GYROSCOPE

CARGA

1. Pon la cinta en el reproductor y rebobnala.

2. Pulsa PLAY en el reproductor.

3. Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP simulta-
neamente. El programa cargar automticamen-
te.

4. El "Gyroscope" usa un sistema de carga rapida.
El programa carga en bloques cortos para evitar
errores de carga.

Hay tres tipos de "borde" en el proceso de carga:

Borde parpadeante    - Cargando datos
Borde negro          - Buscando datos
Borde blanco         - Error de carga

Si el borde se vuelve blanco durante la carga, re-
bobina la cinta slo un poco y pulsa PLAY para se-
guir la carga.

5. Muchas veces los errores de carga se pueden
reducir poniendo el reproductor de cassette lo
ms lejos posible del televisor.

JUEGO

El jugador debe maniobrar el giroscopio desde
el principio hasta el final del recorrido. Hay cua-
tro pantallas por recorrido que hacer para com-
pletar el juego. Cinco tipos de obstculos te cie-
rran el paso.

- Fuertes pendientes

- Cristal resbaladizo

- Imanes direccionales

- Aliengenas

- Estrechas cornisas

Cuando llegues al final de cada recorrido, de-
bes ponerte encima del recuadro de personaje
que es as:

Una vez que hayas completado el juego, te lle-
vars una verdadera sorpresa!

CONTROLES

Usando el teclado, las teclas son las siguien-
tes:

*.........  Arriba

?.........  Abajo

Z ......... Izquierda

X ......... Derecha

La tecla F1 te permite elegir entre joystick y
teclado.

El joystick va en el portal 2.

VIDAS

El jugador tendra siete "vidas", o giroscopios,
para intentar completar el recorrido, con una
vida extra por cada 1.000 puntos. Si se cae de
una cornisa, o se da contra un aliengena, el gi-
roscopio se caer y perders una "vida". En la 
parte superior de la pantalla hay un reloj que
marca el tiempo que queda. Si llegara a cero, el
giroscopio se caer, y perders igualmente una
"vida". El juego continuar (mientras queden gi-
roscopios) en el punto en que cay el anterior gi-
roscopio.

 1985 CATALYST CODERS
Programado por David Wainwright

