ORAGONNINJA
COMMODORE

El ltimo gran lanzamiento de Data East llega repleto de emocionantes y
arriesgadas aventuras. Siete niveles de dificultad con violentas y 
salvajes pantallas de lucha que debers superar una tras otra.
Pon a prueba tus habilidades en las artes marciales: puetazo, patada,
salto, patada al aire, super-puetazo y utiliza los poderes especiales
Ninja.
En tu lucha por la supremaca te enfrentars a cuatro tipos de asesinos
Ninja que son muy hbiles y peligrosos. Adems, para animar la partida,
hay Luchadoras Acrobticas y feroces Perros Guardianes.
Para pasar al nivel siguiente debers destruir al Maestro Ninja.
Algunos ejemplos de estos luchadores super-hombres son: el Gordo 
Lanzallamas, el Gigante Blindado y el espantoso Olant Ninja, que tiene
la mania de multiplicarse repentinamente en un ejrcito completo.
Exito en la misin? An no, antes de terminar rescata al presidente de
Estados Unidos de las garras de estos malvados luchadores y llvalo a
un lugar seguro.
Dragn Ninja, la conversi6n de juegos de Arcade ms esperado de la
temporada. Especialmente diseado para darle unas cuantas patadas a tu
ordenador!

INSTRUCCIONES DE CARGA

Commodore

Coloca la cinta, con la etiqueta hacia arriba, en tu cassette Commodore
y rebobinala si hace falta. Comprueba que todos los cables estn
correctamente conectados. Pulsa simultneamente las teclas SHIFT y
RUN/STOP. Sigue las instrucciones de pantalla. Pulsa PLAY en el
cassette. El programa se cargar automticamente. Para cargar el C128
teclea GO64 (RETURN) y sigue las instrucciones de pantalla.

Disco

Selecciona el modo 64. Enciende la unidad, inserta el disco en la
unidad con la etiqueta hacia arriba y teclea LOAD"*",8,1 (RETURN).
Aparecer la pantalla de presentaci6n y el programa se cargar 
automticamente.
El juego se carga por partes. Por favor, sigue en todo momento las 
instrucciones de pantalla.

CONTROLES

Commodore
Joystick en la puerta 1; un solo jugador.

              Salto    
                |    
     Salto           Salto 
a izquierda  \     /  a derecha
Andar
a izquierda  -     - Andar a derecha
             /     \
 Codazo atrs   |   Patada al tobillo
            Agacharse

Para cargar un Super-puetazo mantn presionado el botn disparo 
durante unos segundos y sultalo para accionarlo.

                 Super-salto  
                      |
   Super salto	              Super salto
   a izguierda   \         /  a derecha
Patada atrs	 -         -  Puetazo a la cara
(si saltas, patada            (si saltas. petade
salto a izquierdal	      salto a derecha)
                 /         \
    Puetazo agachado      Patada a la cara
                      |
       Agacharse o caer a un nivel ms bajo

Pulsa la tecla Commodore para hacer una pausa en la partida y volver a 
empezar.

EL JUEGO

Abrete camino por cada una de las pantallas y lucha una y otra vez 
contra cada uno de tus adversarios. Avanzas a izquierda o derecha 
dependiendo del nivel.
Al final de cada nivel te enfrentars a un enemigo gigante al que
tendrs que golpear varias veces para destruirlo.
Puedes recoger armas extras (cadena o cuchillo) si caen de un
adversario vencido. Tambin vers algunas cpsulas esparcidas
aleatoriamente por la zona de juego. Las cpsulas de tiempo te dan
tiempo extra para completar el nivel en el que te encuentras. Las 
cpsulas de energa reponen tu fuente de vida.
El Super-puetazo te permite golpear a varios adversarios al mismo
tiempo. Para dar uno de estos potentes puetazos qudate de pie y 
mantn pulsado el bot6n disparo durante unos segundos.

STATUS Y PUNTUACION

Commodore
En pantalla aparecen:

 Puntuacin del jugador.
 Puntuacin mxima.
 Nivel de energa.
 Vidas restantes.
 Indicador de nivel.
 Tiempo restante.

Puntuacin

Ninja Azul: 75 puntos.
Lady Ninja: 100 puntos.
"Gran malo" (final del nivel): 50 puntos por golpe, 10.000 si lo 
destruyes.
Ninja con cuchillo: 175 puntos.
Objetos recogidos: 200 puntos.
"Gran mal" (durante el nivel): 500 puntos.
Cuando el nivel de energa llega a cero; pierdes una vida.
Cuando el tiempo llega a cero: final de la partida.

SUGERENCIAS

 Para darle precisin a tus golpes practica los
diferentes movimientos para conocer lo ms exactamente
posible la distancia que hay entre tu cuerpo y el de tu
adversario.

 Vigila a los Ninjas armados porque tambin llevan
objetos tiles que puedes recoger.

 Las armas extra amplan tu alcance y posibilidades,
comprueba que las llevas.

 Para destruir a los adversarios gigantes tendrs
que golpearles varias veces: esquivalos y despus
atcalos.

 Cuando lances un Super-puetazo comprueba que
ests hacia la derecha porque no podrs moverte
mientras se carga.

 Ten cuidado!

@ 1988 Imagine Software

DATA EAST
