Don Quijote
Género: Conversacional Música: No tiene
Desarrollado por: Dinamic Año: 1987
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Si no me equivoco, esta debió de ser la primera aventura conversacional que creó la mítica compañía española Dinamic. Poco después, se fundaría una filial (Aventuras Dinamic -creo que estaba en Valencia-), encargada de la programación de los juegos de este género que produjo la empresa.

Esta copia tengo que agradecérsela, por dos motivos, a Mr. GAG (un buen Commodorero argentino). Primero, porque me la envió en primicia -además de a Computer Emuzone, claro-, y en segundo lugar, porque me incluye en los saludos, junto a mi novia. En aquel entonces, acababa de pasar por una situación.... eerm... poco agradable, de modo que la dedicatoria me pareció emocionante. Así que, Mr. GAG, ¡gracias, un saludo, y aguante Independiente! ;-)

Bueno; creo que está bien claro en qué consiste la historia, ¿no? Es más que obvio que está basada en la obra de Cervantes, así que, encarnamos al Caballero de la Triste Figura y, por supuesto, hemos de conseguir la mano de Dulcinea.

Don Quijote está a punto de volverse tarumba...
Con eso prácticamente queda todo dicho. No creo que haya nadie que no conozca, al menos por encima, de qué va El Quijote. Ahora, debería comentar el juego en sí... pero la verdad, generalmente las aventuras conversacionales no dan para mucho en las reviews...

Ya sabéis: el ordenador nos muestra un dibujito alusivo a la situación en algunas de las localizaciones del juego; nos las describe además mediante un breve párrafo de texto, y el espacio que resta se dedica al "diálogo" con la máquina, esto es, donde tecleamos nuestras órdenes.

Ahora, empecemos a dar caña (jejeje): para empezar, se nota que esta es de las primeras (si no la primera, insisto) aventuras conversacionales de Dinamic. La fuente que se emplea para el texto, es la que traía por defecto el C64, lo que implica que, entre otras cosas, no había ni vocales acentuadas, ni eñes... vale, tampoco es algo demasiado importante, pero lo de "tengo treinta anos" es una cosa que queda muy fea ;-p Será un monje mu bueno, pero tiene una pinta que acojona...

 Además, ya que el juego está basado en una leyenda de la literatura universal, quizás habría sido buena cosa que hubieran puesto un pelín más de elegancia al escribir. Vamos, tampoco digo que el texto debería ser tal que mereciera tres o cuatro Pulitzers, dos o tres Nobels y algún que otro... premio Cervantes (precisamente); pero al menos podrían haber pulido la expresividad, la ortografía (sí: hay un par de faltas por ahí), y haber incluido algún que otro párrafo más de la propia obra. Vale, vale, no quiero parecer un pedante repollo insoportable, pero en serio, es mi opinión: una aventura de texto se basa en texto (Ah, ¿síii? ¡Noo me digaaas!), de modo que deberían esmerarse en este aspecto. No es que esté mal, ya os digo, pero... en fin...

Otro punto que no acaba de convencerme de la aventura es que te fuerza a jugar "contra reloj", algo que parece que no encaja en el género ni con calzador. Me explico: en la primera parte, cada cierto tiempo (o sea, cada cierto número de movimientos), al Ingenioso Hidalgo le empiezan a sonar las tripas. Y si no encuentras algo para comer, la palmas fulminantemente, y se terminó la partida. (Como para más recochineo, en cierto instante te encuentras un manzano, y si tratas de trepar para coger fruta, te caes y te abres la crisma... anda queee...). Y en la segunda carga (en la cara "B" de la cinta, en la versión original), te pegas un cebollazo nada más empezar, lo que te fuerza a descansar hasta encontrar el Bálsamo de Fierabrás, o si no... ¡palmas del dolor! Impresionante...

Pero ya está bien de darle leña... Don Quijote es una buena aventura conversacional, dejando al margen estos inconvenientes. En el apartado técnico, aprueba con cierta holgura. Además, yo diría que se le puede considerar como un clásico del soft español para el C64 (y por ende, una rareza).

 
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* Un clásico del soft español.

* A veces tienes que jugar como "contra reloj".