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Nosferatu the Vampyre
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Supongo que no habréis visto la película clásica de Nosferatu, ¿no? Tiene un montón de mito alrededor, ¿sabéis? El tipo aquel tan siniestro, canijo, calvo y con cara de hambre atrasada que la protagonizaba, era un actor que nadie conocía. Además, el director quiso rodar de noche (algo que no se había hecho hasta entonces... o vaya, que si se había hecho, era rarísimo), por motivos que los aficionados a la leyenda aseguran que nunca dejó nada claros. ¿Conclusión? El calvorotas de piel mortecina y colmillos afilados que el director se había agenciado para interpretar el papel del chupasangres, no estaba interpretando ningún papel... ¡era un vampiro de verdad!
Un cuento simpático, ¿verdad? Creo que hace no mucho, sacaron otra película, precisamente inspirada en esa leyenda, y en el rodaje de ese clásico, en el que Willem Dafoe (el sargento feo de Platoon, por ejemplo... el que sale en la cartelera de la película fulminado por los charlies, levantando los brazos al cielo... muy dramática la escena, sí) hacía las veces de vampiro, y ponía cada dos por tres en un brete al director, porque se zampaba a las coprotagonistas (el personaje, claro, no el actor, jejeje). Debe de ser curiosa...
¿Que por qué os suelto semejante matraca? Imagino que a
estas alturas, ya os estaréis imaginando que no sé ni por donde empezar
a contaros de qué va este juego, ¿no?
...
Acertasteis.
Tengo recuerdos bastante brumosos del objetivo de su protagonista, un
jovenzuelo llamado Jonathan, atrapado en el castillo de Nosferatu.
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En su tiempo, la Micromanía publicó una guía paso a paso para resolverlo, junto con un mapa. A ver si algún día de estos me dedico a recopilar esas cosillas y las pongo en mi página. No estaría nada mal, ¿eh? Pues primero, me temo, tendré que agenciarme con una cuenta de espacio ilimitado, pero todo se andará, ya veréis... |
A ver si rebuscando entre neuronas polvorientas y dendritas oxidadas... hmmmm...
El juego se divide en dos partes (lo que no recuerdo es si ambas cargaban por
separado... creo que no). En la primera, hemos de ayudar al protagonista a
escapar del castillo de Nosferatu. ¿Y cómo se hace eso? Pues ni idea, oigan...
nunca llegué nada lejos en este juego. Y es una pena, porque en el fondo
promete. El problema que tiene es que es bastante complicado y Jonathan está
desvalido la mayor parte del tiempo. Me refiero a que una bandada de
murciélagos puede acabar con él (vaya petardo de héroe) en cuestión de
un minuto.
La cosa consiste en merodear por los alrededores, buscando objetos que
creamos que nos puedan ser útiles. Desafortunadamente, en muchas de las aventuras de 8 bits (supongo que para
alargar su "tiempo de vida"), la solución a la mayoría de los
puzzles con los que uno se topaba, no era nada obvia. Vamos, que te daban un
escenario enorme, un par de objetos desperdigados aquí y allá, y apáñeselas
usted como Dios le dé a entender.
Al final, uno termina vagabundeando sin un objetivo o un rumbo fijo, cogiendo
cualquier cacharro mohoso que encuentra tirado por los suelos, sobre una
estantería o encima de una mesa, con la esperanza de que al pasar por alguna
pantalla en concreto, le venga la inspiración.
Precisamente, eso mismo le pasa a este Nosferatu, the Vampyre. Hombre, no está nada mal la idea, lo reconozco, pero al menos, que el escenario
o los objetos te "inspiren" algo, ¿no? Es que en este juego en
concreto, de verdad, pasas la mayor parte del tiempo más despistao que un
langostino en un sembrado de coles (¡toma castaña!).
Ah, os había dicho que el juego se dividía en dos partes, ¿no? Pues bien: en
la segunda (que tiene un mapa aún mayor, y que se desarrolla en las calles de
un pueblo y sus casas, por lo que recuerdo de las fotos de la Micromanía),
hemos de tenderle una trampa a Nosferatu. En esa ocasión, podremos controlar a
Lucy, la heroína de la historia, y habremos de tentar al de los colmillos para
que nos siga hasta el dormitorio (¡qué membrillos son los vampiros! ... en una
situación así, lo único que se les ocurre es arrearle un bocao a la chavala
en la yugular y dejarla seca... lo del bocao tiene su gracia, no digo yo que
no, pero lo de dejarla con menos sangre que un adoquín es una faena... esteee...
ustedes perdonen...), y allí, darle con la estaquita en el costillar,
restregarle por los morros el revuelto
de ajitos y perejil, o vaya usted a saber...
Por si os sirve de algo, recuerdo que en una de las dos partes de la aventura, había un objeto que era vital: las escrituras (deeds, en inglés).
| Sí, ya me imagino: no os sirve absolutamente de nada... pero es otra de las pocas cosillas que recuerdo del reportaje de la Micromanía, jejeje. (Lo siento, gente, pero no encuentro el manual por ningún lado -ni siquiera en mi casa; y lo tuve ¿eh?-). | ![]() |
El personaje que estemos manejando sólo puede llevar un objeto. Es algo engorroso,
la verdad, porque te fuerza a sustituir el que tengas encima, por el que quieras
coger.
El cachivache en cuestión aparecerá en la parte inferior izquierda de la pantalla.
Y en la derecha, podremos ver el nombre del personaje que controlamos, un ataúd
que representa su energía (cuanto más se muestre, peor irá la cosa) y una ventanita
tras la que se observa la luna, reflejando el paso del tiempo.
En la primera parte no tiene mucha utilidad, pero en la segunda, si no recuerdo
mal, muestra también al Sol cuando es de día... y por todos es sabido que los
vampiros, de día, prefieren echarse una cabezadita en su mullida caja de fiambre,
así que tendremos que esperar a que caiga la noche para echarle la zarpa encima.
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Creo que los Spectrumneros llamaban a esto "filmation". Bueno, no exactamente, porque si no me equivoco, esa técnica se desarrolló para los juegos de Ultimate que se programaron originalmente para la entrañable maquinita de Sir Clive Sinclair. |
Pero, vaya, que es una perspectiva isométrica bastante conseguida, con gráficos
bien definidos (pero monocolores... al menos, el ÚNICO color del fondo cambia
entre pantallas, o de vez en cuando, dentro de una misma pantalla) y que se
enlentecen terriblemente cuando aparecen otros personajes al mismo tiempo.
Lo que me gusta de este "motor gráfico" (si se puede llamar así a
las rutinas pertinentes de un juego de los 80) es la interactividad que permitía
con el mundo que se modelaba. Los personajes podían empujar objetos, subirse
a sillas o mesas... todo daba una sensación de "solidez" bastante
lograda.
Otro juego que usaba una perspectiva similar era el magnífico The
Great Escape.
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Suspenso tremendo, me temo. La música es asombrosamente desagradable (menos mal que se puede apagar), y los efectos de sonido se cuentan con los dedos de una mano y sobran dedos. Tres dedos, concretamente. |
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Una aventura muy spectrumnera, con buenos gráficos, un mapa enorme y... ninguna pista. Tiende a enlentecerse cuando hay varios personajes en la pantalla, y el protagonista está indefenso la mayor parte del tiempo. Resulta bastante frustrante eso de caminar por ahí sin poder hacer nada por quitarte de encima a los murciélagos (¡mira que son coñazo!) que te mastican el cogote impunemente. |
| * Buenos gráficos. | * Se enlentece cuando hay varios personajes en pantalla. * El sonido. * No tengo ni idea de lo que hay que hacer. |