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Dragonninja
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| Género: Lucha |
Música: Jonathan Dunn |
| Desarrollado por: Imagine |
Año: 1988 |
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¡El presidente de los Estados Unidos ha sido secuestrado por un ejército de
malvados guerreros ninja! ¡Debes rescatarlo, usando las artes marciales y tus
poderes de pedaso de puño de dragón!
...
¡Mamma mia! ¡Ni a Jackie Chan se le habría podido ocurrir semejante chorrada
de argumento! Pero eso es lo de menos, ¿verdad? Lo que queremos cuando cargue
este juego, es empezar a repartir galletas lo más pronto posible.
Pues nos hartaremos, seguro...
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Yo diría que Dragonninja es el equivalente en juegos de
lucha, a los matamarcianos. Acabas con el dedito de pulsar el botón de
disparo, hecho migas. Los enemigos nos asedian... salen de todas partes,
son rapidísimos (bastante más que el protagonista), y nos atacan
acercándose, dándonos un mamporro, una patadita o una cuchilladita, y
retirándose. Y así, una y otra vez, una y otra vez, ante nuestra
desesperación. |
El problema con las luchas en este juego es que tienes que efectuar el
movimiento pertinente en el momento exacto. Si lo haces demasiado pronto o
demasiado tarde, te llevas una colleja. La verdad es que cuando le coges el
truco, Dragonninja empieza a mostrarse como un juego bastante entretenido, pero
hasta entonces, hay que echarle muuuucha paciencia, porque su dificultad raya en
el recochineo.
| Nos enfrentaremos a hordas de ninjas de varios tipos... algunos
nos atacarán a patadas y puñetazos, y otros a puñalá limpia. Para darle
cierta variedad a la cosa, de vez en cuando nos toparemos con otros enemigos
(como las clásicas chicas-macarra, con sus medias de redecilla y todo).
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Por supuesto, al final de cada nivel, habremos de discutir amigablemente con
un maloso especial. En la primera fase, se trata de un gordo feísimo capaz de
escupir un chorro de fuego.
En la segunda, (bastante espectacular: se desarrolla sobre eso que llaman un
"tren de carretera", o sea, una serie de vagones tirados por un trailer)
tendremos que tratar con un guerrero ninja armado con dos garras metálicas que
maneja como quien menea dos cucharillas.
Técnicamente, Dragonninja está muy bien. Y podría estar mucho mejor si no fuera
porque los sprites, que están magníficamente bien diseñados, parecen coloreados
como "a brochazos". A lo mejor no lo notas en el fragor de la batalla,
pero a veces, si te fijas bien, te das cuenta, y la verdad, no es un efecto
especialmente estético. Es como si los personajes fueran transparentes, y hubieran
sido coloreados a base de cuadrados, de modo que las esquinas, curvas y demás,
quedan sin rellenar (fijaos en el codo derecho del protagonista en la imagen
de arriba).
Bueeeno, síii... es un poco chorras, pero ya que se han currado tanto los srpites,
no sé por qué tuvieron que colorearlos así.
Los escenarios están bien, con algunos buenos detalles (el camión de la segunda
fase no está nada mal).
Respecto al sonido, también un notable: una serie de temas musicales bastante
buenos, y durante el juego, efectos de sonido (poco variados... la verdad es
que se limitan prácticamente al ruido de los bofetones) sobre una base rítmica
muy funky.
No está mal el juego, no, pero si lo hubieran pulido un poco más (sobre todo
en eso del "gameplay") sería magnífico.
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* Buenos gráficos (sobre todo en el diseño de los sprites:
magnífico). |
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* Cuesta mucho "cogerle el tranquillo".
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