Dragonninja
Género: Lucha Música: Jonathan Dunn
Desarrollado por: Imagine Año: 1988
Pincha aquí para ver la portada ampliada Pincha aquí para bajarte el juego Pincha aquí para bajarte el manual en español Pincha aquí para bajarte la música en formato SID Pscheee...

¡El presidente de los Estados Unidos ha sido secuestrado por un ejército de malvados guerreros ninja! ¡Debes rescatarlo, usando las artes marciales y tus poderes de pedaso de puño de dragón!
...
¡Mamma mia! ¡Ni a Jackie Chan se le habría podido ocurrir semejante chorrada de argumento! Pero eso es lo de menos, ¿verdad? Lo que queremos cuando cargue este juego, es empezar a repartir galletas lo más pronto posible.
Pues nos hartaremos, seguro...

Ven aquí, majete, que te voy a dar un regalito... Yo diría que Dragonninja es el equivalente en juegos de lucha, a los matamarcianos. Acabas con el dedito de pulsar el botón de disparo, hecho migas. Los enemigos nos asedian... salen de todas partes, son rapidísimos (bastante más que el protagonista), y nos atacan acercándose, dándonos un mamporro, una patadita o una cuchilladita, y retirándose. Y así, una y otra vez, una y otra vez, ante nuestra desesperación.

El problema con las luchas en este juego es que tienes que efectuar el movimiento pertinente en el momento exacto. Si lo haces demasiado pronto o demasiado tarde, te llevas una colleja. La verdad es que cuando le coges el truco, Dragonninja empieza a mostrarse como un juego bastante entretenido, pero hasta entonces, hay que echarle muuuucha paciencia, porque su dificultad raya en el recochineo.

Nos enfrentaremos a hordas de ninjas de varios tipos... algunos nos atacarán a patadas y puñetazos, y otros a puñalá limpia. Para darle cierta variedad a la cosa, de vez en cuando nos toparemos con otros enemigos (como las clásicas chicas-macarra, con sus medias de redecilla y todo). Precausiooón, amigo condustoorr... ¡que tienes una pandilla de perturbados en el techo!

Por supuesto, al final de cada nivel, habremos de discutir amigablemente con un maloso especial. En la primera fase, se trata de un gordo feísimo capaz de escupir un chorro de fuego.

En la segunda, (bastante espectacular: se desarrolla sobre eso que llaman un "tren de carretera", o sea, una serie de vagones tirados por un trailer) tendremos que tratar con un guerrero ninja armado con dos garras metálicas que maneja como quien menea dos cucharillas.

Técnicamente, Dragonninja está muy bien. Y podría estar mucho mejor si no fuera porque los sprites, que están magníficamente bien diseñados, parecen coloreados como "a brochazos". A lo mejor no lo notas en el fragor de la batalla, pero a veces, si te fijas bien, te das cuenta, y la verdad, no es un efecto especialmente estético. Es como si los personajes fueran transparentes, y hubieran sido coloreados a base de cuadrados, de modo que las esquinas, curvas y demás, quedan sin rellenar (fijaos en el codo derecho del protagonista en la imagen de arriba).

Bueeeno, síii... es un poco chorras, pero ya que se han currado tanto los srpites, no sé por qué tuvieron que colorearlos así.
Los escenarios están bien, con algunos buenos detalles (el camión de la segunda fase no está nada mal).

Respecto al sonido, también un notable: una serie de temas musicales bastante buenos, y durante el juego, efectos de sonido (poco variados... la verdad es que se limitan prácticamente al ruido de los bofetones) sobre una base rítmica muy funky.
No está mal el juego, no, pero si lo hubieran pulido un poco más (sobre todo en eso del "gameplay") sería magnífico.

 
 
* Buenos gráficos (sobre todo en el diseño de los sprites: magnífico).

* Cuesta mucho "cogerle el tranquillo".