Meganova
Género: Shoot'em up Música: ?
Desarrollado por: Dinamic Año: 1988
Portada no disponible Pincha aquí para bajarte el juego Pscheee...

Se me ocurren tres formas de hacer la introducción de esta ficha...

Una: contar que tengo la versión en español, por algún lado, pero que curiosamente, empieza en un punto completamente distinto a en el que comienza el juego original. Supongo que, para variar, la cinta contenía dos partes, cada una grabada en una cara, y el ficherito que pulula por mi disco duro contiene precisamente la segunda mitad del juego. (Por cierto: es absurdamente difícil).

Dos: salir por peteneras, y asegurar que este juego lo compré, a finales de los 80 o principios de los 90, en Lepe. Sí, sí: ¡en Lepe!

Tres: centrarme un poco, y decir que decidí bajarme la versión que debemos a uno de nuestros clásicos: Mr. Gag, y que podéis encontrar en Computer Emuzone. Está muy bien, entre otras cosas, porque incluye la pantalla de presentación que, no sé a vosotros, pero a mi siempre me parece un extra de agradecer.
Por cierto: gracias a Mr. Gag por el saludo; otro para vos.

¡Hala! ... elegid la que más os guste, y vamos allá...

Un maloso, a puntito de comerse un protonazo... Meganova es un matamarcianos desquiciada, exagerada y tremebundamente difícil. Y me quedo corto; debería buscar dos o tres rimbombantes adverbios más, porque se los merece. Sin embargo, no sé cómo se las apaña para resultar tan adictivo; generalmente, los juegos en los que pierdes todas tus vidas en cuestión de cuarenta segundos, se pasan de frustrantes.

Según Computer Emuzone, la historia tiene a una especie de mezcla entre piloto espacial de elite, y ratero de alto standing, como protagonista. En uno de sus últimos golpes, roba algo que los marcianitos de turno consideran de una importancia vital, así que mandan a toda su armada interestelar, para darle un buen rapapolvos. Bueno... ¿y qué? Seamos sinceros: en los mata-matas de este estilo, el argumento prácticamente está de más, así que ¿por qué se empeñaban en buscar uno?

Meganova es un shoot'em up con scroll lateral (y en el caso de las estrellas del fondo, en varios niveles... sin embargo, algunas han salido demasiado oscuras en las ilustraciones), como tantíiisimos otros. Vamos, de hecho es tan sumamente típico, que sospecho que me va a costar un verdadero esfuerzo llenar espacio en esta página, comentándolo...

Creo que lo que realmente dispara la dificultad de este juego, es que los malosos son tremendamente rápidos, sus sprites bastante grandes, y el área de juego algo más reducida que en otros títulos del género. O sea, que con mucha frecuencia, nos encontramos sin apenas espacio para maniobrar, rodeado de navecitas enemigas, que maniobran febrilmente a nuestro alrededor. Te quedan dos telediarios, macho...

Pero eso no es lo peor, si no el hecho de que la mayoría de los malos tienen la nefasta costumbre de atacarnos por la espalda, al contrario que en la mayoría de los matamarcianos, en los que en el fondo no importa demasiado que se nos echen encima escuadrones enteros de malosos, ya que al asaltarnos cara a cara, no tenemos más que aporrear como locos el botón de disparo para intentar frenarlos.

En Meganova no ocurre esto, ya os digo: las oleadas se nos acercan por la retaguardia, a toda pastilla, y prácticamente siempre consiguen convertirnos en churrasco intergaláctico... a no ser que te aprendas de memoria los patrones que siguen los malos a la hora de atacar. Vaya, de hecho creo que es la única forma de progresar en este juego: saber qué oleadas surgen en qué momentos, y qué trayectorias siguen las naves que las forman, para tratar de esquivarlas. Es el clásico método de ensayo y error. Al final, termina siendo cuestión de repetir los movimientos en cada partida... pero con reflejos, eso sí, porque a veces ni siquiera empollarte el comportamiento de los malos te basta, ya que con mucha frecuencia te dejan un mínimo hueco durante una décima de segundo, por el que tienes que intentar pasar. Vamos, la monda.

¿He mencionado que con el arma básica (afortunadamente, mejorable si recogemos el típico power-up que anda flotando por el espacio como si tal cosa), encima son necesarios varios impactos para destruir a cualquier maloso de cuarto de pelo? ¿No? ¿Ni tampoco que si chocamos contra algún elemento del escenario, saltaremos por los aires (lo que reduce aún más el espacio que tenemos para maniobrar)? Pues haceos una idea de la dificultad del jueguecito de marras...

 
 

Correctos. Personalmente, me recuerdan bastante a los de la versión de Amstrad, aunque no son tan coloristas, claro. El scroll en varios niveles es suave y rápido, los escenarios tiran a sencillitos, pero cumplen con su cometido, y el diseño de las naves es adecuado.

Una música que no está del todo mal técnicamente, pero que como composición no termina de convencerme, y el clásico elenco de efectos de disparos, explosiones y demás.

Un matamarcianos absolutamente típico en cualquiera de sus planteamientos, pero con una dificultad que raya en lo absurdo (y sin embargo, no evita que el juego termine siendo bastante adictivo).

* Más o menos entretenido. * Uno de los juegos más difíciles que he visto en mi vida. En serio: es exagerado.