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Miecze Valdgira 2
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De las cuatro primeras líneas de esta página, sospecho que algunos de vosotros no se creerán tres. ¿Qué es eso de Miecze no-sé-cuántos? ¿Quién es Woj... wojcisxxzrrptrzz... radaziej... el... el... el tipo ese? ¿Cómo que el juego de es 1995?
Pues sí, niños y niñas, os aseguro que todavía no se me ha ido el garbanzo
(del todo). Ah, ¿que no sabíais que aún hoy día se siguen desarrollando juegos
para C64? No es broma... algunos de ellos, de hecho, son dignos de mención,
como la saga Metal Warrior (su última entrega se lanzó en 2001), o el mismísimo
Newcomer, un GIGANTESCO juego de rol (casi tres megas) que ha tardado ni más
ni menos que DIEZ años en terminarse. Obviamente, estos juegos no están destinados
a ningún mercado. Son gratis (todo lo más, sus autores te piden un dinerillo
como "apreciación"... si quieres, claro), así que no necesitan tener
títulos agresivos, atractivos o pegadizos...
... claro, que lo de "Miecze Valdgira" también es pasarse un poco...
No creo que nadie se sorprenda si le digo que no tengo ni recontrarrepajolera idea de lo que puede significar. "¿Tonto el que lo lea?", "¿Johnny encuentra una cosa procedente de algún lejano lugar, y que es, de todo punto y hasta donde podemos contar, verdaderamente horrible?" (es que, al traducirlo, se queda en nada, jejeje). Sí sé que es una auténtica declaración de virtuosismo digital (perdón por la repollada) y que demuestra lo que un grupo de chavales habilidosos podía hacer con un C64, y hasta donde llegaban las cualidades de nuestra maquinita.
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Miecze Valdgira (joé, menos mal que tengo que escribirlo, y no que pronunciarlo) recuerda bastante a la legendaria saga de Dizzy, o sea, que se trata de una especie de mezcla entre juego de plataformas y de aventura. |
Las similitudes no terminan ahí: el método de control es similar (sólo que los saltos no son tan incómodos como en las andanzas del huevo con patas más célebre de la historia del videojuego), e incluso la pantalla se parece bastante.
Obviamente, no me refiero a los gráficos: estos son infinitamente más coloristas, sino a que el área de juego abarca una ventana con una superficie de, diría yo, un 70% del total de la pantalla, mientras que el resto está ocupado por un dibujo estático. Y ya os digo: la mecánica consiste en controlar a nuestro curioso personajillo (no sé por qué, pero a mi me recuerda a los bichejos de las leyendas del centro y el norte de Europa... vamos, los Trolls, los Trasgos, y todo eso...) esquivando a alimañas de todos los colores y sabores, y en ocasiones, saltando de plataforma en plataforma. Con frecuencia, nos toparemos con algún que otro objeto, que hemos de recoger, y utilizar en el punto adecuado (insisto: todo ello como en las aventuras de Dizzy).
Claro que, a pesar de que este Miecze Valdgira es muy entretenido y...
bueno... creo que salta a la vista su calidad gráfica, le falta ese
"toque", ese "encanto" de los juegos de mediados de los 80.
En mi humilde opinión, es algo que les suele suceder a los títulos
desarrollados por aficionados, desde 1994 hasta ahora. Por eso, no creo que
veáis muchos más juegos en mi página posteriores a la desaparición de
Commodore. Ya sabéis... un juego de aventuras no es sólo el aspecto técnico,
sino que es necesario al menos un cierto argumento. Y los chavales que
desarrollaron este que nos ocupa, me da a mí la impresión de que provienen de
la "scene" de las demos de C64. Pero, insisto, le falta un
"toque".
Por ejemplo: no tengo ni idea de la historia. Vale, puede ser comprensible,
porque no creo que vaya a encontrar un manual por ahí (y para toparme con
alguno y que esté en polaco, mejor me leo las instrucciones de un paquete de
kleenex), pero tampoco tengo manuales de ninguno de los juegos de Dizzy, y sí
que se percibe una cierta "atmósfera" en ellos. Además, están más
o menos "autodocumentados", esto es: algunos personajes te cuentan la
historia, y qué debes hacer para vencer al malo de turno. Aquí no ocurre eso.
| Los objetos, además, no parecen tener una utilidad obvia, en muchos de los casos, pero eso, curiosamente, no es óbice para que el juego resulte facilón... en el aspecto de los enigmas, vaya. Resulta que es bastante lineal, de modo que si te atascas en un sitio, puedes estar bastante seguro que alguno de los cachivaches que lleves encima te ayudarán a continuar. | ![]() |
Aunque no tenga mucho sentido, sí... como en cierta ocasión, en la que para abrir una especie de enorme losa azulada en el suelo, hemos de usar un "R Stick". Que nadie me pregunte qué es eso... parece una especie de bomba de bicicleta, con el mango rojo. Ni idea, en serio. Pero el caso es que cuando lo utilizamos sobre la losa en cuestión, un mensajito en pantalla nos anuncia que "El R Stick funciona muy bien", y ¡hala! ¡vía libre!. Po bueno...
¿Os está dando la impresión de que no me convence este Miecze Valdgira? No me malinterpretéis: es un juego divertido y, sobre todo, técnicamente para quitarse el sombrero. Es sólo que la parte de aventura no está del todo pulida... vaya, que no resulta muy inmersiva, y durante la mayor parte de la partida, uno tiene una cierta sensación... "ortopédica"; es como si no fuera muy natural.
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Asombrosos. Especialmente, los personajes. De lo mejorcito que he visto nunca en un C64. Todos están diseñados en alta resolución, y la animación de muchos de ellos (no sólo el protagonista: echadle un vistazo a los pájaros, o los gusanos) es digna de dibujos animados. |
Los fondos son algo menos espectaculares, y su calidad gráfica varía entre buena (en las minas), y excelente (el bosque).
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Las músicas son fantásticas, aunque... quizás les falte un poquito de personalidad. ¿Veis? A esto me refiero. Puede que suenen imponentemente bien, que estén llenas de efectos sorprendentes... pero no terminan de casar con el personaje y su entorno... no consiguen dotar de "atmósfera" al juego. ¿Ejemplos de música con personalidad? |
Casi cualquier cosa de Hubbard o Galway. Arrolladores. Respecto a los efectos de sonido, otro aplauso: son magníficos (yo diría que bastantes de ellos están digitalizados). Sólo una pega: el ruido de los pasos del protagonista no parece estar sincronizado con sus zancadas.
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Un plataformero técnicamente fantástico. Yo diría que es una especie de "demo hecha juego". Además, no le falta diversión, y el componente de aventura, aunque está poco trabajado, le da cierta variedad. Eso sí, insisto en que hay "algo" que no termina de convencerme del todo. |
| * Los gráficos (sobre todo, los de los personajes). * El sonido y las músicas. |
* El componente de aventura está poco trabajado. * Le falta personalidad. No acaba de crear "atmósfera". |