est listo? Es 
tiempo de BREAKDANCE.

