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Jack the Nipper
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Jack era un niño muy bueeeeno, muy bueeeno. Todo un angelito. De hecho, era
tan bueno que se daba asco a sí mismo. Así que decidió cambiar de hábitos, y
divertirse un poco en su pueblo.
En ese momento, las ancianitas se echaron a temblar, a los gatos se les erizaron
los lomos, y los tenderos trataron de poner a buen recaudo su mercancía más
frágil.
No les sirvió de nada... una versión mocosa, de medio metro de estatura y cabezona
de Atila, el rey de los Hunos, andaba suelta.
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Jack the nipper (curioso juego de palabras con "nipper", que significa algo así como "chavalillo", y el nombre del célebre destripador, "Jack the ripper", en inglés) es uno de los juegos más originales de la época de los 8 bits. El objetivo consiste en, simplemente, convertir a un angelito en un gamberro patológico. El juego está planteado en forma de aventura, con ciertos toques de arcade. |
Hemos de avanzar a través del pueblo, recogiendo los objetos que creamos que
puedan sernos más útiles, y soltándolos donde hagan más daño. Jack sólo puede llevar dos cosas a la vez, y la mayor parte del tiempo, una de
ellas será su fiel tirabolitas... (o cerbatana... no sé cómo llamaréis
vosotros a aquellos chismes que nos hacíamos en la EGB con el canuto de un
bolígrafo BIC, y con el que bombardeábamos a las niñas -hasta que se nos
activaron las hormonas, claro... desde entonces, hasta ahora, han sido ellas las
que nos han bombardeado a nosotros, jejeje).
Para manejar un objeto, sólo hay que pulsar la tecla '1', si queremos
almacenarlo en el bolsillo izquierdo (o sacarlo de él), y '2', para hacer lo
propio con el derecho. En la parte inferior derecha del panel, podéis ver qué
objetos lleva Jack encima (en el recuadrito gris bajo el texto "Pocket").
Bueno... lo cierto es que podréis verlos, pero seguramente, no podréis
entenderlos. Y este es uno de los principales problemas del juego: podrían
haber elegido algún modo de alta resolución para dibujar los cachivaches que
encontraremos desperdigados por el pueblo, pero en lugar de eso, nos toparemos
con según qué amasijos de pixels, que resultarán de identificación más que
complicada.
En algunos casos, es fácil, ya sea por su forma (la cerbatana, o los
auriculares), o por su ubicación (el herbicida, que está en una repisa de una
floristería). Pero en otros... ¡mi madre! Hay una cosa blanca, con algo que
parece una tapadera naranja, y un par de extraños detalles pixelizados sobre su
superficie, que reposa en la comisaría de policía que, en serio... ¡no tengo
ni idea de qué es! O bien, una especie de... deee... COSA elíptica rosácea,
en una guardería... en fin, y así sigue la lista. No entiendo que en un juego que
se basa en el uso de objetos (además, echándole imaginación al tema: nadie te
da pistas ni te pone reglas; simplemente, te dejan vagabundear por ahí, para
que siembres el caos lo más eficientemente posible), no han incluido algún
sistema de identificación, aunque sea sencillito... me refiero a que, por
ejemplo, cuando cojas algo, aparezca en pantalla un mensaje de la índole de
"Picked up ....", y el nombre del objeto. Eso vendría de perlas.
| En realidad, tenemos una pequeña ayuda: en la imagen de disco que podéis descargar de esta página, hay un archivo de texto en el que se listan todos los objetos que podrás encontrar en el juego. Ahora, sólo se trata de intentar relacionar nombres con formas. | ![]() |
Jack cometerá sus fechorías en una zona comercial de su pueblo. Las tiendas
(y hasta un par de pequeños talleres) dan para perpetrar muchas barbaridades.
Y para amenizar un poco la cosa, en todas las pantallas nos encontraremos con
varios personajes, paseando a su aire. No sólo veremos adultos, si no fantasmas,
otros bebés, y monstruitos de peluche animados. Para defendernos de ellos contamos
con la cerbatana, con la que podremos mandar al cuerno a algunos. Pero cuidado,
porque si le das a algún adulto, se cogerá un cabreo de mil pares de narices
(hasta el punto de que se pondrá morado de ira, como el tipo de las gafas y
el bombín en la captura de arriba), y comenzará a perseguir a Jack.
Obtendremos el mismo efecto en los habitantes de pantallas en los que nuestro
enano criminal incontrolado, haga alguna de las suyas, o rompa algún objeto.
Por cierto: tened cuidado con soltar alguno de los objetos que lleváis encima,
desde algún lugar elevado (un mostrador, una repisa, un armario...), porque
directamente se irá al suelo, y se hará añicos. La cosa tiene mucha gracia,
y logra aumentar ligeramente nuestro "gamberrómetro" (la forma de
medir la puntuación), si se trata de valiosísima porcelana china, pero es menos
divertido si es uno de los objetos que nos pueden servir para hacer alguna barrabasada
aún mayor.
(Ah, antes de que se me olvide... por si alguien se lo pregunta, para entrar
por las puertas, hay que pulsar RETURN).
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Sencillos, aunque divertidos. Los personajes son un pelín cuadriculados (salvo en el caso de Jack), pero graciosos, y los fondos, a pesar de parecer algo simples, resultan efectivos. |
Se notan algunos detalles que delatan que el juego viene de la versión de Speccy, como algún que otro "desteñido" de color en elementos del decorado (mirad la lámpara amarilla en el techo de la habitación de la primera captura).
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Divertido también. Hay un par de musiquillas simpáticas, y una serie de efectos bastante conseguidos que, eso sí, lo reconozco, pueden llegar a ser un poco cargantes. |
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Una aventura simpática y original, con el principal problema de lo difícil que resulta identificar algunos objetos y, claro, eso supone una dificultad añadida. |
No me hagáis mucho caso ahora, pero creo recordar que leí en alguna parte que algunos objetos tenían más de un uso, y no todos logran incrementar el gamberrómetro del mismo modo.
| * Simpático y original. | * Que sea tan difícil identificar algunos objetos. |