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Moonwalker
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¿Os gusta Michael Jackson? ... Me refiero a su música, obviamente :-p ¿Y visteis su película? Claro, que responder afirmativamente a lo primero, no implica hacerlo a lo segundo. A mí, personalmente, sí me gusta. Tengo bastantes de sus discos. Vamos, no es que un servidor de ustedes sea un fan de este desteñido legendario, pero sí que fui un melómano empedernido durante una buena época de mi vida, y no era raro (de hecho, sigue sin serlo), encontrar en mi discoteca particular, desde alguna cosilla de Metallica, hasta música clásica, pasando por New Age, o celta. Escucho tanto a Meat Loaf como a Elton John, Mike Oldfield, Enya o Deep Purple. Sí... un auténtico bicho raro, lo sé. Pero ya que estamos, permítanme decirles que los mejores son... ¡Queen! ¡Güiiiii arr de chaaampiooons, mai freeeeendd! *tos*
Bueno, pues tengo entendido que la película Moonwalker (que por cierto, toma su nombre de un curioso paso de baile que el pequeñito de los Jackson inventó, y que seguramente habréis visto en más de una ocasión: el tipo arrastra los pies de manera que parece que está caminando, pero se desplaza hacia atrás... en realidad no es tan complicado... yo sabía hacerlo cuando era más jovencito, y todo eso :-D) era lo que los expertos en cine llaman UNA CASTAÑA.
Os confieso que tuve mis reparos cuando este juego cayó en mis manos. Lo que me llama la atención (incluso a mí mismo, sí... jaté) es que lo tuviera original. ¡Que sí! Es que no me acuerdo de que lo comprara yo... seguramente fue mi hermano, muy dado él a todo lo que se sale de lo normal. Y no se puede decir que un videojuego protagonizado por Michael Jackson sea algo que se ve todos los días, ¿no?
Creo que la película es un auténtico batiburrillo de iconos políticamente correctísimos y socialmente más que aceptables, de consumo para toda la familia en amor y comparsa; una especie de refrito de los héroes infantiles de la tele estadounidense (me refiero a los Transformers, y todas esas mandangas) y algún panfletillo de concienciación ciudadana, todo ello regado generosamente con el espectáculo más desbordante, exuberante, y freak... muy propio de Mickey, vamos...
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Vale, vale, todo eso está muy bien, pero ¿cómo influye en el juego? (que es lo que a nosotros nos interesa). Pues influye dividiéndolo en cuatro fases, que pretenden seguir sendas escenas claves de la película, a saber: |
- Los estudios de cine: no sé qué pinta Michael aquí, pero su objetivo es
escapar de ellos, y de los petardos de sus fans (entiendo el celo de los
famosérrimos por su intimidad... y más los de los americanos, con la cantidad
de mitómanos psicoesquizos y fetichistas que hay allí... pero también
deberían saber, en el fondo, que si están donde están, es precisamente por
esos fans coñazo), que le persiguen incansablemente en busca de un autógrafo.
Necesitamos recoger una serie de objetos para completar el nivel, a saber: una
llave, una maqueta de la Estatua de la Libertad (me lo explique...), una
cámara, y un micrófono. Además, tendremos que encontrar las partes del disfraz de conejo de Michael,
para huir de sus perseguidores. (Hay que fastidiarse con la ida de olla...).
¿Detalles? Pues sí, mirad: los fans de Michael son incluso más raros que él,
y adoptan la forma de gordos en triciclo, o cowboys a caballo, por poner dos
ejemplos. En principio, se dedican a vagabundear a su aire por el estudio, pero
en cuanto entramos en su línea de visión, emprenden nuestra caza. La única
manera de darles esquinazo es echar a correr, y tratar de salir de su vista. El
problema es que, el pequeño de los Jackson, con trescientas catorce operaciones en el cuerpo, que
tiene el pobre, no aguanta demasiado tiempo a ese ritmo, y al cabo de unos
segundos, volverá a caminar, así que no abuses de esa opción.
Otra cosa: en la parte inferior izquierda de la pantalla, veremos una especie de
"scanner" simplificado, en el que se muestra la posición de Michael,
la de los fans, y la de los objetos. En el caso preciso de las partes del
disfraz, hemos de recogerlas en un orden determinado (desde los pies, hasta la
cabeza, concretamente), de modo que la pieza de turno aparecerá parpadeando.
Y una última cosa: puede que os sorprendan dos hechos. Primero: que contamos
con VEINTE vidas. Y segundo: que sólo tenemos 6 minutos para terminar la fase.
¿Conclusión? Cada vez que un fan nos toca o se acaba el tiempo perdemos una
vida y Michael vuelve al punto de partida del nivel. Por eso son necesarias
tantas oportunidades. Es un poco chorras, en mi opinión: yo no habría puesto
límite de tiempo (porque el nivel es enorme) y, para compensar, habría reducido el número de
vidas.
Bueno: pues en cuanto tengamos todos estos chismes en nuestro poder, hemos de
buscar nuestra poderosa motocicleta, y con ella huir hasta el nivel 2. Este se
desarrolla con una perspectiva idéntica a la de la primera fase (o lo que es lo
mismo: aérea) y, muy apropiado, con la música de Speed Demon de fondo.
Apropiado, porque durante toda esta etapa, controlaremos a Michael sobre su
moto, mientras sigue huyendo de los fans pestiño, y las huestes que ha enviado
contra él Mr. Big que, a todo esto... es el malo del juego.
Ah, ¿que no os lo
había dicho? ¿No? Pues, ¿a que no os ha importado? ;-)
Tenemos que recoger 10 esferas de energía (bolitas amarillas, vamos) para
convertir a Michael en un fabuloso deportivo con el que podremos saltar las
barreras que separan este nivel del siguiente. Pero ojo: la transformación
sólo dura 10 segundos, así que conviene que la última bolita que recojas
esté en las inmediaciones de la salida. También, ya de paso, podemos aplastar las bolsas de droga que, fíjate tú que
cosa, están desperdigadas por la calle, como el que deja tirado el papel de un
chicle.
Tercer nivel: el Club 30 (abajo tenéis una foto).
| Es un local que trata de recrear el ambiente de los años 30, y que hace las veces de cuartel general de Michael. Peeero resulta que Mr. Big lo ha descubierto, y ha enviado para allá a sus tropas de asalto, armadas hasta los dientes, con la intención de agujerearle el pellejo recauchutado y parcheado a nuestro bailongo favorito. | ![]() |
El objetivo es sencillo: masacrar, metralleta Thompson en ristre (que tenemos
que encontrar, aunque no es difícil) a 30 de
los malos. Tiene gracia ver al no-violento pacifista redomado de Michael,
repartiendo plomo a diestro y siniestro. Imagino que en la película, los
soldados enemigos serían robots, o algo así...
La cosa es sencilla... en principio: movernos sin parar, para evitar
convertirnos en un colador y, cuando tengamos un malo a tiro, pulsar el botón
de disparo y controlar el punto de mira que aparece, para dirigir la ráfaga.
Pero ojo, que, a veces, en las ventanas de local también aparecen algunos
niños.
Y por último, la batalla final: Michael se convierte en un gigantesco robot con el que combate a más hordas de malosos, comandados por Mr. Big, que además, ha instalado un descomunal cañón de rayos que, de vez en cuando, asoma por la esquina superior derecha de la pantalla para tratar de devolverle a nuestro Thriller su color tostadito original.
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La verdad es que están muy bien. Es más: en algunos momentos, son verdaderamente excelentes (la última fase es especialmente llamativa, con el enorme robot en el que Michael se transforma, ocupando el centro de la pantalla). Los escenarios están bien dibujados; yo diría que con profesionalidad. |
Pero quizás lo mejor del juego, en el aspecto visual, son los sprites. Todos
ellos están diseñados en alta resolución, y aunque a veces tienen algún pequeño
defecto (el del protagonista, en la primera fase, es medio "transparente"),
en otras están muy logrados (mirad la captura de arriba).
Por cierto: me temo que no he podido encontrar en Inet ninguna versión del juego
que incluyera la breve, pero espectacular, secuencia de presentación, en la
que podía verse una magnífica animación de las piernas de Michael, mientras
camina a la luz de un foco. A ver si algún día "tapeo" el juego, y
lo pongo aquí con todos sus extras.
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Ya tiene gracia que un juego dedicado a Michael Jackson se lleve sólo un cinco raspadillo en este apartado, ¿no? ¿Qué le vamos a hacer? No niego que esto le resta enteros en mi opinión. Contando con todo un SID, ¿por qué demonios no se esmeraron un poquito más con la música? |
Primero: suena bastante a hojalata (salvo quizás Speed Demon). Y además,
son sólo fragmentos mínimos de canciones (de unos 10 segundos) que se repiten
hasta la saciedad.
Por si tenéis curiosidad, los temas son: Bad, en el primer nivel, Speed
Demon en el segundo, como ya os he dicho, Smooth Criminal (¿recordáis
el vídeo musical, en el que Michael se transformaba en un esqueleto que bailaba
como él? Curioso, ¿verdad?) en el tercero y The Way You Make Me Feel,
en el último.
También podemos jugar con efectos de sonido (una y otros se alternan pulsando
la tecla "M"), pero son muy mediocres, y poco variados. Tanto es así
que, de elegir esta opción, pasaremos la mayor parte del tiempo, en las fases
1 y 2, en silencio (en las otras, al menos se escuchan los disparos).
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Pues... la verdad es que Moonwalker es un juego original, gráficamente bastante cuidado... pero que, curiosamente, resulta flojo en el apartado del audio. Las dos primeras fases son un poco monótonas (sobre todo la primera, con ese mapa tan grande), y la tercera y la cuarta son tremendamente difíciles. En líneas generales no está del todo mal, aunque quizás si hubieran mejorado la música y hubieran retocado la jugabilidad... |
| * Los gráficos. Sobre todo los sprites, y especialmente los de la última fase. |
* La música. ¡Hay que joerse! |