THE RUNNING MAN

SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE

ESCENARIO
Es el ao 2019 y los Estados Unidos se ha convertido en un estado 
totalitario. Las libertades personales ya no existen y slo la 
televisin distrae a la gente de su situacin. Hay un programa que es 
ms popular que ningun otro: The Running Man, una persecucin mortal 
donde los participantes luchan por el ltimo precio: sobrevivir.
Despus de haberse negado a disparar sobre manifestantes desarmados, 
Ben Richards es errneamente declarado culpable. Este es el principio 
de una serie de pruebas que le llevan a convertirse en la "Estrella" 
corredora de "The Running Man". Ningn participante ha ganado jams.
Todos han muerto dentro de la "Zona de Juego" en una ciudad de Los 
Angeles destruida, atrapado por los mortiferos "Cazadores".
En el programa de esta noche Ben Richards debe sobrevivir, probar que 
es inocente y exponer la propaganda corrupta de la cadena ICS.
Ben es lanzado dentro de la zona de juego por Damon Killian, el 
anfitrin e inventor de "The Running Man". El ha prometido a Killian 
que "volver", ningn otro participante habia ido tan lejos hasta ahora.
T eres Ben Richards. Debes de correr por tu vida.

EL JUEGO
The Running Man es un juego de un jugador en el que debes de conducir a
Ben Richards a travs de 4 zonas de juego y un estudio de televisin. 
Debes de vencer a todos los cazadores y guardias y luchar contra los
perros que te atacarn para intentar frustrar tu promesa a Killian.
La primera zona es la "Pista de Hielo".

Zona 1 : Pista de Hielo
Aqu te encontrars con el primer obstculo humano, SUBZERO. Este ex 
campen de hockey sobre hielo lleva una pala de hockey en forma de 
cuchilla y lanza discos explosivos.

Zona 2: Suburbios
Si sobrevives a las atenciones de SUBZERO, te encontrars al mortifero
BUZZSAW, cuya sierra mecnica puede acabar con la carrera de Ben aqui 
mismo.

Zona 3: Luces de la Ciudad
La tercera zona de juego, que fue una vez las brillantes luces de Los
Angeles, est ahora iluminada por los destellos de los rayos de un 
rbol de navidad humano: DYNAMO. Tendrs que usar toda tu astucia para
vencer a este oponente.

Zona 4: El Complejo
Dentro de este laberinto de tuberias y conductos, debes de evitar las 
llamas ardientes de FIREBALL. Su lanzador de llamas tambin funciona 
como un propulsor, capacitndalo para volar

El Estudio
Si tu habilidad es tal que sobrevives a los cazadores, volvers al 
estudio de televisin Aqu hay guardias armados que intentarn detener
tu avance hacia Killian. Si tienes xito y lo alcanzas, la recompensa 
ser la libertad y la venganza.

JUEGO BASICO
El joystick se usa para controlar a Ben de la siguiente manera:

Sin el botn de fuego apretado:
Centro: Se mantiene de pie.
Abajo: Se agacha si est de pie.
Arriba/izquierda/derecha: Salta si est de pie y se levanta si est 
                          agachado.
Izquierda/derecha: Gira, se mueve a la izquierda o a la derecha. Si el
                   joystick se mueve dos veces rpidamente en la misma 
                   direccin, Ben correr en esa direccin (har un 
                   salto ms largo o alto si salta mientras est 
                   corriendo).

Abajo/izquierda/derecha: Reptar. 

Con el botn de fuego apretado:
Centro: Da una patada hacia la direccin en la que est mirando.
Abajo: Se agacha si est de pie. Si est gachado coge a suelta un arma.
Abajo: Salta.
Izquierda/derecha: Gira, lanza un puetazo en esa direccin. Si tiene 
                   un arma, la usa.
ARMAS
En la zona de juego puede que encuentres varios objetos que puedes usar
como armas. Esto incluye ladrillos, tuberias y pistolas. Puedes matar a
algunos cazadores sin usar armas, pero esto requiere una gran habilidad.

SALUD
Si eres golpeado por un cazador o caes en una trampa, tu salud sufrir.
Tu salud se muestra en la parte inferior de la pantalla, junto con 
aquellos cazadores con los que ests luchando.
Tu salud se puede mejorar por dos mtodos: con botiquines que 
encontrars en varios lugares a travs deI juego o completando un 
CODIGO DE ENLACE.
Si tu salud baja por debajo de cierto nivel, sers considerado 
inconsciente y el juego finalizar.

INSTRUCCIONES DE CARGA PARA TU ORDENADOR

Commodore 64
SHIFT/RUN-STOP y pulsa PLAY en el cassette.
(Hay una secuencia de introduccin en la cara B del cassette.)

Spectrum
Cinta: Teclea LOAD"" y pulsa RETURN, o usa el cargador incorporado en 
los Plus 2 o Plus 3.
Disco: Usa la opcin LOADER del men principal.
Adems del joystick, este juego se puede jugar usando las siguientes 
teclas en el Spectrum.

Q: Arriba.	P: Derecha.
A: Abajo.	M: Fuego.
O. Izquierda.   1: Pausa.

Amstrad CPC Range
Cinta: Teclea RUN"" y pulsa RETURN.
Disco Teclea RUN "DISK" y pulsa RETURN.
Adems del joystick, este juego se puede jugar con las siguientes 
teclas en el Amstrad:

Q: Arriba.	P: Derecha.
A: Abajo.	M: Fuego.
O Izquierda.    1: Pausa.

EL CODIGO DE ENLACE
Entre cada zona de ]uego debes de intentar conseguir el CODIGO DE 
ENLACE. Esto implica un simple juego de coordinacin en la cual juegas 
con dos series de simbolos.
Se te presentan dos series de 8 simbolos y entonces la serie de la 
izquierda es mezclada.
Aparecen dos barras iluminadas que se pueden mover con el joystick. Si 
el botn de fuego est pulsado, los dos simbolos que estn marcados 
intercambian posiciones. Usando los simbolos que estn a mano derecha,
como una guia, debes de poner todos los simbolos en la posicin 
correcta. Si consigues esto dentro del tiempo permitido, tu salud es
restablecida para la siguiente zona de juego.

PUNTUACION
La puntuacin se basa en las apuestas que hace el pblico. Si luchas 
bien, entonces apostarn ms dinero. Los bonos de apuestas se dan 
cuendo completas una zona y por matar a un cazador.
Si consigues una buena puntuacin, se te invitar a que grabes tu 
nombre en la tabla de puntuaciones ms altas, que muestra a los mejores
corredores del momento.

1989 Taft Entertainment iVlotion Pictures/ Keith Barish Productions.
1989 Grandslan Entertainments Ltd.


