Gateway to the Savage Frontier
Género: Rol Música: Linwood Taylor
Desarrollado por: SSI / TSR Año: 1991
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Este es otro de los títulos oficiales de SSI, la compañía encargada de lanzar videojuegos basados en las reglas del celebérrimo juego de rol, AD&D, creado por TSR.

Si seguís esta sección con cierta asiduidad, ya habréis visto otros dos juegos muy similares: Champions of Krynn, y Curse of the Azure Bonds. Vamos, en realidad son tan similares, que los tres casi podrían pasar por capítulos diferentes de una misma historia, porque comparten la interfaz, los gráficos, la música chusquerilla... ya que lo menciono, tengo que decir que, la verdad, no entiendo cómo programas tan cuidados, y a los que se dedica tantísimo esfuerzo -están entre los más grandes de C64... algunos ocupaban cerca de 1 Mega, que para un ordenador de 8 bits, ya tiene su aquel...-, puntúan tan bajo en el apartado del audio. 

Pero vamos a lo que vamos, ¿no?

Supongo que entre vosotros, habrá más de uno que no sepa absolutamente nada acerca de este tipo de juegos, y a que eso de "Dragones y Mazmorras" le recuerde a una serie tontorrona, pero que a muchos nos tuvo pegados a la tele, viendo las peripecias de los relamidos pupilos del Aaaamo del Calabooooso...

¡Sorpresa! ¡El juego empieza en una posada! ¡Qué raro! :-D
Bueno, pues si es así, me temo que tras leer esta review, se va a quedar como estaba. Y es que la página escasa que le dedico a los comentarios de los juegos no es que se quede corta para tratar de explicar de qué va toda esta historia... es que no da ni para empezar un breve resumen...

Espero que os baste con saber que los títulos de SSI/TSR suelen estar ambientados en un mundo imaginario muy parecido a la Europa medieval, poblado por bicharracos mitológicos (no sólo dragones), y en los que los guerreros, brujos y en general, luchadores y aventureros heroicos, se mueven como pez en el agua.

Aquí es donde entramos nosotros. Como en todos los demás juegos de la saga, hemos de crear un personaje (o un grupito de ellos... es más sensato: durarás más tiempo), es decir, elegir su clase (algo así como su "profesión"), determinar sus características, y hasta configurar su icono... por cierto, ahora que menciono lo del icono, no deja de ser curioso (y algo cutre, la verdad), que no existan dos grupos de iconos: uno para los hombres, y otro para las mujeres. Así que nada te impide utilizar un muñequito con un hacha gigantesco y una poblada barba pelirroja, para representar a tu frágil hechicera. :-)

Cuando todo el proceso haya concluido, estarás listo para emprender la aventura que, PARA VARIAR, empieza ... ¿adivinas dónde? ... ¡en una posadaaaa! ¡síiiii!
Tiene narices. Es uno de los topicazos más grandes de los juegos de rol (especialmente en su versión informática). El grupito en cuestión siempre comienza sus andanzas entre jarras de cerveza, en algún pueblo o ciudad.
En pleno fregado, contra unos bandidos

Y este Gateway to the Savage Frontier, no es una excepción.
¿Que de qué va? Bueno... una cosa que me gusta realmente de este tipo de juegos, es que son bastante abiertos al principio. Quiero decir, que no hay, de entrada, un objetivo que encarrile la acción. En muchas ocasiones, comienzas vagabundeando por los alrededores de la posada, y recopilando rumores e información surtida, para hacerte una idea de la situación de la región...
Poco a poco, irás desentrañando la verdadera historia que, con frecuencia, es profunda, elaborada y con tintes verdaderamente épicos.

Como ya os he dicho, el desarrollo de este juego es idéntico al de otros títulos de la serie. Tanto durante la aventura en sí, con su vista en primera persona y 3D, en una ventanita en la parte superior izquierda de la pantalla (muy primitiva, pero ciertamente efectiva), o ilustraciones alusivas en ese mismo sitio, como durante los combates, que se plantean como una especie de juego de estrategia por turnos. Ya sabéis: los malos mueven sus iconos, y nuestro grupo y sus aliados hacen lo propio, lo que incluye la posibilidad (faltaría más) de que ciertos personajes empleen sus habilidades especiales: los clérigos pueden expulsar a los muertos vivientes, o curar heridas... los magos pueden invocar conjuros devastadores... ese tipo de cosillas, ya sabéis.

 
 

Idénticos a los de los otros juegos de la serie. Durante las partidas, hay mucho texto, pero también podremos ver bastantes ilustraciones, muy cuidadas, para amenizar.

Para movernos por el mapa, se nos muestra una pequeña ventana con una vista subjetiva en primera persona. Una especie de versión prehistórica de la saga del Eye of the Beholder. Al menos, es efectiva. Y durante las batallas, tanto los escenarios como los personajes son bastante esquemáticos.

En el cómputo global, sin embargo, la impresión es muy buena. Sobre todo, ya os digo, por las ilustraciones. Son muchas y bien hechas.

Ramplón. De nuevo, igual que en los otros títulos de la serie. La música de presentación, casi, casi podría pasar por generada por el altavoz de un PC, y los efectos se limitan a los ruidillos de los pasos, los golpes y muy poca cosa más.

Los juegos de SSI/TSR son para echarles paciencia y muchas horas. A mí, precisamente, me encantan los juegos así, de modo que no es de extrañar que le haya puesto todo un 8, ¿no?

* Como en todos los juegos de la serie: una estupenda adaptación de las reglas del AD&D. * Idem: complejo para los novatos.