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Heartland
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Es curioso lo que recuerda el argumento de este juego al de La Historia Interminable
(bonita novela, por cierto). Fijaos: en las dos historias, todo comienza con
un chaval que descubre un libro que habla de una tierra mágica.
En las dos historias, la cosa comienza a ponerse interesante cuando el muchacho
advierte que tiene cierta influencia sobre el mundo descrito en las páginas.
Y en las dos historias, ese mundo está amenazado por un poder malvado, y a él
le corresponde salvarlo.
Si en la Historia Interminable, esa tierra se llamaba Fantasía y una terrible
Nada la devoraba poco a poco, aquí se trata de Heartland, y un malvado mago
llamado Midan ha arrancado el último capítulo del libro mágico, lo que pone
al reino en un serio aprieto, y a sus habitantes, en peligro de padecer una
era eterna de mala suerte y caos (literalmente).
¿Que a dónde quiero llegar con esta comparación? Pues a ningún lado, la verdad...
es sólo un detalle curioso, ¿no? Jejeje... os parecerá una tontería, pero no
os imagináis lo que cuesta empezar cada review de una forma distinta.
El último capítulo del libro consta de seis páginas. Hemos de recopilarlas todas, antes de que acabe el tiempo, y Heartland se convierta en una especie de sucursal del Infierno.
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Pero la cosa es más difícil de lo que parece... no sólo por el hecho de que Midan ha desperdigado las seis páginas blancas por todo el reino, y además, para fastidiar un poco más, ha creado seis páginas negras que deben ser destruidas, si no por la propia mecánica del juego... |
... me explico: Heartland está planteado como el clásico arcade con elementos
de aventura de 8 bits (digamos, un estilo al Firelord).
Sin embargo, en este tipo de juegos, uno de los elementos clave son los objetos
que nos ayudarán a completar nuestra misión. Y éstos, suelen andar en sitios
determinados, de modo que sólo hay que ir buscándolos y recogiéndolos.
En Heartland no... parece que el protagonista no busca los objetos, si no que...
¡los objetos buscan al protagonista! Esto introduce un elemento de caos, o azar,
capaz de poner a prueba la paciencia de cualquiera. No es que las páginas de
libro estén en lugares determinados, y la clave del juego sea sólo cuestión
de explorar la zona hasta encontrarlas... no: uno puede estar caminando durante
minutos, sin rumbo fijo, a través del enorme mapa, y no toparse con nada útil...
hasta que, de pronto, porque sí, viene flotando del cielo (literalmente) un
conjuro, una página o el libro de Heartland. No he encontrado una regla fija
que uno pueda usar para orientarse, y saber en qué momentos o en qué lugares
puede toparse con un hechizo poderoso, o una página del libro. ¡Qué va...! No
veáis lo frustrante que es vagabundear por una zona, mientras el (más bien escaso)
tiempo se va agotando poco a poco.
En algunas pantallas, podemos encontrar a algún maloso (como brujos o zombis), que en su mayoría son poco peligrosos... podemos librarnos de ellos simplemente saltándolos, o disparándoles con algún conjuro.
| Y en todas ellas, si esperamos unos segundos, veremos cómo caen del cielo, flotando y revoloteando, cualquiera de los objetos del juego (insisto: daos cuenta de la diferencia con otros títulos similares, en los que armas y cacharros útiles en general, están en algún lugar fijo, y sólo hemos de cogerlos), a saber: | ![]() |
- Estrellas pequeñas: nos hacen inmunes al efecto de cualquier conjuro.
- Estrellas grandes: hacen muchísimo daño.
- Burbujas: curativas.
- Sombrero de copa: es el conjuro menos poderoso que podemos tener. Con él,
son necesarios tres disparos para acabar con los malosos.
- Espadas: el siguiente hechizo en el "escalafón". Dos descargas eliminan
a un enemigo.
- Bola de fuego: el sortilegio más potente. Con un sólo disparo, mandaremos
al bichejo de turno a criar malvas.
- El libro de Heartland: su única utilidad es que parpadea cuando entramos en
una pantalla en la que, si esperamos el tiempo suficiente, caerá del cielo una
de las páginas del libro.
- Páginas: ya sabéis... hay que coger seis blancas, y destruir seis negras.
Cuando hayamos recogido la página blanca correspondiente, hemos de buscar la cama mágica, y utilizarla para viajar hacia la siguiente región (lo que además, hará que la cuenta atrás vuelva al principio).
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Muy agradables (en alta resolución), como puede apreciarse en las capturas. Todos los personajes están muy bien dibujados, aunque sólo el sprite del protagonista (por cierto, magníficamente animado), utiliza varios colores.. |
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Tanto la música como los efectos son simplemente adecuados. |
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Un arcade agradable de ver y que quizás, con un planteamiento diferente, habría resultado bastante mejor. Con demasiada frecuencia, uno termina vagabundeando por todo Heartland, esperando que de pronto, le llueva del cielo un objeto vital, antes de que se acabe el poco tiempo que tiene. |
| * Gráficos muy bonitos. | * Eso de que los objetos "caigan del cielo" donde
Dios les da a entender, crea cierta frustración... * El tiempo es bastante escaso. |