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Hole in one
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Es curioso como algunos géneros se han abandonado conforme ha ido avanzando la tecnología. Actualmente, está más que claro que no existe la variedad en los videojuegos que podía disfrutarse en los 80. Supongo que lo que prima hoy día es la espectacularidad: cuantos más polígonos por segundo, mejor. Sinceramente, ¿cuántos juegos de golf conocéis que se hayan comercializado últimamente? Tampoco es que en aquel entonces fueran especialmente populares, pero sí que se lanzó alguno que otro bastante simpático.
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Puede que alguien se pregunte... "bueno, ¿y qué tiene de divertido un juego de golf?". Reconozco que siempre es más atractivo el clásico matamarcianos histérico. Pero a veces, eso es lo más fácil. A algunos bichos raros nos gustan los videojuegos "tranquilos", en los que no hay que dejarse las huellas dactilares en el botón de disparo. Y yo, en mis tiempos, pasaba unos ratillos más que agradables con este Hole in one. |
Nada de megalómanos con guantes de cuero y gafas de culo de botella deseando hacer pinchitos con el grueso de la Humanidad. Nada de malvados hechiceros con una mirada capaz de cortar la mayonesa, y una mala uva impresionante. No: simplemente, es una partida de golf. No hay más: recorrer todos los hoyos, del 1 al 18, tratando de obtener la mejor puntuación posible. No sé a vosotros, pero a mi me parece que, de vez en cuando, es entretenido (y hasta relajante) algo así. Y sale bastante más barato que hacerse socio de un club.
La cosa es muy sencilla. Simplemente, se trata de intentar ceñirnos en la medida
de lo posible, al camino verde que recorre todos los hoyos. Cuando comenzamos
en uno de ellos, en el marcador se nos muestra su número, la distancia, en yardas
(en metros sería un poquito menos) desde el principio del recorrido de turno
hasta la banderita, y el "par", o sea, el máximo número de golpes
en el que podemos hacer el hoyo, para puntuar.
A la derecha de estos datos, se nos muestra el palo que está seleccionado en
ese momento. Bueno... ¿hay alguien que sepa de golf por ahí? Porque yo nunca
he entendido la diferencia entre 1W (1 madera) y 5I (5 hierro), por ejemplo.
Los únicos palos que comprendo de verdad, son el SW (swing, para que la bolita
describa una parábola pronunciada; se selecciona automáticamente cuando, tras
un golpe, aterriza en uno de esos bankers -¿o eran "bunkers"?-
de arena), y el "Putter", que en contra de lo que su nombrecito parece
sugerir (jejeje), se utiliza para colocar la bola en el agujero (también se
selecciona automáticamente cuando entramos en el green, que es la zona de las
inmediaciones del hoyo, con un césped primorosamente cortado... más que eso:
parece rapado al 1).
Y para terminar: una flecha y un número, que indican la dirección y velocidad
del viento.
Para lanzar la pelotita, simplemente hemos de elegir el palo (en mi caso, me
guío por una técnica que podríamos llamar: "a boleo", o incluso "según
me da la gana"), escoger la dirección hacia la que queremos que se encamine
la bolita (moviendo a derecha e izquierda una flechita que aparecerá), y finalmente,
determinar la fuerza y swing (o sea, si será un tiro con forma más o
menos parabólica o no). Esto último es muy sencillo: para el swing, hemos
de tirar del joystick hacia abajo. Cuanto más flexione sus brazos el golfista,
mayor swing; y para fijar la fuerza del golpe, sólo hemos de esperar
un tiempo, y pulsar "arriba". ¡Que sí, hombre! ¡Que no es tan difícil!
(hay que joerse, lo que me cuesta explicarme... con la capacidad de expresión
que tenía yo en mi juventud :-p). Un ejemplito, que siempre vienen bien: un
golpe con mucho swing y poca fuerza, consistiría en tirar del joystick hacia
abajo, hasta que el jugador alcance la posición máxima (o sea: que no pueda
alzar más el palo), e INMEDIATAMENTE después, pulsar arriba, para dar el porrazo.
Cuanto más tiempo esperemos en la posición de swing, más fuerte será el golpe.
Qué... ahora mejor, ¿no?
| Cuando estemos en las inmediaciones del hoyo, se abrirá una ventanita en la que se nos muestra, en una vista aérea, la posición de éste, y de la bola. Ahora, el panel que nos muestra la fuerza y dirección del viento, se sustituye por otro en el que se indica hacia donde se inclina el green, y lo pronunciado de esta inclinación. | ![]() |
Si, a pesar de nuestros esfuerzos, mandamos una pelota al agua, se nos contará
un golpe, y tendremos que volver a lanzar desde el mismo sitio.
Y esto no es improbable en absoluto. Aunque el entorno es agradable, el manejo
sencillo y, en general, Hole in one, da impresión de profesionalidad, la programación
del comportamiento de la bolita, la verdad, deja que desear. Incluso cuando
no hay mucho viento, parece moverse como un moscardón. Además, es muy difícil
hacerse una idea de la perspectiva, porque la pelotita, aunque recorra 200 metros,
nunca está más de 2 ó 3 segundos en el aire. Y eso no es todo: las limitaciones
debidas a la baja resolución, hacen que la pelota nunca se "encoja"
con la distancia, de modo que a veces parece que ha caído junto al green,
y en realidad, casi que le hemos jorobado la luna a algún coche del aparcamiento...
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Se dibujan en torno a la posición en la que ha caído la bola, lo cual ya tiene su mérito para un ordenador de las características del C64, porque requería el tener una especie de mapa en memoria, y calcular la posición relativa de los objetos (árboles, ríos, caminos, y hasta veleros y coches) en tiempo real. |
Por eso, el desarrollo es un poco lento... cuando he dicho "dibujar", estoy utilizando la palabra en el sentido más literal. Las localizaciones se "pintan" en la pantalla, ante nuestros ojos. No es que sean de altísima resolución, pero no les faltan ciertos detalles.
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Correcto. Alguna que otra musiquilla, simplemente de trámite, y unos pocos efectos sencillos. |
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Un juego agradable, para pasar un buen ratillo tranquilamente ante el Commo. No todo va a ser vaporizar marcianitos, ¿no? Si no tienes paciencia, o te van exclusivamente los juegos de acción, no pruebes este Hole in one: te aburrirás como una ostra. |
| * Muy agradable. | * El comportamiento de la pelota no es nada realista. |