WIZBALL
AMSTRAD, SPECTRUM, COMMODORE

CARGA

Amstrad: CTRL + ENTER.
Spectrum: LOAD "" ENTER.
Commodore: Pulsa simultneamente SHIFT y RUN/STOP, y luego PLAY en el reproductor.

CONTROLES

Se controla en todos los casos con el joystick y el teclado.
Spectrum: Para seleccionar el dibujo ms brillante de la parte superior de la pantalla, pulsa el 
Espaciador. Pueden jugar de uno a cuatro jugadores (ver ms abajo).
Commodore: Joystick 1 en el portal que designes pulsando el botn de disparo. Controla a Wiz y a 
Catelite cuando slo hay un jugador, y controla a Wiz cuando juegan dos, tres o cuatro jugadores.
El joystick 2 controla a Cat cuando juegan dos o ms jugadores. Si agitas el joystick de derecha 
a izquierda, puedes seleccionar el dibujo que ms brilla en la parte superior de la pantalla.
Amstrad: Pueden jugar uno o dos jugadores. Para seleccionar el dibujo ms brillante de la parte 
superior de la pantalla pulsa el Espaciador.

Todos los ordenadores:
Mover joystick a la derecha: Dar giro a la bola a la derecha.
Mover joystick a la izquierda: Dar giro a la bola a la izquierda.

Disparo: Activas las armas que llevas.
Pulsando DISPARO y moviendo el joystick controlas a Cat si juegas solo.

Teclado (en Spectrum define tus propias teclas).
Pausa: RUN/STOP (Commodore), ESC (Amstrad).
(flecha arriba): Subir volumen disparo (slo Commodore).
:: Bajar volumen disparo (slo Commodore).
Q: Abandonar partida.
Opciones de la pantalla inicial (Commodore y Spectrum)
ONE PLAYER: Un solo jugador.
TWO PLAYER: un jugador contra otro, alternndose
TWO PLAYER TEAM: Wiz y Cat tienen controles separados, pero juegan juntos.
THREE PLAYER: Un equipo contra un solo jugador, alternndose.
FOUR PLAYER: Un equipo contra otro, alternndose.

EL JUEGO
Durante muchos aos Wiz y su gato vivian muy contentos en su multicolor mundo Wizworld. No todo
iba tan bien como parecia, ya que una fuerza malvola habia descubierto este paraiso y queria 
poner fin al colorido. El malvado Zark y sus horribles sprites han llegado para eliminar el 
espectro de colores y hacer todo de un gris uniforme, Por tanto, sbete a tu transportador, y con
la ayuda de tu amigo Catelite devulvele toda su gloria al Wizworld.
Las pantallas del Wizworld se componen de tres colores cada una. Tu objetivo es recuperar esos 
tres colores disparando a las gotas de color ROJO, AZUL y VERDE, y utilizando a Cat para recoger 
las gotas una vez que caen hacia el suelo. Las gotas recuperadas se guardan en unos calderos que 
aparecen en la parte inferior de la pantalla, hasta que tengas suficiente de cada color para 
imitar el color que aparece en el caldero de la extrema derecha.
Los colores se encuentran en tres niveles diferentes llenos de enemigos. Debers, por tanto, 
moverte entre niveles, usando los tneles para poder conseguir los tres colores. Para completar 
un nivel debes colorear las tres tonalidades de gris, empezando por el ms oscuro. Al terminar 
cada tipo de color hay una pantalla de bonificacin.

DIBUJOS

Cuando se mata a ciertos alienigenas, stos dejarn una perla verde que quedar fija en la 
pantalla. Si Wizball pasa por encima de esta perla, y la recoge, el primer dibujo en la parte 
superior de la pantalla se iluminar. Esto indica que Wiz tiene la opcin de seleccionar dicho 
dibujo. Si lo que quieres es seleccionar otra cosa, sigue recogiendo perlas hasta que se ilumine 
el dibujo que te interesa.

DIBUJO 1. - Thrust: Da a Wiz ms control sobre el Wizball y le permite moverla a derecha o 
izquierda.
Antigrav: Le da a Wiz control total sobre la bola, deteniendo su rebote.
DIBUJO 2. - Beam: Obtienes un arma con superfoco.
Double; Obtienes un tiro bidireccional automtico.
DIBUJO 3. - Catelite: Wiz obtiene un gato recin entrenado.
DIBUJO 4. - Blazers: Tanto Wiz como Cat obtienen armas superpotentes, pero que debern usar con 
cuidado.
DIBUJO 5. - Wizz Spray: Wiz obtiene un potente spray.
Cat Spray: El gato obtiene dicho spray (no lo pueden tener ambos a la vez).
DIBUJO 6. - Smart Bomb: Bomba inteligente que mata todos los sprites a la vista.
DIBUJO 7. - Shields: Proporciona un escudo a ambos durante un corto periodo de tiempo.

LABORATORIO WIZ

Despus de la pantalla de bonificacin, Wiz entra en el Laboratorio y obtiene poderes mgicos. 
Puedes seleccionar un arma o control que valdr para todas las bolas desde su creacin, o por el 
contrario, elegir la posibilidad de tener 1.000 puntos por el nmero del nivel en concepto de 
bonificacin especial.

PUNTUACION Y STATUS

Alienigenas: 10-500 puntos. Recoger perlas: 100 puntos. Recoger gotas: 150 puntos. Completar 
color: 2.000 puntos. Completar nivel: 7.500 puntos. Ola extra: otra ola extra. Alienigenas 
matados: por 40 puntos. Puntos Wiz: nivel por 1.000.
Obtienes un Wizball cada 10.000 puntos. Se pueden conseguir vidas extra en la ola extra, 
disparando al doble de Wiz (si la imagen emite un sonido, tienes una vida extra).

SUGERENCIAS

 El nivel 4 no se puede empezar hasta que se termine el nivel 1. De la misma manera el 5 debe 
esperar hasta que termine el 2, etc.
 No puede haber nunca ms de tres fondos ocupados por enemigos, y cuando completes un fondo, 
desaparecen los enemigos (salvo en el nivel 8).
 Cerca de los tubos hay flechas que indican si el tubo te lleva a un nivel superior o a uno 
inferior.

(C) 1987 Ocean Software.

