Myth
Género: Arcade / Aventura Música: Maniacs of Noise
Desarrollado por: System 3 Año: 1990
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Ida del garbanzo patentada número 7435-A:

No sé si este juego llegó a distribuirse en los Estados Unidos, pero si es así, posiblemente más de uno las pasó canutas para avanzar en ciertos puntos. ¿Que por qué? Pues veréis: consta de cuatro fases, cada una de ellas ambientada en una mitología distinta. La primera, inspirada en las leyendas de la Grecia Clásica; la segunda, en las nórdicas; la tercera, en las egipcias... y la cuarta... bueno, creo que es algo así como "la confrontación final", con ni se sabe qué horripilancia salida del Averno (porque ha venido a-ver-noo... juases, juases, juases ¡muchos juases! ... erm... vale, no he dicho nada...).

Y claro, si incluso a los europeítos que más o menos estamos acostumbrados a todo este tinglado de Medusa, Quimera y los grandes héroes de las antiguas culturas, nos cuesta resolver algún acertijo que otro, imaginaos a los yanquis, con sus doscientos años de historia y sus setecientas horas de tele lobotomizante al día...

... perdón... ¿hay algún yanqui entre vuesas mercedes? :-) (Que conste que no tengo nada personal contra los americanos de arriba -al contrario; los pocos que he conocido en persona me han caído bastante bien; son gente sorprendentemente sincera, sencilla y natural-... es sólo que, en algunos casos -no en todos, eso sí- me tira más mi vetusta Europa, yastá :-P).

Fin de la ida del garbanzo patentada número 7435-A. Para más gilipuerteces atronadoras, memeces quadrofrénicas, y polleces similares, permanezcan atentos a sus navegadores y no dejen de sintonizar la Página de Antares, sobre todo en época de mucho trabajo y poquitas vacaciones, del autor. Chasgracias, majetes.

El protagonista de esta historia es un chavalín que recuerda más bien poco a Teseo, Ulises y demás hierbas.

Está la cosa mu fea... Él no se arredra y se desenvuelve entre togas, túnicas, sandalias y pieles como pez en el agua, con sus vaqueros, su camisa y su chaleco. La verdad es que no sé qué pinta allí y de esa guisa. Es decir, seguramente lo supe en mis tiempos, pero ya, con el manual vaya usted a saber dónde, me temo que tendremos que pasar ese detallito por alto.

El caso es que creo que tiene algo que ver con el subtítulo del juego: "History in the making". No me atrevo a traducirlo sin meterle cuatro o cinco coces al Oxford Concise Dictionary ese, así que lo dejaremos en lo siguiente: parece que nuestro héroe viaja atrás en el tiempo, descubre que los mitos de las civilizaciones ancestrales eran ciertos y su destino es seguir esas leyendas para construir la Historia de la Humanidad. ¿A que no está mal?

Pues no... y lo que es casi mejor: el juego no se carga el argumento -como pasa demasiadas veces-. Como ya os he dicho, comenzamos con las Leyendas Griegas. Concretamente, en el Inframundo, o como llamaran los de Sócrates y compañía, al Infierno. Ya sabéis... donde andaban Hades, Cerbero y el inventor de los exámenes. :-)

Cada mitología comprende una serie de fases. Y cada fase, una serie de pantallas, guardadas por algún monstruo especialmente poderoso, que sólo puede ser derrotado de una manera concreta.

Bueno, pues a esto me refiero con eso de que hay que echar mano de cierta "culturilla básica" para avanzar en el juego... o, vaya, recurrir a la fuerza bruta e invertir tropecientas horas diarias al juego hasta que suene la flauta por casualidad. Pero, vamos ¿quién no sabe aquello de que Medusa era una especie de mujer horrenda con serpientes en vez de cabellos y que convertía al personal en piedra con la mirada? Lo que quizás no todo el mundo conozca es cómo la muy ofidia termina sus días con la cabecita a varios metros del cuerpo... haber visto la película Furia de Titanes ayuda lo suyo, jejeje ;-) (a todo esto, curiosamente ese "flim" es gringo, no europeo... suele pasar, por cierto... no en vano, una de las más célebres películas sobre el héroe medieval español por excelencia, o sea, Rodrigo Díaz de Vivar, "El Cid", era también yanqui... sin comentarios). 

Pero claro, en cada nivel no sólo nos las tendremos que ver con monstruos mitológicos (incluyendo la Quimera o la Hidra, en la fase de las Leyendas Griegas). Además, nos encontraremos con cantidades ingentes de malosos de a pie, que no dejarán de hostigarnos. Esqueletos, harpías, guerreros...

Para defendernos de ellos, contamos inicialmente con nuestro dominio de la... mala leche. Vaya, que no tenemos más armas que puños y patadas. Pero ciertos malos dejan distintos cachivaches ofensivos que podemos recoger. Algunos de ellos tienen un uso limitado (las bolas de fuego) y otros no (la espada). En cualquier caso, aparecen en la parte superior de la pantalla, y para seleccionar uno sólo hemos de utilizar las teclas: "," (para mover los objetos a la izquierda en el panel) "." (para moverlos a la derecha) y la barra de espacio para activar el que ocupe la ventana del centro.

Por alguna extraña razón, el protagonista pierde energía constantemente.


Ésta se refleja en una serie de joyas (tres, inicialmente, aunque puede añadirse una cuarta... no os digo cómo... eso, descubridlo vosotros mismos) que cambian de color. Azul oscuro, significa que están "llenas",  y negro, que se han "vaciado". Si todas adquieren este color, nuestro heroico pijillo irá a dar con sus Levis en el suelo polvoriento.
Ya encontraré vuestro TALÓN DE AQUILES, ya ;-)

Al principio, pensaba poner en mi página la versión en disco (multicarga) de este juego. Esto tenía la (enorme) desventaja de que cada vez que perdíamos todas las vidas teníamos que esperar un ratito a que volviera a cargarse la pantalla de presentación. Sí, claro, con un emulador acelerable hasta el 1000%, eso apenas tiene importancia, pero imaginaos lo que teníamos que padecer los sufridos propietarios de una juegoteca exclusivamente en cassette (como quien suscribe).

... bueno... exclusivamente, exclusivamente... no. Lo cierto es que yo, personalmente, tenía dos cartuchos. ¡Qué gran invento ese! Eliminaban los tiempos de carga y permitían añadir al juego todo tipo de extras. Era casi como olvidarse de la limitación de 64 Kbytes de RAM de nuestro querido Commodore. Su principal problema es que no podían piratearse (al menos, con facilidad). Sí: habéis leído bien... el problema es que no podían piratearse. Y seamos sinceros, ¿no fue el pirateo (con todo lo que tiene de pernicioso para las casas de software) una de las claves del éxito del C64 en Europa (España excluida, claro)? Y si no, mirad un caso más reciente: PlayStation - unidad de almacenamiento: CD-Rom. Pirateable a mansalva, y sin que el proceso requiera grandes medios o conocimientos.

Nintendo 64 - unidad de almacenamiento: Cartuchos. Vale... son rapidísimos, funcionan estupendamente... pero no pueden copiarse (salvo que seas un freak del hardware, altamente equipado). Ahora... ¿cuál de las dos consolas se ha vendido más? Pues a eso me refiero.

¿Que a qué viene esta diatriba sobre los cartuchos? Pues a que poco tiempo después de escribir la ficha de este Myth, planeando subir la versión en disco, un generoso commodorero donó a la FANTÁSTICA página de Lemon64 (si os pasáis por su foro, podréis verme con mucha frecuencia) el "volcado" del cartucho de este juego. Y la diferencia es tan abismal que incluso creo que se merece el sobresaliente (antes le había puesto "sólo" un 8). Se incluyen varios dibujos (muy buenos) que ninguna otra versión tiene y se eliminan totalmente los eternos tiempos de carga. Es casi otro título distinto. En serio... ¡qué grandísima máquina de juegos habría sido el C64 si los cartuchos se hubieran vendido más! ... si ya era la mejor con sus humildes cintas y disco de 5 y 1/4... El problema es que los cartuchos tenían precios casi prohibitivos y, claro, así difícilmente iban a popularizarse. 

Ah, una última cosilla: se ve que el juego tendría algún tipo de protección o similar, y cuando insertas el cartucho "emulado", la pantalla se queda negra in eternum. Para que la cosa comience a funcionar, teclea (sí, sí, aunque no veas nada en la pantalla) lo siguiente: SYS 3 MYTH y pulsa Return. Eso arrancará el programa. De todos modos, os incluyo una pequeña nota en el archivo descargable, para que no se os olvide. 

 
 

Sencillamente magníficos. Lo que quizás más llama la atención a primera vista son los personajes y la excelente animación de muchos de ellos (el protagonista, o los guerreros enemigos, por ejemplo). Genial. Pero el caso es que los fondos merecen mucho la pena. Muchísimo.

Hay efectos más que sorprendentes... desde la lava en el primer nivel, hasta la asombrosa fase que se desarrolla en un drakkar vikingo sobre el que se abate una pavorosa tormenta, iluminándolo todo con sus rayos. Fantástico, en serio.

La música es fenomenal (como que corrió a cargo de Maniacs of Noise), y, de regalo, se incluye una bienvenida digitalizada (excelente) que, se supone, pronuncia una especie de ninfa que aparece en la pantalla de presentación. Los efectos, sin embargo, se quedan en simplemente buenos.

No es que estén mal, ni mucho menos, pero dado el nivel altísimo de calidad técnica del juego, quizás en comparación parezcan un poco tamañitos (lo que no significa que no haya algún que otro efecto curioso... y, si no, fijaos en el eco que provoca el protagonista en la caverna de la Medusa, al saltar sobre las plataformas).

Uno de los más cuidados arcades de System 3, lo que prácticamente quiere decir que es uno de los más cuidados arcades para el C64. Desde luego, esa compañía hacía auténticas maravillas con nuestro Commo. La animación de este Myth es soberbia, los gráficos, fabulosos, la música, magnífica, la adicción, por las nubes... vamos, como que es medio mega de juego (para un 8 bits ya está bien, ¿no?) cargado de golpe.

Tendré que buscar algún defecto, pero la verdad es que ahora mismo no se me ocurre ninguno. 

* Los gráficos.
* La animación de muchos de los personajes (sobre todo, el protagonista).
* La música.

* Eliminado el peor defecto (la multicarga) con esta versión en cartucho... la verdad es que no se me ocurren "contras", pero alguna habrá, claro, porque tampoco es que el juego sea perfecto...