|
Doctor Doom's Revenge
|
||||
|
||||
|
Supongo que muchos de vosotros erais aficionados a los tebeos (o "comics", como se llaman ahora) durante los 80. Todos los chavalillos teníamos nuestros superhéroes favoritos; Superman, Batman, el Capitán América... en mayor o menor medida, todos representaban los valores de Occidente (especialmente, de Yanquilandia; ya me entendéis...). Sin embargo, a mi siempre me encantó Spiderman. Era el antihéroe por excelencia... un estudiante cualquiera con unos poderes que no comprende, una mala pata espectacular... y a pesar de todo, un sentido del humor envidiable. Yo creo que casi exclusivamente por eso, me compré este juego en su día. ¿Y mereció la pena...?
![]() |
Hombre, a pesar de que este "Doctor Doom's Revenge" no es precisamente un clásico entre los clásicos, si tenemos en cuenta que en aquella época, los juegos costaban cosa así de 5 veces menos que hoy en día (algunos, eran incluso 10 veces más baratos... ¿recordáis cuando Erbe vendía los títulos que distribuía a 875 pelillas?), entonces podríamos decir que sí. |
Este no es más que un juego de lucha, aunque con un desarrollo bastante original.
Se alternan las etapas en las que controlamos al Capitán América y a Spidey,
que deben asaltar la fortaleza del Doctor Muerte, en Lavteria (o séase, un país
imaginario seguramente situado en las inmediaciones de los Cárpatos), para impedir
que el muy villano lance un misil termonuclear contra Nueva York.
Estas etapas constan de tres o cuatro pantallas, en las que los héroes se las
ven con los malosos de turno, en los típicos combates uno contra uno, y de vez
en cuando, algún "desafío" (como lo llama el juego) que enfrenta al
Capi o al Trepamuros a una trampa.
Pues bien: cada etapa tiene como preludio una página de "comic" en
la que se ven las andanzas de uno de los dos héroes. Un cursor en forma de mano
va recorriendo las viñetas cuando pulsamos la barra de espacio. Cuando se detiene
en una, significa que vamos a enfrentarnos a un enemigo, o una trampa (algunas,
por cierto, son peligrosísimas... mucho más que cualquiera de los supermalosos).
Para que os hagáis una idea: en la foto que se ve arriba, el cursor se detendrá en dos viñetas: en la que Spidey le arrea un patadón al robot (y se cargará una pantalla en la que hemos de enfrentarnos, precisamente, a un robot) y, si sobrevivimos a la refriega, el cursor continuará hasta detenerse en la viñeta en la que se muestra a Machete (un supervillano que maneja los cuchillos como si fueran mondadientes). |
![]() |
Entonces, se cargará la pantalla del combate entre Spiderman y el energúmeno
este en cuestión.
Después de completar una página, aparecerá otra en la que el protagonista es
el otro héroe, y así sucesivamente.
Es original, sí. Y gráficamente, el juego está bastante bien. Tanto las páginas
de los comics como las pantallas de combate están muy logradas. Los personajes,
en su mayoría, también están bastante bien diseñados. ¿Algún problema entonces?
Sí: la animación. Lo menos comprensible de todo, ya que estamos hablando de
un juego de lucha, en el que los movimientos deberían ser, cuando menos, relativamente
fluidos. Los frames se suceden con bastante brusquedad, lo que dificulta bastante
los combates (que, de todos modos, tienden a ser relativamente monótonos). Y
es una pena, porque el planteamiento no está nada mal... cada personaje tiene
sus habilidades y sus puntos débiles. El Capi puede arrojar su escudo, el Trepamuros
puede lanzar telas de araña, o quedarse pegado a una pared (sin embargo, no
puede moverse por ella), para escapar de las guantadas del malo de turno...
Del mismo modo, los malosos tienen sus comportamientos, sus fuerzas, sus flaquezas...
Por ejemplo: Rhino (un fulano enorme enfundado en una especie de armadura hecha
de piel de rinoceronte), escarba en el suelo con una pierna, como un toro a
punto de cargar, y entonces embiste al Capi con una potencia enorme (su punto
fuerte), dando cornadas al aire... sin embargo, es torpe y lento (su debilidad).
Ya os digo: el planteamiento es bastante bueno. Pero le pierden las animaciones.
Una lástima.
En el apartado de audio, no se puede decir que Doctor Doom's Revenge fuera un
mito entre los Commodoreros. Los efectos de sonido son simplemente normales,
y la música parece más propia de un juego varios años más antiguo.
Resumiendo, que es gerundio: un juego de lucha bien planteado, con ciertos detalles
de originalidad, y buenos gráficos, pero con una animación más bien tirando
a cutre.
|
|
|
||||||
| * Detalles originales. * Buenos gráficos. |
* La animación es chusquera. |