|
Metrocross
|
||||
|
||||
|
¿Alguna vez os habéis preguntado cómo serán los deportes del futuro? Es curioso que las películas, videojuegos y similares, los pinten como algo más parecido a las funciones de desparrame de higadillos del Circo Romano, que a nobles y sanas competiciones entre atletas. Jeje, supongo que a más de un "creativo", en cuanto le dejan un poquillo de margen de maniobra, se le dispara la imaginación hasta cotas poco razonables; personalmente, siempre he pensado que las cosas no cambian tan rápidamente como asegura la ciencia ficción, y me parece poco probable que algún día llegue a existir un deporte como el que un personajillo terriblemente pixelado practica en este Metrocross...
Nuestro protagonista debe recorrer a toda pastilla, una serie de niveles, a cuál más retorcido y lleno de trampas, antes de que termine un tiempo límite.
![]() |
Los obstáculos comienzan siendo bastante inofensivos: descomunales latas de refresco que ruedan hacia el corredor, en formación, y que pueden plancharle eficazmente los gayumbos, vallas como las que se ven en las pruebas de atletismo, y unas curiosas zonas de color verde claro, que frenan al protagonista. |
Pero tranquilos, que ya se complicarán las cosas, ya, con añadidos como ruedas que rebotan histéricamente por el escenario, o unas plataformas que pueden tragarse al corredor, o lanzarlo por los aires mediante una explosión tremebunda.
¿Ayuditas? Pues claro que las hay... de lo contrario, os garantizo que el
protagonista no arrastraría muy lejos sus pixels descomunales.
Por ejemplo: con bastante frecuencia, veremos latas puestas de pie en el suelo
(¡y qué manía que tiene este juego con los refrescos, oye!). Las hay de dos
tipos: azules y verdes. Las primeras son las más abundantes, y si conseguimos
aplastarlas saltando sobre ellas, el cronómetro se detendrá brevemente. (Ojo:
hay que aplastarlas, intentando caer encima de ellas de un brinco, insisto; no
vale con darles un patadón). Las segundas multiplican la velocidad del corredor
(de nuevo, hay que chafarlas para que actúen), lo que en el fondo tiene sus
inconvenientes, no creáis: es más difícil esquivar los obstáculos, y como es
lógico, hace que sea bastante menos recomendable embestir a algunos de ellos. De todos
modos, estas latas pueden suponer la diferencia entre clasificarnos para la
siguiente fase, o quedarnos con un palmo de narices.
¿Más cosas? Sí: a veces veremos una especie de pequeños trampolines blancos que nos permiten dar enormes saltos a gran velocidad, si conseguimos pulsar el botoncito de disparo justo ante ellos. Y además, hay un par de monopatines en algunas de las fases. Creo que son los mejores objetos del juego, ya que permiten correr sobre las zonas pintadas de verde, sin perder nada de velocidad. Así que, si consigues uno de estos cacharros, y además atropellas una lata verde, le puedes pegar un buen mordisco al cronómetro...
... y esto es absolutamente vital, porque no basta con clasificarte por los pelos en cada fase: cada tres carreras, nos enfrentamos a una especialmente larga y difícil, en la que nos dan una auténtica birria de límite de tiempo.
| Sólo tendremos alguna oportunidad de superarlas si en las pruebas previas habíamos alcanzado la meta con tiempo de sobra, porque, precisamente, las sobras se sumarán al límite que tenemos para completar la etapa en cuestión. | ![]() |
Ah, y por si alguien se lo estaba preguntando: no, en este juego (afortunadamente), no tenemos que aporrear el joystick como locos para conseguir más velocidad. El muñequillo ya corre él solito; el truco para terminar cada etapa en el menor tiempo posible, no es darle a las patas como un descosido, si no tener la habilidad suficiente para esquivar o saltar los obstáculos, y para aprovecharnos de las ventajillas desperdigadas por el escenario.
|
|
|
||||||
![]() |
La impresión global diría yo que es aceptable; los escenarios y la mayoría de los objetos y obstáculos son un poco simples, pero el scroll es muy rápido. Ahora, eso sí, el sprite del protagonista... ¡tiene unos pixels! ¡qué pixels, madre mía! Mirad las capturas, miradlas... |
![]() |
Corrientito, sin más. Los efectos de sonido no pasan de funcionales, y la música es hasta fea. |
![]() |
A pesar de que técnicamente no es un dechado de virtudes, lo cierto es que Metrocross es un juego muy divertido y rápido. |
| * Muy entretenido. | * El sprite del protagonista tiene unos pixels gordos
como borregos. * La música. |