Portada de Escape from the Planet of the Robot Monsters

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Escape from the Planet of the Robot Monsters

GéneroShoot'em up
Desarrollado porDomark / Tengen
MúsicaMatt Furniss
Año1990
Veredicto originalBodrio
Valoración4/ 10
Gráficos
5
Sonido
5

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

Esto es un cachondeo. Si había algo que me cabreara de los programadores era que, a partir de 1990, hacían cada chorrada de juego para C64, que daba la impresión de que estaban manejando una máquina desconocida, o sin capacidad ninguna.
A veces he pensado que, en aquel entonces, dado que las máquinas de 16 bits (Amiga y Atari ST, principalmente), comenzaban a tomar el relevo, las compañías de soft no dedicaban demasiado esfuerzo a los ordenadores de 8 bits.
Lo que a uno le repatea es ver cómo la versión de Commodore de un juego es la peor. A lo mejor me estoy pasando... no he visto "en acción" ni las versiones de CPC, ni de Speccy; pero sí fotos de ambas.

Pues bien: la de CPC es inmensamente más colorista y vistosa que la que nos ocupa. Y la de Speccy... es prácticamente igual a la de C64 en el colorido de los escenarios (nulo), sólo que con gráficos bastante mejores.

Tremendo... que hicieran eso los programadores españoles, que tenían bastante poca idea de trastear con el ensamblador del 6510, es más o menos comprensible... pero ¿que lo hicieran los ingleses?

... bueno, si son los de Domark, a lo mejor tenemos una pista. No es que fueran precisamente los que podían presumir de más talento.

Madre mía, qué bajada de tensión con sólo mirar esto... Antes de nada, que quede clara una cosa: "Escape from the Planet of the Robot Monsters" (tiene guasa el titulito) es un juego entretenido. Tonto y simplón, pero entretenido. Ahora, manos a la obra: un pequeño repaso del argumento (con carácter meramente informativo). La Humanidad tiene una serie de fábricas en no sé qué planeta.

Pues bien: ha sido asaltado por una raza de robots monstruosos llamados Reptiloids, y sus hordas de maquinitas asesinas.
Todos los trabajadores (que, mira tú por donde, son rubias imponentes vestidas con poco más que un bikini espacial) han sido secuestrados, incluyendo la directoria, una tal Sarah Bellum.

Así que, nuestros héroes, Duke y Jake (pueden participar dos jugadores simultáneamente), deben liarse a tiros con batallones de robots, rescatar a las macizas obreras, y quitar del medio a todos los Reptiloids con los que se topen.O sea, para que nos entendamos: un matamarcianos como cualquier otro.

No: peor que cualquier otro. De verdad que no entiendo por qué parece que los desarrolladores se limitaron a coger la versión de Speccy, extraer los escenarios, e insertarles unos cuantos sprites diminutos, poco expresivos, cuadriculados, y con dos frames de animación mal contados.

Así que, nuestros héroes, Duke y Jake (pueden participar dos jugadores simultáneamente), deben liarse a tiros con batallones de robots, rescatar a las macizas obreras, y quitar del medio a todos los Reptiloids con los que se topen. O sea, para que nos entendamos: un matamarcianos como cualquier otro.

No: peor que cualquier otro. De verdad que no entiendo por qué parece que los desarrolladores se limitaron a coger la versión de Speccy, extraer los escenarios, e insertarles unos cuantos sprites diminutos, tontos, cuadriculados, y con dos frames de animación mal contados.

Algunos robots dejan, al caer fulminados por nuestros disparos, una especie de gemas brillantes que aumentan el poder destructivo de nuestra pistola de rayos.

Jake y Duke también cuentan con una buena ración de bombas 
Cuando terminemos un nivel, llegaremos a una fase de transición que puede ser:

1.- El enfrentamiento con un Reptiloid (que, eso sí, no están del todo mal diseñados).
¡Huy, qué mala cara tiene este...!

2.- La elección del siguiente nivel: hay tres plataformas en el suelo, y en función de la que pisemos, llegaremos a una fase u otra.

Ya veis que los gráficos del juego son más bien sosos. Los escenarios no están del todo mal hechos, pero ¿por qué narices tienen que ser monocromos? ... Lo dicho: para mi que portaron la versión de Speccy, y santas pascuas.
Los sprites, como ya os he comentado, son más bien feúchos (con la salvedad de los Reptiloids que, de todos modos, son todos iguales -sólo varían en el color, y en la resistencia-).

Las músicas son aburridas y metálicas, y los efectos de sonido, muy corrientes y poco variados. Me pregunto por qué harían semejante cosa, teniendo un Commodore entre las manos.

Al menos, el juego es más o menos divertido.

Otra cosa que tampoco entiendo, es lo de los "créditos". Tiene su lógica en una recreativa... a más moneditas insertadas, más créditos... pero ¿en un ordenador? Además, son la tira: 9. Ya puestos, podrían haberle dado a cada protagonista 27 vidas, y terminaban antes...

Ah, y para terminar, un detalle: no he conseguido encontrar en Inet ninguna versión de este juego que funcione bien. En la que tenéis aquí, hay niveles en los que el juego se cuelga (se queda la pantalla negra in eternum). La única forma de progresar es aprenderte, en las pantallas en las que tienes que elegir la plataforma que te lleve a la siguiente fase, cuáles son las que conducen a niveles problemáticos, y cuáles no.

No es que me apene mucho, ya que el juego nunca me entusiasmó; pero como coleccionista, me gustaría tener una versión que funcione al 100%, de modo que se aceptan y agradecen generosas donaciones :-)

Lo mejor

* Divertido... más o menos.
* Los escenarios no están mal dibujados.

Lo peor

* Fondos monocolores.
* Sprites feos.
* El sonido deja al SID tan tranquilo...
* ¿Pero es que no sabían programar un C64?
* Encima, no hay quien encuentre una versión que funcione al 100%.