Darkman
Género: Arcade Música: Jonathan Dunn
Desarrollado por: Twilight / Ocean Año: 1991
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Si había una compañía especializada en hacer adaptaciones de películas a los ordenadores de 8 bits, esa era Ocean. Daba la impresión de que tenía contratos con casi todas las productoras, porque la inmensa mayoría (por no decir la práctica totalidad) de los éxitos en el cine, aparecían muy poco después (a veces, incluso simultáneamente) en las pantallas de los Spectrums, CPCs y Commodores.

Darkman no fue una excepción. Por no ser, tampoco fue un éxito. Y mucho menos, una buena película. Afortunadamente, el juego se salva de la quema.

Y eso que no empieza demasiado bien. Parece uno de tantos títulos en los que los aspectos técnicos se han cuidado, pero la jugabilidad no parece estar a la altura.

¡Que te pego, leche! La primera fase es un beat'em up, o en cristiano: un juego de lucha. Además, de los repetitivos... Darkman, un científico que busca venganza contra los matones que le desfiguraron, recorre una calle del barrio chino en la que le asedian hordas de malosos, incluyendo pistoleros, ninjas y perros.

Lo que pasa es que como juego de lucha no es gran cosa... Darkman sólo puede dar dos tipos de golpes (puñetazos y patadas), y no es que los combates sean fácilmente controlables. Además, en esta primera fase, los malos siempre atacan de dos en dos: uno aparece por el lado derecho de la pantalla, y otro por el lado izquierdo (salvo excepciones). Esto crea una sensación (más que fundada) de monotonía que no contribuye precisamente a que nos llevemos una buena primera impresión.

Decidimos darle una oportunidad, y nos metemos en la segunda fase. O mini-fase, más bien. Consiste en hacer fotos de uno de los malosos, para fabricarnos una máscara con su cara, y despistar a los enemigos en el tercer nivel.

No creáis que es fácil: aparece un edificio lleno de ventanas por las que asoman distintas personas. El malo en cuestión aparece en ventanas al azar, y además, mirando hacia los lados, lo que complica la cosa, porque nos obliga a tomar varias instantáneas de su cara, de frente y de, al menos, un perfil. ¡Está a punto de caer sobre ti un perturbado con sombrero y gabardina! ¡Qué pánico! ¿no?

Se trata simplemente de mover un cursor en forma de punto de mira, y pulsar fuego para hacer la foto. Cuando se agote el tiempo, se nos mostrarán las fotografías que hemos tomado, y se nos informará si tenemos suficientes para hacer la máscara. Mientras dure ésta (porque se "gasta" tras un corto tiempo), los malosos ni nos tocarán.

Y en la tercera fase es cuando el juego comienza a mostrar su calidad. Es mucho más diversa y jugable. Tiene lugar en la guarida de Darkman, una especie de fábrica que ha sido asaltada por los gangsters, y está repleta de éstos, y de trampas de todo tipo. Darkman debe abrirse paso a porrazos, mientras esquiva cañonazos, descargas eléctricas, y se las tiene tiesas con los matones que le asedian.

Seguro que hay bastantes más fases, pero nunca he podido llegar más lejos...

Globalmente, Darkman es un buen juego. Los gráficos son buenos, tanto en los decorados como en los personajes. También la música y los efectos sonoros se merecen el notable. Es una de esas adaptaciones que merecen bastante más la pena que la película.

 
 
* Buenos gráficos y sonido.
* La tercera fase.

* La primera fase resulta algo monótona.