Law of the West, The
Género: Arcade / Conversacional Música: Ed Bogas
Desarrollado por: Accolade Año: 1985
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Este es un juego original, sin duda. Y que, a pesar de su simplicidad, del hecho de que no es especialmente variado, y que una partida completa (desde el primer al último encuentro) no dura mucho más de 5 minutos (si no contamos los tiempos de carga), a mí, personalmente, me encanta. Y me consta que no soy el único.

La única versión disponible en Inet hasta ahora, estaba en inglés, aunque muchos conocimos la que se distribuyó en España, traducida. El resultado no fue del todo malo, aunque hay más de una traducción literal, y algún que otro patazo, como aquello que tanta gracia me hacía en mis tiempos de: "Tú, sabandija retrocida" (sí, como leéis: "re-TRO-ci-da"), o como algunas extrañas cadenas de texto sin sentido (algo como "Kight.so. eh!"). De todos modos, aquí tenéis también disponible el fichero en formato TAP de la versión en castellano, por si os apetece echarle una ojeada. Creo que merece la pena.

¿Que de qué va? Bueno: interpretamos al sheriff de un pueblecito del Oeste Americano, y el objetivo es sobrevivir a una serie de encuentros con algunos de los habitantes, y hacer las cosas lo mejor posible.

Pero eso no es lo más original, sino el desarrollo en sí; sólo tenemos control sobre dos cosas: la respuesta que dará el sheriff a los comentarios de los ciudadanos, y si la cosa se pone calentita, su mano derecha, con la que desenfunda, apunta y dispara.

¡Uiuiuiuuuuu! ¡Guaaaguaaaguaaaa! (música de "El feo, el bueno y el malo") El juego tiene lugar a lo largo de cuatro pantallas (que se repiten en función del recorrido del sheriff en su patrulla): el inevitable Saloon, la típica oficina de diligencias Wells & Fargo, el clásico banco, y la sempiterna estación del ferrocarril. Topicazos del western, sí.

Hay un total de 10 personajes con los que nos toparemos en nuestro paseíto por el pueblo. Algunos son totalmente inofensivos, como el chavalín Willy (nada que ver con cierto forajido jovencísimo de nombre muy similar) o su madre. Otros se cabrean con facilidad, como el macarra con el que tendremos que tratar en primer lugar, o el jugador de póker. Y uno de ellos es, directamente, un asesino que viene a intentar hacerle un trajecito de pino a nuestro valeroso defensor de la ley (arriba tenéis una foto del interfecto en cuestión).

Como veis, a veces se producen los típicos duelos, a ver quién saca más rápido y consigue ventilarle la sesera al oponente. No conviene tampoco pasarse con eso, ya que el juego puntúa más el que sepamos hacer valer nuestra autoridad sin necesidad de llenar de plomo al mangante de turno. Claro, que en ocasiones es inevitable... y cuando llegue el momento de echar mano del revólver, ten en cuenta dos consideraciones:

1.- Nunca dispares antes de que tu rival haya desenfundado. El juego lo considera como dejar frito a un inocente, y eso está feo.
2.- En cuanto te encuentres con el doctor, trata de ser amable con él, y de convencerle de que deje la bebida. Si no, cuando algún maloso te endiñe un tiro (y es algo que es más que posible que ocurra), el tipo llegará con una cogorza del quince, y el sheriff acabará criando malvas.

Tener al médico sobrio es garantía de que alcanzarás el final del juego... quizás con alguna venda ensangrentada en el brazo, sí, pero llegarás.

Pero imponer autoridad, ya sea a por las buenas o por las balas (jojojo, qué juego de balabras bás balo), no es nuestro único cometido. Además, el sheriff tiene que ser romántico con las damas (especialmente con la señorita April, la maestra, madre de Willy), o por lo menos, galante (porque Rose, la corista del Saloon, o Belle, que parece la doble de Juanita Calamidad, no se prestan mucho a según qué cursilerías floridas). ¡Doctor! ¿otra vez se ha bebido la anestesia?

Y una cosa más: siempre que puedas, trata de impedir que se produzcan atracos al banco y otros lugares. Intenta sonsacarles información a los ciudadanos más proclives a ello (pero con cuidado... a cierta persona le repatea que le tengan por un chivato, y preferirá abrirle un bujerito a nuestro representante de la ley y el orden, antes que decir nada sobre los Dalton). Y mucho ojo en la secuencia que vendrá después: uno de los atracadores saldrá del banco (o de la estación... si no recuerdo mal, también la atracaban a veces), corriendo a toda pastilla, con el botín. Tienes que intentar acertarle lo antes posible, porque estos tipos no se andan con chiquitas y son, con mucho, los enemigos más peligrosos del juego.

Mucha atención entonces, porque además, si acudes a comprobar un soplo, y te topas con un chorizo en pleno proceso de desbandada, antes de que el doctor haya llegado al pueblo, y el bandido de rigor consigue meterte una balita en el body, la partida habrá terminado. Creo que ya os estaréis dando cuenta de que el médico es uno de los personajes más importantes del juego, si no el que más.

Bueno, ¿y cómo funciona todo esto?

Hmmm... ¿habéis visto Terminator? La original, vamos, la del 84. ¿Recordáis aquella escena en la que Arnie está en una habitación de un motel, haciéndose una auténtica escabechina en la cara, y el encargado le pregunta que si la peste que sale del cuarto se debe a un gato muerto o algo así? ¿Recordáis que en ese momento, se nos mostraba la vista del ciborg, con todos sus parametrillos, sus gráficos, sus coordenadas, y que aparecían una serie de frases que recorría un cursor, para elegir la respuesta? Ea, las conversaciones en este Law of the West se desarrollan de un modo parecido (joé, qué ejemplo más rebuscado he puesto, sí).

Los personajes nos dicen algo, y hemos de seleccionar la respuesta de entre cuatro posibles. En función de la conversación que se entable, conseguiremos más o menos puntuación (recordad: duro -pero a ser posible, no violento- con los gamberros y amable con las damas).

No todos los ciudadanos responden de la misma manera a frases similares. Algunos se irán por la patilla p'abajo en cuanto nos pongamos agresivos, pero otros reaccionarán con muy mala uva. Algunos incluso hacen como que se van, y de pronto se vuelven pistola en ristre.

 
 

Los escenarios y la espalda del protagonista, son asombrosos. En su tiempo (1985) me pareció de lo más increíble que había visto en la pantalla de un ordenador. Los personajes son un poco chiquitajos, pero todos tienen sus propios rasgos distintivos y están bien dibujados.

Aparte de los ruidos de disparos (inevitable), sólo hay músicas. Eso sí: son un montón de ellas, y no están nada mal. Por cierto, en CCS64, éstas no se escuchan bien (les falta una voz). El problema no ocurre en VICE.

Un curiosísimo y divertidísimo cruce entre arcade y aventura de texto. Original, gráficamente estupendo y con algunos momentos verdaderamente emocionantes (los duelos con algunos de los personajes, o con los Dalton). Lo peor es que sea tan corto. Si el juego hubiera tenido 10 ó 12 pantallas, y 20 ó 30 personajes, habría sido una leyenda. De todos modos, merece la pena tal como es.

* Los gráficos.
* Muy original y divertido.
* Los personajes.
* Que sea tan corto.