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Fairlight
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Poco puedo decir sobre este juego, aparte de que es la típica aventura de Speccy
con perspectiva isométrica, más bien pocos colores, y convertida literalmente
al Commodore.
Lamentablemente, no he tenido narices de encontrar ningún manual en Inet, de
modo que tendremos que pasar de puntillas por encima del argumento. Eso no es
un problema en un matamarcianos, pero sí en más de una aventura.
Lo que sé es que guiamos a un caballerete bigotudo, con su capa y su espada,
a través de las salas y pasadizos de un castillo, habitado por todo tipo de
extrañas criaturas, y malos malísimos, que van desde los soldados de a pie (tirando
a gordos y bastante siniestros), hasta brujos o una especie de gigantones que
blanden unas garrotas que ríase usté del tronco de un ciruelo.
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El juego nos da la bienvenida con una pantalla de
presentación más bien austera, adornada, eso sí, con un tema musical
que aunque técnicamente no es nada del otro jueves, sí que tiene su
ritmillo, y es hasta pegadizo. Cuando comienza la aventura, nos encontramos con nuestro caballero en medio de una especie de explanada, junto a algo parecido a un "tornado de bolsillo", que brujulea por los alrededores, y bajo una pasarela que recorre uno de los soldaditos que patrullan por la fortaleza. |
En el suelo reposa un pergamino que, si lo recogemos y lo utilizamos, nos teletransportará
una zona más bien anodina, a sólo un par de pantallas de allí.
Así que... bueno... pues me temo que tengo que invitaros a que recorráis el
juego vosotros mismos, y vayáis descubriendo sus secretos. Una cosa: si os va
la acción frenética, los protonazos en los guardabarros de la nave y los bombazos
debajo del embrague del caza, más vale que os arméis de paciencia u os dediquéis
a otra cosa. Fairlight es lento. ¡Física y moralmente lento! :-)
No sólo me refiero al desarrollo; obviamente no es un arcade, si no una aventura
y, aunque tenemos la posibilidad de repartir estocadas a los malosos, yo no
diría que es precisamente un título de acción... pero además, es lento en los
movimientos de los personajes. Ya sabéis lo que suele pasar cuando se convierte
directamente un juego del Speccy, sin aprovechar la aceleración hardware del
chip VIC-II (que, como he leído a cierto grafista de la era de los 8 bits -no
recuerdo su nombre ahora mismo-, responsable del apartado visual de muchos juegos
de Spectrum, CPC y C64, conseguía un scroll increíblemente suave, y unos sprites
que parecían deslizarse sobre la pantalla).
| El juego es bastante resultón, pese a que sólo hay dos colores por pantalla (el negro -inevitablemente-, y otro más, como se aprecia en las capturas). Sin embargo, tanto los personajes como los escenarios, están bastante bien diseñados, y visualmente, Fairlight es muy agradable. (El efecto de "transparencia" de algunos enemigos con forma de burbujas gigantescas -a la derecha tenéis una foto- no está nada mal para el año 1986). | ![]() |
Además, hay un cierto grado de interactividad con el escenario, ya que muchos
de los objetos que encontraremos desperdigados por ahí, pueden moverse si los
empuja nuestro caballerete.
En lo que se refiere al sonido... bueno... otra evidencia más de que se trata
de un port directísimo y sin escalas, de Speccy a C64. Ocurre algo similar a
Everyone's a Wally, es decir,
hay un tema musical (eso sí: el del Fairlight está bastante mejor que el de
la aventurilla del inefable Wally Week -por eso le pongo un 4; si no, se quedaría
en el UNO-) y, si así lo elegimos, efectos de sonido que se limitan al "tiqui-taca"
de los pasos del protagonista. Eso, para todo un SID, es como tratar de marcar
un ritmo discotequero, tamborileando sobre la madera de un Stradivarius (¡hala!
¡ahí queda eso! :-p).
Si estás dispuesto a echarle paciencia, a olvidarte de espectaculares llamaradas
multicolores y atronadores efectos de sonido, Fairlight te va a parecer muy
interesante.
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| * A pesar de ser monocolores, los gráficos son agradables. * Una aventura muy interesante. |
* Lento, como corresponde a una conversión directa desde el Speccy. |