THUNDER BIRDS

SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE, MSX

EL ESCENARIO

Es el ao 2063. En una remota isla del Ocano Pacfico vive retirado el industrial
Jeff Tracy con sus hijos. Para el mundo exterior ellos son los "ricos holgazanes".
 Pero la realidad es algo diferente.
En lo profundo de la isla hay un complejo subterrneo. Esta es la base de Rescate
Internacional, una organizacin dedicada a salvar vidas.
Orbitando arriba, en lo alto, est el Thunderbird 5, una estacin espacial que
recibe todas las seales de una indicacin de emergencia. Dentro de la isla de Tracy
estn los Thunderbirds 1, 2, 3 y 4. Estn listos en todo momento para ser lanzados
a cualquier punto de la Tierra o del espacio. La organizacin Rescate Internacional
est dirigida por Jeff Tracy y los vehiculos son pilotados por sus hijos Alan, Gordon,
John, Virgil y Scott.
Todas las naves Thunderbird fueron diseadas y construidas por un brillante
cientifico e ingeniero, Horacio Hackenback el lll, conocido como "Brains".
Rescate Internacional es una organizacin secreta, y para que pueda continuar su
labor debe de proteger la identidad de sus agentes y la localizacin de su base de
naves.
Para ayudarse en esto utiliza muchos agentes alrededor del mundo, cuya labor es
obtener informacin acerca de posibles amenazas.
Los agentes britnicos, que son el equipo ms capacitado de Thunderbirds, son
Lady Penlope y su mayordomo, Parker. Para Penlope el ser una aristcrata inglesa
es a menudo una ayuda muy til.


Los Thunderbirds tienen que luchar contra los desastres naturales, asi como contra su 
archienemigo, el Encapuchado, que no se detendr ante nada hasta que no encuentre los diseos 
secretos de todas las naves Thunderbirds.
T te has unido a Rescate Internacional. Tu tarea es salvar vidas a lo largo del mundo y detener
al malvado Encapuchado.

Jeff Tracy
Tracy Island,
Sur del Ocano Pacifico.

Querido agente:

Me siento contento de darte la bienvenida a Rescate internacional. Todos sentimos que t puedes 
aportar una valiosa contribucin con tu estuerzo. Tu objetivo ser coordinar cada misin desde 
la nave Thunderbirds hasta la localizacin.

Ser tu responsabilidad guiar a otros miembros de tu equipo en la misin. Ellos cuentan con tu 
rapidez de ideas e ingenio para sacarlos de cualquier situacin problemtica. Confiamos en que 
t seas la persona adecuada para el trabajo. Buena suene.
Jeff Tracy

P. D.: No olvides tu cdigo de honor de Thunderbirds, esto es:

1. No puedes usar tu nombre verdadero o cualquier nombre de otros agentes Thunderbirds en las 
transmisiones no codificadas.
2. Nunca debes de revelar la localizacin de la base de Rescate Internacional o de sus operativos.
3. Nunca debes revelar la tecnologa que da fuerza a los vehiculos Thunderbirds.
4. Nunca permitas que t o algn agente o alguna nave sean fotografiadas o filmadas mientras 
estis realizando una misin.
5. Nunca abandones, por imposible que parezca, el problema que debes resolver.
6. Recuerda siempre que eres parte de un equipo: "El trabajo en equipo salva vidas".
7. Rescate internacional existe para salvar vidas, debes de hacer esto por encima de todo.

JUEGO BASICO

El juego de ordenador Thunderbirds se compone de cuatro partes de dificultad creciente. Los 
objetivos de cada parte estn detallados en este manual. Puedes controlar los personajes de dos 
Thunderbirds al mismo tiempo. El personaje que est bajo control puede moverse alrededor del 
"rea de accin" bajo tu control para realizar ciertas tareas. Esto se debe hacer para solucionar
varios problemas y rompecabezas que impiden tu avance hacia el objetivo de la misin.

Objetos

Para ayudarte a resolver tus tareas individuales puedes escoger cuatro objetos de una seleccin 
de seis. Cada personaje lleva dos. La eleccin de que coger es tuya, la experiencia te ayudar a 
decidir los objetos que se adecan mejor para cada misin y quin debe cogerlos. Todas las 
misiones deben de realizarse dentro del tiempo permitido.

Control

Puedes controlar tu personaje de Thunderbirds con el teclado o el joystick. Se usan las 
siguientes teclas:

O	Subir o entrar en el ascensor (joystick arriba)
K	Bajar o soltar/recoger un objeto (joystick abajo)
Z	Ir a la izquierda (joystick a la izquierda)
X	Ir a la derecha (joystick a la derecha)
RETURN	Usar objeto iluminado (fuego del joystick)
ESPACIO	Intercambiar personajes
1	Iluminar el objeto 1
2	Iluminar el objeto 2
H	Ayuda. Nombra los objetos que el personaje est cogiendo
Si quieres interrumpir la misin en cualquier momento, lo puedes hacer pulsando SHIFT y Q al
mismo tiempo.

Disposicin de la pantalla

La pantalla muestra toda la informacin que necesitas (ver el diagrama). En la parte superior 
izquierda se muestran las ventanas del personaje. Estas te indican con qu personajes ests 
trabajando en ese momento. Junto con un dibujo de cada Thunderbird estn los objetos que estn 
llevando y el nivel de salud. Si el nivel de salud llega a 0, entonces ese personaje queda 
inconsciente y la misin se interrumpir. Si uno de los objetos est iluminado, esto indica que 
este objeto est "activo" y puede ser usado.

Tiempo

En la parte superior derecha de la pantalla hay un contador. Todas las misiones son una carrera 
contra el tiempo. El reloj comenzar en un mximo de 99 e ir bajando hasta 0, Si alcanza el 0 y
no has completado tu tarea, la misin se mterrumpir. Las ltimas misiones tienen menos tiempo 
para ser completadas, de manera que planificar tus movimientos es vital.

INSTRUCCIONES DE CARGA
Cassette Spectrum, Amstrad CPC, MSX y C64

El juego tiene cuatro niveles que estn en dos cintas, un nivel en cada lado. Pon la cinta que 
contiene el nivel al que deseas jugar en el cassette. Entonces rebobina el lado que tiene el 
nivel.
SPECTRUM: Teclea LOAD"" y pulsa RETURN, o si tienes un PLUS 2  3, usa la opcin Loader del men 
principal.
AMSTRAD CPC: Pulsa CTRL y la pequea tecla ENTER. Pulsa PLAY en el cassette.
MSX: Teclea BLOAD "CAS:",R y pulsa RETURN.
C64: Pulsa SHIFT/RUN-STOP y pulsa PLAY en el cassette.

Disco Spectrum y Amstrad CPC

El juego tiene cuatro niveles qve estn localizados en un disco, dos niveles en cada lado. Pon el
disco en la unidad de disco con el nivel que quieras mirando hacia arriba:
SPECTRUM: Usa la opcin Loader del men principal.
AMSTRAD CPC; Teclea |CPM y pulsa RETURN.

Nota: El simbolo | se obtiene pulsando SHIFT y la tecla, @ al mismo tiempo.

MISION 1: LA AMENAZA DE LA MINA

Una explosin ha destruido la palanca del ascensor en la mina de Santa Puebla, dejando a unos 
mineros atrapados en una profunda cueva de la mina bajo la superficie.
Los rescates convencionales llegarn en un par de horas, entonces ser demasiado tarde, la mina 
se est inundando por una vlvula de la estacin de agua de la mina que ha sido daada. Alan, 
Virgil y Brains van a intentar el rescate usando el TB2 para empujar la caja del ascensor hasta 
un lugar seguro. Para hacer esto, Alan y Brains deben de alcanzar a los hombres atrapados para 
unir el enganche. Alan comienza su viaje en la sala de control, cerca de la superficie, mientras 
Brains es transportado en el TOPO subterrneo para comenzar su rescate.
Se te presentan seis objetos antes de la misin. Slo pueden ser llevados dos por cada personaje,
de manera que hay que dejar dos.

Tus personajes son

Brains. 
Alan.

Los objetos son

Antorcha.
Lmpara.
Herramienta lser para cortar.
Bolsa de escombros.
Bocina
Lata de grasa.

Consejo:
Debes usar primero a Brains para que encuentre un martillo para reparar la pequea manivela del
ascensor y despus una llave inglesa para reparar la vlvula que detendr la inundacin de la 
mina.
Deja a Alan por su cuenta hasta que hayas hecho estas cosas.

MISION 2: CHOQUE SUBMARINO
Un nuevo submarino revolucionario, la Estrella Ocenica, ha sido golpeado por una mina cuando 
navegaba. El submarino ha queda fuera de control y se ha ido a depositar sobre el borde de un 
volcn bajo el mar. La a tripulacin ha escapado dejando solo al capitn para cerrar el reactor
nuclear que se encuentra en situacin crtica, ya que est a punto de empezar a producir 
radiaciones. El reactor nuclear explotar y provocar un terrible desastre en los animales
marinos del lugar, as como una reaccin en cadena de destruccin volcnica. El reactor debe ser
cerrado, pero debes trabajar deprisa, antes de que el submarino se deslice del borde del
volcn a su interior y el casco sea aplastado por la presin, o derretido por el calor.

Tus personajes son:

Gordon.
Alan.

La eleccin del equipo es la que sigue:

Dos escafandras.
Pildoras para la radiacin.
Una lata de "repelente de tiburones"
Tarjeta American Express.
Copia de la revista Kine.

Consejo:
Ten cuidado con la radiacin!
Las tarjetas coloreadas se usan para controlar el reactor, entre otras cosas.

MISION 3: EL TRABAJO EN EL BANCO

Despus de la misin del submarino se han encontrado fijados en el casco dos pequeos fragmentos 
de una mina magntica. Los Thunderbirds deben descubrir quin lo plane. El nico problema es que
los archivos de la compaia que fabrica esta mina estn en la caja de seguridad del Banco de 
Inglaterra. Lady Penlope y Parker deben de entrar en el Banco de Inglaterra y recuperar el 
documento de la caja fuerte principal. Slo tienen un tiempo limitado antes de que el Banco abra.
Empiezan en la parte trasera del Banco y se enfrentan inmediatamente con un guarda.
Debes conseguir el documento, pero no debes de ser atrapado o quedarte sin tiemoa. A Lady 
Penlope no le gustar la comida de la crcel, o sea, que ten cuidado!

Tus personajes son

Lady Penlope. 
Parker.

Los objetos que puedes coger son:
Reloj ratn.
Spray para dormir "snoozy".
Estetoscopio.
Dinamita.
Barra de hierro.
Espejo.

Consejo:
El ascensor es un problema.

MISON 4: CUENTA ATRAS HACIA EL TERROR

El archivo obtenido por los agentes Thunderbirds en la caja fuerte identifica como la fuente de 
tados los problemas de Thunderbirds a su archienemigo el Encapuchado. Pero peor que eso es que 
est en posesin de una pelcula tomada a la nave Thunderbird cuando estaba rescatando el 
submarino. Si esta pelicula no es recuperada antes de que pueda ser analizada por computadora, 
todos los secretos de Thunderbirds pueden ser vendidos al mejor postor. La informacin obtenida 
por Lady Penlope a travs de la Red de Inteligencia Mundial apunta a una pequea ciudad llamada 
Dry Gulch, en Arizona. Los Thunderbirds 1 y 2 han despegado inmediatamente. Mientras estn en el 
aire, el Encapuchado ha interrumpido la banda mundial de emisin de televisin y ha amenazado con
lanzar un misil nuclear sobre Londres si no se le paga un rescate de 4 billones, por el Banco 
Mundial, dentro de 3 horas.
El primer objetivo es impedir que el Encapuchado lance su misil, pero tambin tienes que 
encontrar la pelcula Recuerda: los Thunderbirds son los nicos que pueden detenerle, es su nica
amenaza.
El misil debe de ser desarmado a destruido y el Encapuchado debe ser detenido.

Tus personajes son

Virgil.
Scott.

Los objetos que puedes escoger son:

Dos pares de gafas oscuras.
Un tubo de superpegamento.
Yo y.
Pistola.
Botiquin de primeros auxilios.

Consejo
T por ti mismo, contra l.

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