SHORT CIRCUIT
COMMODORE 64/128

EL JUEGO

El Nmero 5 est vivo! Un robot de la serie SAINT se ha vuelto loco. Una sola posibilidad entre 
un milln, pero ha ocurrido: un rayo ha dado al robot y le ha dado vida. El cientfico que lo 
construy quiere desarmarlo para ver lo que ha pasado. El Presidente de Nova Robotics quiere 
capturarlo antes de que las armas que lleva maten a millones de inocentes, mientras que el jefe 
de seguridad quiere hacerlo explotar para poder ir a cenar tranquilamente a su casa.

T eres... el Nmero 5. Ests vivo y no quieres que te maten!

CARGA

Pulsa SHIFT y RUN/STOP simultneamente, y luego PLAY en el reproductor. Cuando est cargado el 
juego pulsa el botn de disparo para empezar.

CONTROLES

Se puede jugar con joystick enchufado en el portal 2.

PARTE 1

		ARRIBA
	ARRIBA          ARRIBA 
	IZQ   \    |    /  DER

        IZQ   -         -  DER

	ABAJO /    |    \ ABAJO
          IZQ    ABAJO    DER

ESPACIADOR: Selecciona el programa actualmente activado.
DISPARO: Activa el programa seleccionado.

PARTE 2
		SALTO
		ARRIBA
	SALTO            SALTO
	IZQ   \    |    /  DER

        IZQ   -         -  DER

      AGACHAR /    |    \ AGACHAR
          IZQ   AGACHAR   DER


DISPARO: Dispara lser hacia adelante.
F7: PAUSA
F5: Seguir despus de pausa.
NOTA: Es posible practicar la segunda parte por s sola.

F1: Comienza parte 1.
F3: Comienza parte 2. 

EL JUEGO

La accin se divide en dos partes. Primero debers escapar del recinto de la fbrica antes de 
que se percate nadie de tu ausencia.
Antes de marcharte debers recoger el hardware y el software que necesites para activar tu lser 
y mecanismo de salto y encontrar el "Manual Tcnico de Robots SAINT", para construir el falso 
robot en la segunda parte.
Empiezas con la posibilidad de buscar y manipular objetos. Buscas objetos ponindote de cara a 
la zona que desees examinar, pulsando SEARCH como programa activo y pulsando disparo. Te 
informarn de los objetos encontrados (si los hubiera), y si vuelves a pulsar disparo, podrs 
recogerlo/s. Si hay ms de uno, podrs soltarlo moviendo ligeramente el joystick si no quieres 
ese objeto. Para manipular un objeto selecciona UTILISE como programa activo y pulsa disparo. 
Podrs entonces elegir entre HIDING (Esconder), USING (Usando) o DESCRIBING (Describiendo) de la 
misma manera que lo anterior. Slo puedes llevar cuatro objetos a la vez; elgelos con cuidado.
En esta seccin debes resolver enigmas y eludir a los guardias de seguridad, ya que slo 
entonces podrs salir del recinto y buscar la libertad. Una vez fuera empieza la persecucin. 
Perseguido como ests por las fuerzas de seguridad, que tienen orden de matarte, y por otros 
robots SAINT que estn programados para desactivarte, no parece que tengas muchas posibilidades 
de xito. No cesarn en su empeo. La nica posibilidad que tienes de sobrevivir es construir un 
robot falso que servir para despistar a las fuerzas que te persiguen. Los guardias te pueden 
matar, pero t a ellos no; slo los puedes atontar durante un rato. No choques tampoco con los 
animales, ya que los puedes matar, lo que har que te desactives durante un tiempo.

Si encuentras la camioneta antes de que llegue el helicptero de Nova, tendrs tiempo para 
intentar fabricar el robot, y escapar!

PUNTUACION
	
(En el panel, de arriba a abajo, y de izquierda a derecha).


Puntuacin.
Tiempo.
Programa activo.
Energa.
Barra de conciencia.
Monitor televisin.


PARTE 1
Se dan puntos por completar tareas que hacen falta antes de poder escapar de la fbrica. Hay 
puntos extra por terminar rpidamente las tareas.

PARTE 2
Se dan puntos por distancia recorrida, por desarmar a los guardias de seguridad, por perseguir 
robots y por evitar a los animales salvajes

ROBOT: 3.000 puntos.
GUARDIA: 1.000 puntos.
ANIMALES (evitar): Entre 35 y 100 puntos cada uno.

El total de la puntuacin de la primera parte pasa a la segunda.

SUGERENCIAS

PARTE 1
 Busca todos los objetos con cuidado (cajones, armarios, etc.).
 Haz un mapa.
 Localiza todos los objetos.

PARTE 2
 Aprndete cmo encajan todas las partes del juego.
 Apntate el tiempo que toman las patrullas de los guardias.
 Con la prctica viene la perfeccin.

(C) 1987 Ocean Software.

