|
Elite
|
|||||
|
|||||
|
Señoras y señores, por favor, pónganse en pie. Estan ustedes ante el mejor
juego de toda la historia.
...
Bueno, al menos lo es para su seguro servidor. Está claro que no todos tienen
que estar de acuerdo con semejante aseveración (de hecho, alguna vez he leído
comentarios de gente que asegura que Elite es un juego tirando a aburrido -supongo
que se trataría principalmente de aficionados a los arcades más frenéticos),
aunque hay por ahí varias encuestas sobre los 10 ó 20 ó 30 (da igual) mejores
juegos de C64 que, en una aplastante mayoría, sitúan a este clásico entre los
clásicos, en todo lo alto; donde se merece: en el número 1.
No sé, igual en mi caso particular tiene algo que ver con mi pasión por la Astronomía
(a lo mejor alguno no se ha dado cuenta, pero la otra gran sección de mi página
trata de ese tema; de hecho, cuando la creé, allá por el año 1998, ese era el
asunto principal que trataba), pero Elite ha sido para mi el mejor juego que
he visto jamás.
Vale... estamos hablando de 64 Kb de RAM, de gráficos vectoriales transparentes
(y dado el proverbial cuajo que tenía el 6510 a la hora de tratarlos, no son
especialmente rápidos), de tres canales de sonido, y de "sólo" ocho
galaxias con unos 2.000 sistemas en total (todos prácticamente iguales). No
resiste la menor comparación con el más chusquero de los títulos de la actualidad.
Pero no sería justo hacer algo así; ¿a alguien se le ocurriría poner, uno al
lado del otro, los diseños de máquinas voladoras de Leonardo Da Vinci, y el
Transbordador Espacial? Pues mira por donde, a lo mejor, en términos relativos,
tienen más mérito los primeros...
Pues eso es lo que opino de este juego. En su momento (nada más y nada menos
que el año 1985) fue una revolución. Es, sin duda, uno de los títulos más premiados,
alabados y admirados de la era de los 8 bits. Un clásico.
No, perdón: EL clásico.
![]() |
¿Y de qué va? A grandes rasgos, tomamos el papel de un joven piloto espacial (en el siglo treinta y tantos), hijo de un comerciante que murió durante el ataque de unos piratas, y que trata de labrarse su vida y su futuro a través de las ocho galaxias de la GalCorp (Galactic Corporation). |
Elite no es sólo una especie de "simulador" de nave interestelar
(no sé cómo se puede hablar de la existencia de ese género... nadie ha inventado
aún nada de eso -por desgracia-; es como si sacan un "simulador de viajes
en el tiempo"... pues muy bien... :-P); no se trata únicamente de recorrer
los sistemas solares aniquilando malosos con nuestros lásers y misiles... además,
hemos de progresar. En realidad, hay una parte incluso más importante que el
combate, y es el comercio.
Comenzamos con una suma más bien ridícula (100 créditos), pero afortunadamente,
con una de las mejores naves disponibles: la Cobra MkIII. Y hemos de comprar
mercancías en un sistema, venderlas en otro en el que sean más caras... ya sabéis,
ese tipo de cosas. Con el tiempo, aumentaremos nuestros fondos, y podremos mejorar
el equipamiento de la nave, instalando por ejemplo una cápsula de salvamento
(algo casi VITAL; si no la tenemos y un convoy pirata nos desintegra... fin
de la historia), computadoras de atraque, que guían nuestra nave automáticamente
hacia la estación espacial correspondiente (una vez que estemos en sus inmediaciones,
claro), "palas de combustible" (un dispositivo que permite recargar
el propelente de nuestra nave simplemente volando relativamente cerca de una
estrella, y además, nos dará la posibilidad de recoger objetos que floten en
el espacio, como pequeños fragmentos de asteroides -puede ser necesario que
los creemos nosotros mismos, comprando un "láser de minería", y empleándolo
con un ejemplar grande-, que se venden como minerales, o contenedores de mercancías
que floten en el espacio, después de que alguna nave haya sido destruida, etc.).
En fin... os hacéis una idea, ¿no?
Supongo que ya vais comprobando que el juego tiene bastante profundidad.
Pues la cosa no acaba ahí: cada sistema planetario tiene sus peculiaridades. En función del tipo de gobierno y el nivel de tecnología, visitarlo podrá ser más o menos seguro, y podremos encontrar diferentes precios. Por ejemplo: si compras ordenadores en un planeta con un nivel alto de tecnología, y los vendes en un mundo de economía agrícola y nivel tecnológico bajo, seguramente harás un negocio redondo. |
![]() |
Más detallitos: en el espacio no estamos solos, claro... además de asteroides
y otras bicocas flotando en el vacío, encontraremos otras naves mercantes, flotas
Thargoid (una especie alienígena en perpetua guerra con la Federación), transbordadores
que unen las estaciones espaciales con los planetas, y por supuesto, piratas.
Muuuchos piratas, contra los que será necesario emplear nuestro arsenal. Empezamos
con un láser básico y tres misiles guiados, pero podemos comprar más artilugios
para hacer pupa (los más avanzados sólo se encontrarán, evidentemente, en los
mundos que tengan un nivel de tecnología suficientemente alto).
Cuando nos carguemos a una nave pirata, aumentarán nuestros fondos, pero además,
a la larga, se incrementará también nuestro nivel de combate. Empieza como "Harmless"
(inofensivo), y va subiendo hasta alcanzar Elite. Es más difícil de lo que pensáis...
en mis tiempos, había recorrido seis galaxias, y había hecho la tira de viajes
entre planetas, y me quedé en Deadly ("Mortífero"; el rango anterior
a Elite).
Pero cuidadín: si atacas a una nave inocente, tu status legal se empañará. (Pasará
de "Clean" -limpio- a "Offender" -ofensivo, digamos-. Si
en algún momento lo dejas en "Fugitive", la policía se te echará encima...
y no veas cómo pilotan los tíos sus Vipers).
Hay una considerable variedad de naves. Desde las inmensas Pitones o Boas, dedicadas
principalmente al transporte, hasta los rápidos cazas Kraith o Mamba, empleados
principalmente por los piratas (y sí, ya me he dado cuenta: todas las naves
tienen nombres de especies de serpientes).
Pero ¡esperad! ¡que la cosa no acaba ahí! ... encima, de vez en cuando (si tenemos
el rango suficiente), nos encomendarán alguna misión especial, para romper la
rutinilla. Eso sí, tengo entendido que había muy pocas misiones (dos o tres,
a lo sumo). Una pena.
La verdad es que podría llenar varias páginas hablando de este juego, peeeero...
voy a ser buenecito, y no os voy a dar más la matraca. Terminamos: la valoración
técnica.
Los gráficos son excelentes. Especialmente para su época. Sí: son sólo vectoriales
transparentes, pero no veas tú qué efectivos resultan. Además, son la prueba
de que un C64 puede manejar decentemente este tipo de gráficos... a veces se
ralentizan bastante (como cuando nos enfrentamos a muchas naves a la vez, o
volamos cerca de un sol), pero no se hace nada incómodo, y la mayoría del tiempo
fluyen a una velocidad más que adecuada. Para hacer la prueba, intenta volar
junto a alguna nave grande que encuentres en el espacio, muy cerca de ella (a
mi me encanta hacer eso), y verás cómo se mueve suavemente sobre el fondo de
estrellas.
El sonido no está nada mal, y hasta tiene sus toquecitos agradables (como cuando
conectamos las computadoras de atraque, y suena el Vals del Danubio Azul, al
estilo de la película "2001", mientras nuestra nave gira grácilmente
por el espacio... muy curioso, vaya).
Creo que ya lo he dejado bastante claro. Para mi, Elite es el número 1. Está
muuuy viejo y superado, sí, pero eso no le quita su calificación de MITO.
Desde luego, sus creadores se forraron. Lástima que las siguientes versiones
que salieron para Amiga, y especialmente para PC (Frontier, por ejemplo), fueron
más bien cutres.
... ya pueden sentarse :-)
|
|
|
||||||
| * Profundo y complejo. * El tema. * Gran variedad de naves. * Infinidad de posibilidades. * De todo, vamos :-) |
* Pueees... que podría haber más misiones. |