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Dizzy 2 - Treasure Island
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A pesar de sus detractores (la mayoría de los cuales argumentaban que un huevo
con patas es uno de los protagonistas de videojuegos más chorras que jamás se
han ideado), Dizzy tuvo un éxito enorme, especialmente
en Inglaterra (porque lo que fue aquí en España... creo que prácticamente nadie
había oído hablar de la versión para C64 de esta saga de juegos).
Ahora, Dizzy debe escapar de una isla desierta, a la que ha llegado arrastrado
por la marea, después de que el capitán del barco pirata en el que viajaba,
le pasara por la quilla.
Y aquí es donde empieza la aventura: con nuestro querido huevo saltarín en una playa salpicada por palmeras.
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Para salir de la isla, dado que Dizzy no flota (eso es que está fresco, jejejeje), tendrá que pagarle a un señor con un bote de remos. Pero el muy roñoso cobra por sus servicios como si fuera el capitán del Titanic, y será necesario darle 30 monedas de oro para que nos lleve de vuelta a la civilización. |
Las monedas están repartidas por la isla. Algunas están tiradas ahí, a la vista,
y pueden cogerse sin más.
Para acceder a otras, sin embargo, tendremos que hacer algún que otro trapicheo
con algunos de los objetos que están desperdigados en los lugares más inverosímiles
(a ver... ¿a alguien le parece normal encontrar un tubo de pasta de dientes
junto a la tumba de un pirata? Se conoce que el desgraciado sería más guarro
que un moco, y lo mismo al tratar de hincarle uno de sus roídos caninos al dentífrico,
le dio un ataque de higiene, y estiró la pata).
Como es de esperar, el paseíto por la isla no está libre de todo riesgo. Si no, en vez de "aventura", se llamaría "mariconada", ¿no? Y ya es bastante cursi tener a un huevecillo sonriente saltando entre palmeras y cogiendo monedas de oro...
Dizzy puede ahogarse si se cae al agua, o si se precipita desde muy alto. Además, se topará con alguna que otra alimaña, o puede caer en alguna de las trampas que los antiguos habitantes de la isla dejaron montadas (no sé si para cazar alguna fiera corrupia, o para enjaular algún turista coñazo, y pasarlo a la parrilla después). |
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Treasure Island Dizzy es un juego muy entretenido, y muy parecido a la primera
parte, tanto en los gráficos como en la mecánica de juego. Hay un par de salvedades,
eso sí, como que ahora es posible jugar con música o efectos de sonido, y tanto
la una como los otros son sensiblemente mejores que los de la entrega anterior.
Además, ahora Dizzy puede llevar hasta 3 objetos, lo que facilita mucho las
cosas, y evita tener que patearnos medio juego cogiendo y soltando cachivaches.
Pero no todo iban a ser cambios a mejor: por alguna razón difícilmente explicable,
en este juego Dizzy sólo tiene UNA VIDA. Sí señor: una vida para todo el juego.
E imaginaos lo cabreante que puede llegar a ser echar un par de horas manejando
al dichoso huevo por todo el mapa, evitando trampas y peligros, y cuando tienes
las 30 monedas y vas a largarte de la isla, estornudas sin querer, le das un
toquecito accidental al joystick, y mandas al condenado bichejo al fondo de
un estanque. Hala. "Game Over. ¿Empezar desde el mismísimo principio (S/S)?".
Por lo demás, un buen juego, sí señor...
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| * Una buena continuación a la primera parte. * Dizzy puede llevar 3 objetos. |
* ¡Sólo tenemos una vida! ... anda, esto tiene hasta un trasfondo filosófico y todo, jejeje... perdón; tengo que dejar de beber detergente... |