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Fist 2
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NOTA: Los aficionados a este juego siempre nos lamentamos de que padecía
multitud de errores. Tantos, que era imposible completarlo. Bueno, pues eso
es cosa del pasado. Gracias a Dany, que sacó el tema en el foro de Lemon64,
pidiendo a algún alma caritativa que buscara una versión de este juego que funcionara,
se desató una verdadera caza y captura de alguna versión arreglada. ¡Y apareció!
Lasse "Cadaver" Örni, el programador de algunos "clásicos modernos"
de C64, como la saga de Metal Warriors, tenía un disco original del "Fist
2 versión 2.0", distribuido por Melbourne House. Gracias a ellos dos, y
a Minstrel, que se encargó de desarrollar el crack correspondiente para que
el juego pudiera ejecutarse sin problemas en cualquier emulador, ahora, POR
FIN, podremos ver cómo es la cúspide del volcán en el que se esconde el Señor
de la Guerra. Moooola.
Sí, no estoy muy inspirado, pero escribo esto a las tantísimas de la madrugada,
haciendo un receso en mi proyecto de fin de carrera. Así que no os quejéis,
encima ;-)
Y ahora, poneos cómodos. Comienza el comentario... (se apagan las luces)
(y un servidor de ustedes aprovecha para echar una merecida cabezadita)
A este título le pasa lo mismo que al Batman,
the Caped Crusader. Hubo mucha gente que no se dio cuenta que, en la versión
original en cinta, había un juego distinto grabado en cada cara. En una de ellas,
hay un torneo casi clavado a la primera parte (incluyendo la música -cambian
los escenarios y los combatientes, eso sí-), el mítico The Way of the Exploding
Fist. Y en la segunda, está la aventura en si. Por cierto, recuerdo que en la
celebérrima MicroManía, -que tan poquito caso hacía a nuestro querido C64-,
TAMPOCO se enteraron de este hecho, e hicieron una review de la cara
B, creyendo que eso era el juego. Impresionante. Hay que ser cutres.
Puede que mi valoración de este juego sea con la que más de vosotros esté en
desacuerdo. Es de esos que no dejó a nadie indiferente. La gente, o lo odia,
o le encanta. Así de exagerado.
La mayoría de sus detractores argumentaban que estaba plagado de errores de
programación. Y no les faltaba razón. De este Fist 2, llegaron a decir que tenía
tantos bugs (además de fallos, significa "bichos", en inglés),
que si se dejaba la cinta en el suelo, salía corriendo.
Y ¿de qué va...?
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El malvado Señor de la Guerra, se oculta en un enorme
volcán surcado de cavernas y guardado por sus fieles y fanáticas
legiones. Desde allí, se dedica a hacerle la puñeta a todo el personal. Como siempre, parece que no hay esperanza, y que el malo malísimo podrá campar a sus anchas por toda la tierra. |
Y como siempre, surge un valiente y poderoso guerrero, más que dispuesto a repartir collejas a diestro y siniestro, y a dejar al Señor de la Guerra con un palmo de narices. O con una palma en todas las narices, mejor dicho *sonrisa histérica*
A lo largo de muchísimas pantallas, nuestro karateka debe enfrentarse a los
peligros de la jungla, y a las huestes del Señor de la Guerra, mientras se afana
por encontrar una entrada al templo en el que éste se oculta, y que reposa en
las inmediaciones del cráter del volcán.
La mayoría de los obstáculos son los propios soldados del Señor de la Guerra.
Los que veremos con más frecuencia son:
- Mercenarios: campesinos contratados y adiestrados por el maloso de la película,
para hacer las veces de "carne de cañón" de su ejército. No es que
sean un peligro, precisamente, pero siempre es poco saludable poner el cogote
al alcance de sus patadas.
- Guardias guerreros: la infantería del Señor de la Guerra. Llevan una máscara
oscura tapándoles la cara. Las cosas comienzan a complicarse...
- Shoguns: son, por decirlo así, los "oficiales" de las huestes del
Señor de la Guerra. Llevan una máscara blanca (muy parecida a las caretas tradicionales
chinas), y hacen gala de una rapidez y una mala leche envidiables.
- Guerreros del barro: con el cráneo pelado y rasgos casi simiescos, suelen
aparecer sobre todo en las cavernas, aunque no es raro ver alguno en la superficie.
No son unos luchadores excepcionales, pero aguantan lo que no está en los escritos,
y encima, algunos de ellos tienen la costumbre de surgir de la tierra, lanzarnos
un shuriken, y volver a "sumergirse" en el suelo.
Pero para llegar a lo alto del volcán y enfrentarnos al Señor de la Guerra, hemos de enfrentarnos a más escollos.
| No sólo habrá que quitar del medio a un par de karatekas idos de la olla... además, tendremos que encontrar una serie de pergaminos mágicos (llamados "Trigrams") y aprender su uso meditando en el templo apropiado (cada pergamino tiene el suyo... y ¡ojo! una cosa: los templos de los pergaminos ocupan una sola pantalla y no tienen nada que ver con las grandes construcciones que flanquean el volcán). | ![]() |
Si meditamos en un templo, parpadeará el icono del pergamino que está asociado
a él, si no lo tenemos. Y si lo teníamos, y no lo habíamos aprendido, su símbolo
(en la parte superior de la pantalla), pasará de amarillo a rojo, y podremos
comenzar a utilizar sus poderes (además de obtener un aumento en nuestro nivel
máximo de energía). Por ejemplo: uno de ellos nos permite respirar en las cámaras
subterráneas de gas que encontraremos en una de las grutas más profundas...
otro hace que nuestra energía se recupere mucho más rápidamente de lo normal...
otro más nos da la posibilidad de derribar árboles de un golpe...
Hay quien dice que otro de los puntos débiles de Fist 2 es que uno se pasa la
mayor parte del tiempo caminando de aquí para allá, y los combates son casi
"acontecimientos", por infrecuentes.
Pues precisamente para mi esa es otra de las bazas a favor del juego. No es
un arcade de lucha; es una aventura. Además, las peleas están magníficamente
bien resueltas.
Cuando nos encontramos a un oponente, aparecen nuestra energía y la suya, en
la parte inferior de la pantalla, y digamos que el protagonista pasa a "modo
de combate". Entonces, gana multitud de movimientos nuevos (todos los de
la primera parte, vaya). Ya sabéis... puñetazos, barridos, saltos mortales,
patadas volantes... Es como si cogiera uno el Exploding Fist, le diera más variedad
de enemigos, y lo ubicara en un escenario enorme.
Y ya que hablamos del escenario: hay tres clases de "paisajes" que
podemos visitar. La jungla, los templos (podremos encontrar varios de ellos
en la ladera del volcán), y las cavernas. Todos están bien conseguidos en el
aspecto gráfico (quizás las cavernas son más vistosas, y los templos, algo más
corrientitos), pero lo destacable es que tienen su propia música. A algunos
les cargaba un poco (sobre todo la de la jungla) pero creo que, en líneas generales,
están bien... especialmente la que suena mientras nos adentramos en las cavernas.
Quizás los escenarios sean un poco simples (aunque, insisto, creo que en general
cumplen de sobra con su cometido). Los personajes, eso sí, están muy logrados.
Y el sonido es otro de los puntos fuertes, y no sólo por las músicas, si no
porque todos los efectos (compuestos por gritos, golpes y demás) están digitalizados.
Eso sí, como es comprensible, la calidad no es que sea maravillosa (suenan bastante
roncos), pero tampoco podía pedirse más, ¿no?
Yo creo que con Fist 2, uno tiene aventura para rato. Y de las entretenidas.
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| * Los combates. * La ambientación. * Los efectos de sonido digitalizados. |
* La música puede llegar a hacerse algo cargante. |