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Dragon's Lair
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No sé si recordáis la recreativa original del Dragon's Lair. Fue revolucionaria en su época: era una auténtica película interactiva de dibujos animados. Sin embargo, como en aquel entonces, los recursos tampoco daban para según qué alegrías, en realidad el juego seguía algo parecido a un guión fijo. El jugador sólo tenía el control del protagonista en determinados momentos, y éste sólo respondía a la acción correcta en el momento oportuno. Aunque es una mecánica de juego bastante frustrante (al menos a mi me lo parece), la maquinita causó sensación. De modo que no tardó en ser convertida a los ordenadores dominantes en aquellos años. Obviamente, para mostrar una película de dibujos animados hacían falta bastantes más bits y megahertzios de los que disponían los Commodores, CPCs y Speccys. Sin embargo, Software Projects hizo un buen trabajo.
En el juego, encarnamos al valeroso caballero Dirk, que ha de rescatar a la bella princesa Daphne, secuestrada por el malvado dragón Singe.
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Nótese lo TOPIQUÍSIMO del argumento. Hasta los adjetivos (el valiente, la bella y el malvado) están ya gastados de tanto usarlos. Pero da lo mismo, ¿verdad? La cuestión es que el juego sea divertido... y desde luego que lo es :-) |
Dragon's Lair consta de una serie de fases totalmente distintas entre sí.
No hay dos que se parezcan en lo más mínimo, lo que, como es evidente, contribuye
a aumentar el atractivo del invento.
En la mayor parte de estas etapas, se recurre al método de control que os conté
antes. Ya os he dicho que, en mi opinión, no es que fuera un acierto. Más bien
lo imponían las limitaciones de los recursos de la época. Tener que averiguar
qué botoncito es el que hay que pulsar y en qué momento, no era algo demasiado
entretenido. Suponía una sangría de moneditas (en la recreativa), o de vidas
(en el ordenador). Eso sí: en cuanto dabas con la tecla, era coser y cantar;
no había más misterio que aprender la secuencia de controles, y repetirlas para
pasar la fase como quien come quisquillas...
| Un buen ejemplo de esto es la segunda fase (a la derecha
tenéis una foto), en la que Dirk se encuentra en un tétrico pasadizo del
castillo de Singe, y es atacado por toda suerte de monstruitos. Por
ejemplo: si se le abalanza una "manada" de calaveras, rebotando,
hemos de pulsar "arriba" en el momento oportuno, para
esquivarlas. |
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Si sale una gigantesca mano de esqueleto de uno de los portales oscuros, hemos de pulsar fuego para arrearle un golpe con la espada, justo en el instante correcto. Y así...
(Al menos, cuando pulsemos una tecla incorrecta en el momento adecuado, sonará
una señal; eso puede servir de ayuda).
Afortunadamente, no todo el juego consiste en aprenderse unos movimientos; hay
fases de arcade puro y duro, como la primera, en la que Dirk salta sobre una
enorme plataforma redonda, que va cayendo a través de un pozo. Durante el "vuelo",
una serie de criaturas con forma de nubecilla, se materializan frente a la plataforma,
hinchan sus carrillos, y soplan ráfagas de aire capaces de tirar a Dirk al pozo.
Hay que correr en sentido opuesto al flujo del viento para tratar de evitarlo.
Es una fase curiosísima, y muy complicada. Cada cierto tiempo, la plataforma
pasará junto a una puerta que da acceso a la siguiente fase, de modo que hemos
de tratar de alcanzarla de un salto. Si nos pasamos demasiadas salidas, acabaremos
entortillados contra el fondo del pozo.
Dragon's Lair es un juego curioso, divertido y trabajado. Los gráficos son simpáticos
y bien realizados, y el sonido está a la altura. Yo sólo le pondría pegas al
método de control de algunas fases; ya os digo... lo de pulsar la tecla correcta
en el momento correcto...
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| * Entretenido. * Buenos gráficos y sonido. |
* El método de control de algunas fases... |