Deceptor
Género: Arcade Música: Paul Butler
Desarrollado por: Artech Digital Productions / Accolade Año: 1986
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Desde luego, este es un juego bastante raro. Hasta psicodélico, diría yo. Desde el argumento, a los gráficos, pasando por el sonido.

¿Que de qué va? No tiene desperdicio, mirad: los Ancianos han enseñado a Deceptor, una criatura robótica, a transformarse en un vehículo terrestre o uno aéreo. Lo han tenido bajo su tutoría durante mucho tiempo, y ahora que el angelito está preparado para enfrentarse a su futuro, le han preparado un desafío. Debe atravesar los Cuatro Corredores del Tiempo y del Espacio (toma castaña). Si lo consigue, conocerá el destino que los Ancianos le tienen reservado. Y si no... quedará convertido en chatarrilla intergaláctica.

¿No se percibe cierto tufillo a tripi? :-p No está mal para empezar a abrir boca. Sólo con escuchar la música de presentación (muy conseguida técnicamente, pero RARÍSIMA, como deslabazada, machacante, frenética, electrónica...) y ver la breve secuencia de introducción en la que uno de los Ancianos (que más bien parece una mezcla entre superhéroe culturista y monje de clausura) uno ya empieza a preguntarse qué se habían fumado los programadores...

El programa es bastante configurable. Desde la pantalla principal puede accederse a un buen número de opciones; desde elegir entre practicar los movimientos de Deceptor o enfrentarnos al Desafío, hasta personalizar la sensibilidad de los controles, o "afinar" los efectos de sonido, para que se reproduzcan como más nos guste. Curioso, sí.

¿Y el juego en sí? Tiene muchos aspectos sorprendentes. Deceptor adopta por defecto la forma de un vehículo terrestre que se desliza por corredores geométricos de lo más extraños, llenos de seres hostiles.
Uno de los guardianes... y de los más feos

Si pulsamos fuego, se transformará en una especie de planeador (bastante incómodo de controlar, la verdad), con el que podrá acceder a zonas elevadas.

Y hay una tercera forma: la humanoide. Deceptor sólo la adopta (automáticamente) cuando alcanzamos el final del corredor en el que estemos, y nos enfrentemos a tiro limpio al guardián que vigila el acceso al siguiente.

Tenemos un tiempo límite para completar cada nivel, aunque podemos aumentarlo ligeramente cada vez que cojamos munición (necesaria también para combatir al guardián de turno, claro).

Los gráficos no están nada mal, como puede apreciarse en las capturas. Eso sí: quizás los escenarios usan colores y formas un poco monótonos (bastantes bloques cúbicos o rectangulares con colores sólidos).

El sonido es a veces fantástico. Y también, casi desagradable. Me refiero a que hay muchos efectos psicodélico-cósmicos muy logrados, pero que no resultan especialmente armoniosos, no sé si me explico.

Deceptor es un juego de habilidad con detalles espectaculares (mención especial para las escenas de transmutación de una forma a otra. La animación es sorprendente; casi, casi de dibujos animados), y muy original. Tiene una gran pega, eso sí: es fácil. Muy fácil. El asunto es que lo único que acaba con Deceptor es que se le agote el tiempo, y eso no es nada sencillo, dada la gran cantidad de unidades de munición que hay repartidas por ahí. Los enemigos no son ningún problema... revientan al vehículo, sí, pero no le restan vidas. Un encontronazo con un maloso sólo supone una pequeña pérdida de tiempo. Vamos, tan sencillo es que en mi primera partida llegué al tercer corredor... ¡y son cuatro!

Por lo demás, un notable.

 
 
* Muy original.
* Algunos efectos de sonido.
* Las escenas de transformación.

* Facilón.