Knight Games
Género: Lucha Música: David Whittaker
Desarrollado por: English Software Año: 1986
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Mira que el género de los juegos de lucha es antiguo. Ha habido de todo, desde tiempos inmemoriales, pero en una aplastante mayoría, los participantes son chinos cabreaos que se lían a mamporros, collejas y empujones. No recuerdo más títulos como Knight Games en los que los combates se celebran entre caballeros de la mismísima Edad Media.

¡Non fullades, cobardes e viles creaturas! En realidad, en Knight Games hay dos tipos de "eventos" (si es que se les puede llamar así): las peleas entre dos combatientes, y dos pruebas de tiro, una de ellas, con arco, y la otra con ballesta. Es posible que participen dos jugadores, pero sólo se enfrentarán directamente en las pantallas del primer tipo. En las otras dos, se alternarán, para ver quién consigue más puntuación.

Las pruebas son: espadas (primera parte), bastón, arco, estrella de la mañana (un nombre muy poético para semejante salvajada de instrumento... se refiere a ese cachivache con un asidero metálico, unido mediante una cadena, a una pesada bola erizada de púas), espadas (segunda parte), picas, ballesta y hacha.

Lo cierto es que todos los combates se parecen bastante. Por supuesto, las pantallas son totalmente distintas, igual que la música y los movimientos de los contrincantes; pero al final, si te enfrentas al ordenador, todo se reduce a encontrar la maniobra más rápida y efectiva, y repetirla una y otra vez, hasta dejar al otro hecho trizas.

Hay cuatro movimientos ofensivos (ejecutables moviendo el joystick en las direcciones básicas: arriba, abajo, derecha e izquierda), y dos defensivos (que se consiguen mediante sendas diagonales), y nuestro objetivo es dejar al rival sin su energía (representada por una serie de escudos, en la parte superior de la pantalla). Para quitarle un escudo, hemos de eliminar antes todas sus ... er... bueno, en las instrucciones les llaman "rosas", pero a mi me parecen escuditos en miniatura. Son esos circulitos que se ven en la parte izquierda del área de juego. Bien: pues cuando todos ellos son eliminados, el caballero pierde un escudo, y comienza la cuenta de nuevo. Cada dos escudos, el luchador caerá al suelo (más puntos para el vencedor del asalto).
Además, en todas las pruebas hay un límite de tiempo (representado por una vela, que se consume lentamente), seleccionable en el menú de cada una de ellas: 4, 6 u 8 minutos.

Las pantallas de tiro son totalmente distintas: ahora no nos enfrentamos a nadie (se supone que se está celebrando una especie de torneo, y por muy burros que fueran en la Edad Media, tampoco creo que una especie de "fiesta" de este tipo, lograra el divertimento de la plebe si se arrojaban a la arena a un par de lacayos para que sirvieran de dianas vivientes), si no que simplemente, hemos de acertarle a una serie de objetivos... ¡Ya verás cómo te plancho ese sombrero tan cursi!

... se trata de caballitos con ruedas, que cruzan ante nosotros, en el tiro con arco, y tres dianas (a cuál más pequeña), que giran colgando de sendas cuerdas, en el tiro con ballesta.

En realidad, da igual que arrasemos en todas las pruebas, o que el ordenador nos deje para los tigres a base de palos; el único objetivo del juego es sumar puntos. Ni se nos otorga ningún premio si vencemos, ni ningún comendador de diezmos e gabelas, parésceme que invítannos al su yantar. ¡Voto a Bríos! (y Bríos salió elegido)... hi-hi-hi... ejem... *tos*.

 
 

Muy agradables y coloristas. Todas las pantallas son diferentes, con escenarios muy trabajados y que, desde luego, contribuyen muchísimo a crear la atmósfera del juego. Yo destacaría, entre otros, los fondos de las pruebas de lucha con bastón y con estrellas de la mañana (precisamente, las dos capturas que tenéis en esta página).

Además, no todos los escenarios son estáticos: en los de tiro, podemos ver banderitas ondeando, que nos advierten de la fuerza del viento.

Los luchadores están estupendamente dibujados y la animación también alcanza un nivel más que aceptable.

En todas las pruebas se simultanean música y efectos de sonido (aunque claro, el SID sólo tenía tres canales, así éstos "pisan" a aquélla, de modo que durante los combates, sólo se escucha una voz, ya que las otras dos se reservan para los efectos).

Todas las músicas son de lo mejorcito de David Whittaker. Los efectos incluyen un buen compendio de golpes metálicos de las armas contra las armaduras, bastante bien hechos.

Aunque quizás sea algo repetitivo cuando uno se enfrenta al ordenador, Knight Games es un buen juego de lucha, estupendamente ambientado.

* Los escenarios.
* La música.
* Todos los personajes están bien dibujados y animados.
* Los combates contra el ordenador son bastante repetitivos.