Fairlight
Género: Aventura Música: Mike Alsop
Desarrollado por: The Edge Año: 1986
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Poco puedo decir sobre este juego, aparte de que es la típica aventura de Speccy con perspectiva isométrica, más bien pocos colores, y convertida literalmente al Commodore.

Lamentablemente, no he tenido narices de encontrar ningún manual en Inet, de modo que tendremos que pasar de puntillas por encima del argumento. Eso no es un problema en un matamarcianos, pero sí en más de una aventura.

Lo que sé es que guiamos a un caballerete bigotudo, con su capa y su espada, a través de las salas y pasadizos de un castillo, habitado por todo tipo de extrañas criaturas, y malos malísimos, que van desde los soldados de a pie (tirando a gordos y bastante siniestros), hasta brujos o una especie de gigantones que blanden unas garrotas que ríase usté del tronco de un ciruelo.

¡Joé! ¡Qué sitio más raro! El juego nos da la bienvenida con una pantalla de presentación más bien austera, adornada, eso sí, con un tema musical que aunque técnicamente no es nada del otro jueves, sí que tiene su ritmillo, y es hasta pegadizo.
Cuando comienza la aventura, nos encontramos con nuestro caballero en medio de una especie de explanada, junto a algo parecido a un "tornado de bolsillo", que brujulea por los alrededores, y bajo una pasarela que recorre uno de los soldaditos que patrullan por la fortaleza.

En el suelo reposa un pergamino que, si lo recogemos y lo utilizamos, nos teletransportará una zona más bien anodina, a sólo un par de pantallas de allí.

Así que... bueno... pues me temo que tengo que invitaros a que recorráis el juego vosotros mismos, y vayáis descubriendo sus secretos. Una cosa: si os va la acción frenética, los protonazos en los guardabarros de la nave y los bombazos debajo del embrague del caza, más vale que os arméis de paciencia u os dediquéis a otra cosa. Fairlight es lento. ¡Física y moralmente lento! :-)

No sólo me refiero al desarrollo; obviamente no es un arcade, si no una aventura y, aunque tenemos la posibilidad de repartir estocadas a los malosos, yo no diría que es precisamente un título de acción... pero además, es lento en los movimientos de los personajes. Ya sabéis lo que suele pasar cuando se convierte directamente un juego del Speccy, sin aprovechar la aceleración hardware del chip VIC-II (que, como he leído a cierto grafista de la era de los 8 bits -no recuerdo su nombre ahora mismo-, responsable del apartado visual de muchos juegos de Spectrum, CPC y C64, conseguía un scroll increíblemente suave, y unos sprites que parecían deslizarse sobre la pantalla).

El juego es bastante resultón, pese a que sólo hay dos colores por pantalla (el negro -inevitablemente-, y otro más, como se aprecia en las capturas). Sin embargo, tanto los personajes como los escenarios, están bastante bien diseñados, y visualmente, Fairlight es muy agradable. (El efecto de "transparencia" de algunos enemigos con forma de burbujas gigantescas -a la derecha tenéis una foto- no está nada mal para el año 1986). Menuda pompa...

Además, hay un cierto grado de interactividad con el escenario, ya que muchos de los objetos que encontraremos desperdigados por ahí, pueden moverse si los empuja nuestro caballerete.

En lo que se refiere al sonido... bueno... otra evidencia más de que se trata de un port directísimo y sin escalas, de Speccy a C64. Ocurre algo similar a Everyone's a Wally, es decir, hay un tema musical (eso sí: el del Fairlight está bastante mejor que el de la aventurilla del inefable Wally Week -por eso le pongo un 4; si no, se quedaría en el UNO-) y, si así lo elegimos, efectos de sonido que se limitan al "tiqui-taca" de los pasos del protagonista. Eso, para todo un SID, es como tratar de marcar un ritmo discotequero, tamborileando sobre la madera de un Stradivarius (¡hala! ¡ahí queda eso! :-p).

Si estás dispuesto a echarle paciencia, a olvidarte de espectaculares llamaradas multicolores y atronadores efectos de sonido, Fairlight te va a parecer muy interesante.

 
 
* A pesar de ser monocolores, los gráficos son agradables.
* Una aventura muy interesante.

* Lento, como corresponde a una conversión directa desde el Speccy.
* Los efectos de sonido, apenas existen (el mismo comentario que arriba...).