Explorer
Género: Aventura Música: No tiene
Desarrollado por: Electric Dreams Año: 1987
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Posiblemente, mucha gente esté totalment en desacuerdo con mi valoración de este juego. Yo le otorgo un aprobado raspadillo, y más de uno me diría que me estoy pasando. Jejejeje, sí, en serio: Explorer debe de estar considerado como uno de los títulos más aburridos de toda la historia del C64.

Sin embargo, a mi me pareció (y me lo sigue pareciendo) una idea interesantísima. Quizás demasiado ambiciosa para los tiempos que corrían.

¿Que en qué consiste? Pues tienes todo un planeta para ti solito. Sí, como suena: todo un planeta. Y tienes que encontrar las piezas de tu nave espacial, que se hizo añicos cuando te estrellaste contra la superficie. Nada más. ¿A que suena bien?

Pues de eso se trata. El problema, ya os digo, es que quizás semejante concepto pilló a la informática personal demasiado joven. (Y a la de hoy en día, la ha pillado demasiado poco original... no sé si me entendéis...). ¿Cómo iba uno a meter un planeta entero en 64 Kb?

Recuerdo haber leído que Esmeralda (que así se llama el mundo en el que nuestra nave se escarajó) constaba de varios millones de localizaciones.

Lo cierto es que no sé qué parte de verdad hay en eso... porque si es así, ni aunque cada posición en el planeta ocupara un byte en memoria, sería posible meterlo entero en una sola carga. Ni de coña: estaríamos hablando de megas de RAM.

El Amazonas es un jardincillo pelao al lado de esto...
Recapitulemos, pues: interpretamos el papel de un piloto espacial, que mientras sobrevuela el misterioso planeta Esmeralda, cubierto por densísimas junglas y ruinas de civilizaciones extrañas, sufre una avería gordísima que termina con sus huesos en el duro suelo de la selva.

La nave queda partida en diez trozos, que se diseminan por el planeta. Así que nuestro objetivo, equipados simplemente con unas cuantas radiobalizas portátiles, un jet-pac y un arma que lanza dardos, es encontrarlos todos, reconstruir el vehículo, y salir por patas de allí.

Creo que deberían haber incluido una opción para grabar la partida, porque no me parece probable que nadie sea capaz de terminar un juego de estas proporciones tan monstruosas (para la época), en menos de un día. 

Lo único que tenemos en la pantalla es una vista en primera persona de la jungla, y un pequeño recuadrito que nos indica en qué dirección estamos mirando, utilizando la clásica notación de la navegación; es decir: el norte son 0 grados, el oeste son 90, el sur 180 y el este, 270.

Con esto, podemos orientarnos hacia los pedacitos de nuestra nave. Podemos desplegar un menú en cualquier momento, pulsando cualquier tecla (excepto la "U", que sirve para volar con el jet-pac, con lo que obtendremos una vista similar al clásico mapa de juego de estrategia, de las inmediaciones, y además, podremos avanzar mucho más rápido). Una de las opciones nos permite enviar una señal hacia el fragmento más cercano. En función del "eco" de esta señal, nuestro equipo será capaz de discernir a qué distancia se encuentra, y qué rumbo hemos de seguir.

El problema es que en el 99% de las ocasiones, incluso el fragmento más cercano queda fuera del alcance de nuestro equipo. Es decir: podemos saber en qué dirección está, pero no a qué distancia... y eso pueden ser diez o doce kilómetros... ¡o cuatrocientos!

Además, podemos soltar una de las radiobalizas que llevamos con nosotros. En cualquier momento, es posible saber a qué distancia, y en qué dirección, están las tres más cercanas que hemos soltado. Y tienen su utilidad, porque si encontramos un pedacito de la nave, tenemos que enviarla a una de ellas.

De vez en cuando, encontraremos ciertos portales en la jungla que nos permiten transportarnos a otro punto del planeta. Ahora: ni me preguntéis cómo funcionan. El juego te pide que nombres el lugar al que te gustaría ir... pero, le pongas el nombre que le pongas, siempre te llevará a algún lado. No sé si me explico: aunque le pongas "Villabotijos del Cerrojo", aparecerás en otro lugar. No es que el juego almacene una serie de lugares previamente nominados, a los que puedes teleportarte, si no que da la impresión de que, cuando escribes un texto, se traduce de algún modo a coordenadas. Vamos, eso es lo que siempre he pensado, igual me estoy colando... pero tampoco encuentro otra explicación... y no creo que en el planeta Esmeralda exista un Villabotijos del Cerrojo... :-p

Para añadir confusión al asunto, también aparecerá esta pantalla de "teletransporte", si aterrizamos (ya sea al principio del juego, o cuando descendemos con nuestro jet-pac) sobre una zona escarpada, o en el agua.


Como podéis imaginar, a no ser que te guste la idea (como es mi caso), el juego puede ser mortalmente aburrido, pues se limita a hacerte vagabundear a través de kilómetros y kilómetros de jungla. 
Una ciberpulga peñazo dando la tabarra

Los gráficos son fabulosos; casi parecen sacados de un cómic de acción, pero están horriblemente mal coloreados; como "a brochazos". Casi resultan más vistosos cuando, tras un aterrizaje en un lugar incorrecto, la pantalla se pone, por un breve instante, en blanco y negro.

Para romper una miaja la monotonía de estar horas y horas (literalmente) andando a través de pantallas muy parecidas entre sí, y absolutamente silenciosas, en ocasiones nos veremos atacados por unos bichos voladores (que, no sé por qué, en mis tiempos me dio por llamarles "pulgas") feísimos, que se limitan a brujulear, inquietos, de aquí para allá, poniéndonos mu mala cara.

Aparecerá un punto de mira, que hemos de tratar de situar sobre el engrendo, para mandarlo a freír monas de un disparo.
Bueno... si crees que estos "combates" (el entrecomillado va a posta) son emocionantes, te equivocas totalmente. Además de lentos y aburridos, nuestro personaje tiene varias decenas de miles de unidades de energía; y es muuucho más fácil morirse de asco ante la pantalla, que ver cómo una de estas repulsivas pulguitas acaba con él.

Pues esto es Explorer. Sí, lo admito: es aburrido. Si el área de juego fuera más pequeña... si el desarrollo fuera más dinámico... pues seguramente sería un título magnífico. Sin embargo, la mayor parte del tiempo, lo dedicas a vagabundear sin rumbo fijo.
Los gráficos, como ya os he dicho, están muy bien dibujados, pero parece que los hubiera coloreado un chimpancé psicópata con una brocha entre los dientes.

No hay música, y sí unos cuantos efectos de sonido. Muy pocos, pero técnicamente bastante logrados.

Si tienes muuucha paciencia, y te interesa el tema, a lo mejor le sacas algo de jugo a este Explorer. Si no, échate a dormir... te parecerá más divertido :-)

 
 
* La idea.
* Los escenarios están muy bien dibujados.

* Demasiado grande para no hacerse MUY aburrido.
* Los gráficos están coloreados "a brochazos".
* Los combates son aún más aburridos que vagabundear por la selva :-)