|
Everyone's a Wally
|
||||
|
||||
|
Lo siento, no puedo evitarlo... sé que estamos hablando de un juego de Speccy,
pero la nostalgia me corroe (he escogido el verbo con toda la intención) cuando
recuerdo la pantallita de carga de este legendario Everyone's a Wally. Quizás
por eso me lo compré, en cuanto me enteré que había una versión para C64.
... claro, que eso fue bien tarde. Prácticamente ya en los 90. Y además, no
creo que nadie adivine dónde encontré este clásico... ¡en Lepe! ¡Sí, sin coña!
:-)
Aprovecho para saludar a mis dos grandes amigos leperos, aunque uno de ellos
ya es sevillano de adopción. ;-)
![]() |
Reconozco que apenas dediqué más de 20 minutillos a este juego. Y es que, como ya me pilló crecidito, y con demasiadas responsabilidades (léase, la carrera), no tuve tiempo de disfrutarlo. Una pena. Sin embargo, ahora vuelvo a tener la oportunidad de echarme unas partiditas... ¡ahhh! Tiene gracia; tantos megahertzios, millones de polígonos por segundo y demás, y uno añora títulos como este... :-) |
Wally Week es el protagonista de una saga de aventuras muy célebres en el Speccy,
durante sus primeros años de existencia (¿recordáis? "Three Weeks in Paradise",
"Pyjamarama"...). No estoy
seguro de que todas ellas se versionaran para C64, sin embargo.
Hay que decir, no obstante, que los responsables de la conversión no se quedaron
precisamente calvos adaptando el juego a nuestra querida maquinita. Everyone's
a Wally es un port EXACTO de la versión de Speccy. Simplemente, le añadieron
un tema musical de lo más simple, y un par de efectitos de sonido que podrían
pasar por emitidos por el altavoz del inolvidable invento de Sir Clive Sinclair.
Y es que los gráficos son CALCADOS. Vamos, tanto es así, que hasta muchos sprites
(como el del bebé Herbert, por ejemplo; en la foto de arriba, junto a la pata
derecha del banco), sufren un feísimo efecto de "desteñimiento", algo
tan característico del Spectrum como la música estupenda en el Commodore, o
los pixels gordos y brillantemente coloristas del CPC.
Pero bueno, creo que estamos dispuestos a pasar eso por alto, ¿verdad? :-)
El objetivo del juego es conseguir que Wally y sus coleguitas, obtengan su
sueldo mensual. Para ello, tienen que ingeniárselas para encontrar la combinación
de la caja fuerte, rota en varios trozos que están distribuidos por la ciudad.
La pandilla tiene que cooperar para resolver los acertijos que les permitan
acceder a los fragmentos.
Wally Week, es el protagonista; un honrado albañil inglés. Pero no está solo,
ya os digo. Cuenta con la ayuda de su esposa, Wilma, y de sus amigotes: Tom,
un mecánico punk, Dick, el fontanero, y Harry un hippie electricista.
Cada personaje tiene una tecla asignada (las numeradas de 1 a 5), y podemos
cambiar de uno a otro, cuando el que estemos controlando en ese momento, se
encuentre con el que queremos manejar, en la misma pantalla.
| Si el personaje al que queremos cambiar, no está a la vista,
aparecerá un mensaje que nos indica en qué punto de la ciudad podemos localizarlo;
y es que, cuando no controlamos a uno de los miembros de la pandilla, se
va a hacer su vida por ahí. (Y esto implica, que puede dedicarse a coger
objetos que encuentre tirados en el suelo, etc...). |
![]() |
El único personaje que no puede controlarse (es más: actúa como un "maloso"
más, ya que hace daño a los amigotes cuando lo tocan) es Herbert, el bebé de
Wally y Wilma, que se dedica a gatear a sus anchas.
Cada personaje puede llevar dos objetos. Cuando cojamos alguno nuevo, se intercambiará
por uno de los de nuestro inventario.
Pero eso no es todo: por supuesto, en muchas de las pantallas, encontraremos
bichejos (hay de todo... salvavidas, simbolitos de la libra esterlina flotantes...)
que se mueven aleatoriamente, y que dañarán a nuestro personaje, si le tocan.
Como podéis apreciar en las capturas, Everyone's a Wally para C64 es exactamente
igual que la versión de Speccy. Eso, por supuesto, no tiene por qué ser algo
malo... había muchísimos juegos de Spectrum visualmente muy logrados pero, ¡hombre!
¡eso del "desteñido" de sprites, no le pega al VIC-II ni con cola!
;-)
Salvo eso, tanto los escenarios como los personajes no están del todo mal (aunque
éstos son monocromos); son caricaturescos y divertidos, pero bastante simples.
Ya os he contado que el sonido se reduce a cuatro efectitos que nadie diría
que provienen de un SID, y una musiquilla simpática... pero nada más.
Está claro que el Commodore daba bastante más de sí, pero el juego es un clásico
y una gozada, que es lo que cuenta.
|
|
|
||||||
| * Un clásico. |
* Una conversión más que directa: LITERAL, de la versión de Speccy. |