DESAFO TOTAL (TOTAL RECALL)

PANORAMA.
Tras una visita aterradora a "Rekall" y una implantacin de memoria 
sin xito, Quaid descubre que su vida es un engao. Su pasado es 
ficcin y su identidad verdadera est envuelta en un velo de misterio.
Un misterio cuya solucin est ubicada en el Planeta Rojo: Marte.
Por las noches se ve obsesionado por sueos de este mundo distante. 
Sueos de bellas mujeres y de su propia muerte. Ahora es un hombre 
acosado, buscando las pistas que le permitirn llegar a Marte para 
poder desenmaraar la telaraa de las mentiras de su vida pasada.
Un hombre tranquilo dentro de un mundo enloquecido, acosado 
violentamente, ha de recurrir a mtodos violentos para poder seguir
vivo y recuperar su vida perdida, su pasado, su futuro y su alma, y
al lograrlo, liberar al mundo de la tirana.

AVISO: Este juego slo carga determinadas secciones a la vez. Sigue
las instrucciones segn aparezcan en la pantalla.
Este juego es para un solo jugador, y slo se podr controlar mediante
el joystick en el port 2.

SECCIONES DE COMBATE:

		    Saltar
      Saltar izq. \   |   /  Saltar der.

 Correr izquierda -       - Correr derecha
      
   Agacharse izq. /   |   \  Agacharse der.
   
                  Agacharse.

Pulsa F1 en la pantalla de ttulos para cambiar entre msica y efectos
de sonido.
Pausa: pulsa F1 durante el juego.
Abandonar el juego: (si se est en pausa) RUN/STOP.

SECCIONES DE PERSECUCIN DE COCHES.
Utiliza el joystick para dirigir el coche.
Pulsa el botn de fuego en las intersecciones, y pulsa el joystick en
la direccin deseada para girar en las calles.
Podrs recoger diversos artculos al atropellarlos.

JUEGO.
NIVEL UNO.
Quaid ha de llegar a una cabina telefnica al otro lado de la ciudad,
llevando un maletn lleno de artculos tiles para su viaje a Marte.
Richter, el jefe de la polica, y sus compinches, le esperan para 
detenerle. Quaid tiene que usar su iniciativa para obtener armas y
oxgeno, imprescindibles para su estancia en Marte. Las mismas estn
escondidas en cajas dispersadas en distintos lugares de su ruta. Si
resultas herido en esta etapa, se te caer el maletn y tendrs que
recuperarlo.

NIVEL DOS.
Una vez haya recibido sus instrucciones, Quaid controlar un taxi, y ha
de seguir con vida el tiempo preciso para que sus misteriosos hombres
de confianza puedan asegurar un refugio en la zona de almacenes 
abandonados, donde podr utilizar el vdeo dentro de su maletn para
obtener ms informacin sobre su pasado. Richter y sus policas mviles
le persiguen de cerca.

NIVEL TRES.
Encontrar una asombrosa revelacin gracias al vdeo del maletn, y
obtendr ms pistas indicando que sus respuestas estn en el planeta
Marte. Ahora ha de escapar del almacn y dirigirse a la estacin 
espacial para comenzar su viaje.

NIVEL CUATRO.
Descartado su taxi, Quaid ha de seguir a pie y dirigirse a las cavernas
para reunirse con Kuato, el lder rebelde. En la ruta podr obtener
armas y llaves escondidas que le ayudarn a lograr su propsito y
abrir las puertas del extrao reactor... el dilema de Quaid.
Al encontrar a Kuato, conoce la posicin secreta del cuarto que
contiene el ncleo del reactor. Seguidamente, ha de afrontarse al 
villano escondido detrs de su lucha interior, Cohaggen, y eliminarle
a l y a la bomba que haba colocado para destrur el reactor.

SITUACIN Y PUNTUACIN.
Los puntos se concedern de la siguiente forma:
Matar asaltantes ........... 500 puntos
Objetos acumulables:
Ametralladora .............. 200 puntos
Municiones explosivas ...... 200 puntos
Bonificacin de municiones . 300 puntos
Oxgeno: 300 puntos (10% del oxgeno total necesario)
Energa .................... 400 puntos
Invencibilidad ............. 400 puntos
Bonificacin de tiempo ..... 500 puntos
Misterio ................... 500 puntos
Se te deducir tiempo si disparas a los civiles inocentes. Se te 
concedern puntos de bonificacin segn el tiempo que tengas disponible
al completar cada nivel. Se te conceder una bonificacin de 
continuacin a los 50.000 puntos.

PISTAS Y CONSEJOS.
Al haber conseguido un aumento de armas o la invulnerabilidad, 
aprovecha la situacin ya que desaparecern los efectos a corto plazo.
En las secciones de la persecucin de coches, desacelera en las 
intersecciones que vayas a tomar, y aprende la mejor ruta para 
llegar a tu destino. Intenta no chocarte con los enemigos y evita ser
alcanzado por sus disparos, ya que se te caer el maletn, y tendrs
que recuperarlo.

CRDITOS
Programacin y grficos por Mentus Absentia.
