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Slap Fight
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Os voy a contar el argumento del juego, tal y como lo narran las instrucciones. Ojo: tendréis que prestarle mucha atención. Concentraos, porque es de esos textos densos, hondos y llenos de matices, que sólo se llegan a comprender y a disfrutar, si uno no permite que se le escape ninguno de ellos. Sin más prolegómenos y prólogos estériles, os dejo a solas con este sublime ejercicio de prosa poética, culmen de la narrativa del pasado siglo. Y cito textualmente:
Maniobra a tu Slapfighter sobre el fondo del planeta Orac.
Hala.
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En el fondo, casi lo prefiero así. Siempre he dicho que el argumento, en los matamarcianos, está de más. A nadie le importa lo más mínimo, así que ¿por qué tener que despilfarrar una página más de las instrucciones, rellenándola con un puñado de párrafos aburridos que nadie va a leer? ¿Qué más nos da quién es el malo, por qué tenemos que partirnos la crisma con él, y cómo se llama la galaxia en la que se desarrolla la acción? |
Eso tiene algo negativo para el escritor ocasional de comentarios de videojuegos,
como el que suscribe: y es que, si hay un género que da bastante poco juego a la
hora de redactar una review, es el de los matamarcianos.
No sólo porque no hay prácticamente ninguno que disfrute de un buen argumento
que pueda servirle a uno como punto de partida (y es que ya sabéis que lo que más me
cuesta, a la hora de confeccionar estas fichas, es empezar. Generalmente, una
vez que encuentras el extremo del hilo y tiras de él, el resto viene solo),
sino porque ¿quién no sabe de qué van los matamarcianos? Y dado que, en
general, visto uno, los has visto todos, pues como entenderéis, la cosa se
complica a la hora de tratar de no dejar la página vacía.
Bueno: como podéis ver por las capturas, Slap Fight se desarrolla con una perspectiva aérea, sobre la superficie del planeta Orac (con algunas zonas que parecen sacadas de algún palacete o castillo europeo, más que de vaya usted a saber qué mundo alienígena), mientras la pantalla hace un suave scroll vertical continuo.
Los malos aparecen en lugares fijos. Quiero decir que, en cada partida, surgen en los mismos lugares, desde los mismos puntos de la pantalla, y siguen las mismas trayectorias, así que, si consigues engancharte a este juego (yo no pude... y eso que lo cierto es que Slap Fight resulta muy adictivo, pero ya sabéis que los matamarcianos no son mi fuerte), no es complicado que, en cada partida, llegues un poco más lejos, si te aprendes los patrones de comportamiento de alienígenas babosos e ingenios ultratecnológicos agresivos en general. Y ese es, precisamente, uno de los trucos para mantener el interés del usuario: hacerle llegar un poquito más lejos en cada partida.
Algunos de los malosos dejan una estrella cuando los vaporizamos de un
protonazo. Pues bien: nos servirán para acceder a una especie de menú de
ventajas, situado en la parte inferior de la pantalla.
Cuando recojamos una de esas estrellas, se iluminará el primer elemento de ese
menú (con el texto "Speed"). Si la activamos (pulsando la barra de espacio), la
velocidad de nuestra nave aumentará sensiblemente, y eso es algo que nos
vendrá como agua de Mayo, porque al principio de la partida, tiene un cuajo
más que proverbial.
Si encontramos otra estrella, volverá a iluminarse la misma opción. De nuevo, podemos aumentar la velocidad... y así, hasta en cinco ocasiones. Si queréis que os sea sincero, me da la impresión de que es más fácil quedarnos con la "cuarta velocidad", que activar esta opción las cinco veces: en ese caso, la nave responde con una rapidez tan exagerada a los controles, que a veces nos empotramos contra algún maloso o sus proyectiles, cuando lo que pretendíamos era esquivarlos.
| Si, cuando una de las opciones del menú está seleccionada, no la activamos, y recogemos después otra estrellita, se iluminará la siguiente. Así, podemos recorrer el menú hasta que, si el cursor amarillo está sobre la última opción (la que tiene el texto "Shield") y pasamos sobre una estrella, volverá a iluminarse la primera ("Speed"). ¿Y cuáles son las opciones de marras? Os cuento... | ![]() |
- Speed: ya os he dicho de qué va esta.
- Side: (curiosamente, entre esta y la primera, hay un espacio en blanco, como
podéis ver en la captura de arriba) permite que nuestra nave dispare hacia los
lados. En realidad no lanza proyectiles desde las alas, ni nada así, sino que
emite dos ondas de energía, de bastante corto alcance. Algo es algo.
- Wing: multiplica por tres el tamaño de la nave. Ventajas obvias: más poder
de disparo. Inconvenientes más obvios todavía: ofrecemos un objetivo bastante
más gordo y suculento para los malos.
- Bomb: Permite que lancemos bombas delante de la nave.
- Laser: emite un rayo en el sentido del avance de la nave.
- H. Mis: imagino que será la abreviatura de "Homing Missile", o sea,
"Misil Guiado". El caso es que permite disparar una serie de proyectiles
que persiguen a los malosos implacablemente.
- ... y Shield: Nos protege de los disparos de los marcianitos.
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Muy "pulidos". Aunque no son un dechado de colorido, tanto los fondos como los personajes están bien dibujados. El scroll es muy, muy suave. |
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Una serie de músicas tremebunda, apabullante y abrumadoramente hojalatescas (pero con un inconfundible timbre de recreativa... tengo la sospecha de que Martin Galway trató de imitar el sonido de la maquinita original en la que se basa este juego; si es así, hay que decir que lo bordó) y algunos efectos de sonido, un poco estridentes. Es posible jugar sólo con efectos, sólo con música, o con ambos a la vez. |
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Un matamarcianos sin el más mínimo atisbo de originalidad, pero bastante agradable, gráficamente, y con un enorme nivel de adicción. |
| * Gráficos agradables. * Muy adictivo. |
* El sonido es un poco estridente. * Un matamarcianos más. |