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Head Over Heels
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Este es, sin duda, uno de los juegos que se recordarán siempre como un emblema
de la era de los 8 bits. A lo mejor gasto la palabra de tanto usarla en estas
fichas, pero hay que decirlo: es un CLÁSICO.
La verdad, juegos como este hacían que uno se preguntara por qué no todos los
programadores se esmeraban tanto como Jon Ritman (el que tuvo la idea) o Colin
Porch (quien se encargó de adaptarla al Commodore 64). Todo está muy cuidado.
Es un título agradable, desafiante, adictivo, inteligente e imaginativo, capaz
de tener al más pintado muuuchas horas pegado al monitor (más de 300 pantallas
en total, repartidas entre cinco mundos que liberar, dan para mucho).
Si os cuentan el argumento, por encima, y sin conocer el juego, os parecerá que es una chorrada. Otra de tantas...
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Resulta que un tirano llamado Blacktooth, ha esclavizado a cinco planetas (el suyo, y cuatro más), y ante el temor de que las ansias expansionistas del emperador le lleven a la invasión de más sistemas, dos de los mejores espías del planeta Freedom reciben la misión de frenar los planes del dictador. ... y les falta tiempo para ser apresados, y llevados a Penitentiary, el mundo prisión de Blacktooth. |
Hasta aquí nada llamativo, ¿no?
Pero si os digo que esos dos espías se llaman Head y Heels, y que el primero
de ellos es un bichejo narigudo capaz de dar enormes saltos y es un as con la
pistola de donuts, y que el otro es una criatura achaparrada con dos pies enormes,
la cosa cambia, ¿verdad?
Lo cierto es que Head over Heels es un verdadero derroche de imaginación. Eso sí... no termino de entender por qué Head, que no tiene piernas, es el que más salta de los dos, y Heels, que no tiene brazos, es el único que puede coger objetos... El caso es que, como veis, los dos espías se complementan estupendamente, y de hecho, si consigues reunirlos en la misma pantalla, podrás hacer que Head salte sobre Heels, y juntos, formen un ser prácticamente completo (y aún más feo, jejeje).
No creáis que es fácil. En realidad, este es uno de los objetivos a cumplir en cada uno de los mundos que hemos de liberar (que, por cierto, aparte de Penitentiary, y el propio planeta de Blacktooth, son "Egyptus", "Safari" y "Bookworld"), y con frecuencia, será todo un quebradero de cabeza. Por ejemplo, al comenzar el juego, Head y Heels están en pantallas contiguas... pero separados por una enorme pared. Sin embargo, los dos pueden moverse con relativa libertad por el planeta prisión, utilizando los teletransportadores que hay en sus celdas para salir de ellas (son unos cacharros con una especie de hélice en su superficie que gira cuando uno de los dos bichejos protagonistas de la historia, salta sobre ella; para usarlos, sólo hay que pulsar fuego en ese momento).
Head over Heels, está plagadito de puzzles que habremos de resolver para seguir avanzando. Hay prácticamente uno en cada pantalla, lo que es garantía de longevidad del juego. ¿Un ejemplo? Mirad: Heels no puede coger objetos mientras no lleve el maletín con él, así que tendrá que buscarlo.
| Cuando lo encuentre (a la derecha tenéis una captura; ¿lo veis? está en la esquina superior derecha de la habitación, sobre una cinta transportadora), resulta que no podrá acceder a él, ya que el suelo de la sala está erizado de púas que le mandarían una vida a freír espárragos si cayera sobre ellas. ¿Cómo alcanzarlo? ... Una pista: esa cosa negra junto a Heels es algo así como un joystick :-) | ![]() |
A lo largo de los cientos de pantallas de los cinco mundos, nos toparemos con multitud de peligros, ya sea estáticos o en forma de enemigos móviles, que habrá que saltar o esquivar, para evitar que terminen con una de las 8 vidas de nuestros personajes. Es curioso que, aunque uno de los dos se quede sin vidas, el otro puede continuar la partida. Y digo que es curioso porque, hasta donde yo sé, eso no tiene ninguna utilidad: el juego sólo puede completarse si Head y Heels cooperan.
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Monocolores, pero muy bien definidos. La perspectiva (¿se dice "isométrica"?) es muy efectiva, y todos los personajes y objetos son muy inteligibles. |
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Cuando uno se encuentra con un juego claramente adaptado de la versión de Speccy, generalmente espera que apenas haya efectos de sonido (Fairlight), o que, directamente, ni siquiera existan (Bobby Bearing). |
Sin embargo, Head over Heels no escatima en el uso del SID. Hay varias músicas (que no están nada mal -la mayoría de ellas son piezas clásicas, eso sí-), y unos cuantos efectos que, si bien no son variados, sí que están muy conseguidos, y si no, prestad atención al que suena cuando usamos un teletransportador.
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Un juego muy imaginativo e ingenioso, muy cuidado técnicamente, y lo suficientemente grande como para tenerte muchas horas pegado al ordenador. Lo dicho: un clásico. |
| * Gráficos muy agradables. * Buenos efectos de sonido (aunque no haya muchos). * Imaginativo y original. Capaz de engancharte durante mucho tiempo. |
* Algunos puzzles son bastante complicados. No es raro quedarse atascado en un punto. |