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Led Storm
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El otro día, Burpy me preguntaba en un e-mail acerca de qué juegos son, en mi opinión, típicos del C64. Encontrar una respuesta, entre tantos miles de títulos, se las traía, no creáis. Le contesté que tendríamos que fijarnos en aquellos que tuvieran buena música (se me ocurrieron Galway y Hubbard, como dos de los músicos SID más representativos de mediados de los 80), sprites que se deslizaran suavemente por la pantalla, y un scroll fluido. Y miren ustedes por donde, no me vino este Led Storm a la cabeza. Y tiene todas las papeletas para que se le considere un juego típico de Commodore.
Ahora que caigo, se me olvidó un detalle: además de todo lo anterior, tienen que ser simple y llanamente divertidos. Lo digo porque ese es otro de los rasgos del jueguecito que os voy a comentar...
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Y es que Led Storm se resume en cuatro cosas: música apabullante, scroll frenético, sprites que se mueven con suavidad, y la adicción por las nubes. El objetivo es bien sencillo: hemos de recorrer una serie de etapas a bordo de nuestro pedaso de bólido futurista, zumbando por carreteras y caminos de todo tipo, y esquivando obstáculos surtidos. |
Los principales escollos con los que nos toparemos serán otros vehículos que, como era de esperar, circulan mucho más lentos que nosotros, y nos obligarán a practicar un poquito de slalom... o si te sientes una miajilla sádico, puedes sentar las bases de lo que, años después, sería uno de los juegos más polémicos de la historia (Carmageddon, claro... no, lo digo por si no pillábais la gilipollez de... de... bueno, la verdad es que no me atrevo ni a calificarla como "chiste"), y saltar con tu coche sobre los de los demás, para dejarlos hechos papilla. Nada debe detenerte... ni siquiera unos curiosos hombrecillos vestidos como los obreros de las carreteras que advierten, agitando los brazos frenéticamente, de un carril cortado. ¡A ver si los puedes poner en órbita!
En algunos momentos, nos toparemos con tantos obstáculos que será casi imposible evitar que nuestro bólido se estampe contra algo, con la consiguiente pérdida de energía. En ese caso, simplemente pulsando el botón de disparo y "abajo", lograremos convertirlo en una especie de moto con capota (como esa pijada de diseño que ha sacado BMW, pero bastante más agresiva, claro). Al ser mucho más estrecha, resultará más fácil colarla a través de pasos angostos -abajo tenéis una captura-.
| En la parte superior de la pantalla, veremos el marcador,
con tres elementos vitales, a saber (de izquierda a derecha):
- La distancia que queda para terminar la fase. - La energía de nuestro vehículo. - El combustible, que disminuye constantemente, incluso aunque nos paremos. O sea, que en realidad es el tiempo límite para concluir la etapa. |
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Ya que hablo del tiempo: este es de esos juegos en los que los programadores,
no sé cómo se las apañaron, pero consiguieron ajustarlo de una forma finísima.
Nunca te sobrará mucho, y por muy bien que lo hagas, siempre llegarás cuando
apenas queden un par de segundos para que termine (y con él, la partida, por
cierto).
Afortunadamente, de vez en cuando sobrevuela la carretera un platillo muy al
estilo de los de los marcianitos de las películas de serie "B" de
los 60, que suelta tres objetos cuadrados de diferentes colores: escudo, combustible
y... bueno, una cosa más que me temo que no sé lo que es... ¿qué esperabáis?
... ¡tampoco soy un profesional de esto de los comentarios de juegos!
El escudo envuelve al bólido con un aura verde, y no sólo lo hace indestructible
durante el tiempo que dure -obviando caídas al vacío, o estampadas a 200 km/h
contra la ladera de una colina de roca-: sino que, además, cualquier vehículo
contra el que choquemos, quedará reducido a fosfatina.
El combustible puede recuperarse si pasamos sobre latas desperdigadas sobre
los caminos, y en ocasiones es posible aumentar nuestro nivel de energía si
cogemos unos iconitos marcados con la letra "E", que flotan colgando
de una especie de globo azul.
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Aunque los escenarios no son especialmente ricos en detalles, el scroll es suave y rapidísimo (y en algunos casos, como el de la primera parte, en varios niveles: la carretera por la que circulamos se desliza más rápidamente que el fondo de edificios bajo ella, para dar sensación de profundidad). Los sprites son variados y en general, bien hechos. |
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Si hay algo con lo que siempre he asociado este juego, es con el sonido de guitarras eléctricas (si no es digitalizado, poco le falta, porque lo imita bastante bien) con el que comienza la música de presentación. A más de uno os sonará: se trata, ni más ni menos, que de las notas iniciales del celebérrimo Smoke on the water, de Deep Purple (luego, el tema ya sigue por otros derroteros totalmente originales). |
Por cierto: sólo podréis oírla en condiciones con el SIDPlay, porque en CCS64
no está muy bien emulada, y en VICE, directamente, sólo suena un desagradable
ruido rítmico.
El resto de las músicas del juego están muy, muy bien hechas. No sólo eso: ambientan
una barbaridad. Son futuristas, rápidas... casi frenéticas. Incluso diría que
incitan a correr a toda pastilla. (Y es que Tim Follin fue, en mi opinión, uno
de los mejores músicos SID).
Además, se simultanean con efectos de sonido más que adecuados. Lo que me llama
la atención es que no ocurre como con otros bastantes títulos de C64 en los
que cuando se escucha algún efecto, se "apaga" una de las voces de
la música. En Led Storm eso no ocurre. Se crea la ilusión de que el SID tiene
4 canales. Muchos programadores habilidosos conseguían este efecto, simplemente,
haciendo que uno de los canales tocara "dos voces". La idea es sencilla:
se dedicaba una pequeña fracción de tiempo a tocar una voz; a continuación,
otro instante para la otra; de nuevo, se volvía a la primera voz, y así sucesivamente.
Al intercalarse rápidamente las dos voces, daba la impresión de que estaban
sonando en dos canales distintos. La idea detrás de todo esto (aunque bastante
más evolucionada, claro) recibe el curioso nombre de "rodajas de tiempo",
y se usa constantemente en Informática. ¿O acaso creéis que un ordenador con
un solo micro es multitarea de verdad?
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Lo dicho: un típico arcade de C64. Adictivo, rápido, con una música fantástica... Si te va el género, sin duda te recomiendo este Led Storm. Buena POLLEZ de frase cortada por el patrón más anodino y previsible que uno pueda imaginar. Pardiez. Coñe. Cagontó. |
| * Rápido y adictivo. * La música. |
* El tiempo es demasiado escaso. |