FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Escape from the Planet of the Robot Monsters

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
Esto es un cachondeo. Si había algo que me cabreara de los programadores era
que, a partir de 1990, hacían cada chorrada de juego para C64, que daba la impresión
de que estaban manejando una máquina desconocida, o sin capacidad ninguna.
A veces he pensado que, en aquel entonces, dado que las máquinas de 16 bits
(Amiga y Atari ST, principalmente), comenzaban a tomar el relevo, las compañías
de soft no dedicaban demasiado esfuerzo a los ordenadores de 8 bits.
Lo que a uno le repatea es ver cómo la versión de Commodore de un juego es la
peor. A lo mejor me estoy pasando... no he visto "en acción" ni las
versiones de CPC, ni de Speccy; pero sí fotos de ambas.
Pues bien: la de CPC es inmensamente más colorista y vistosa que la que nos
ocupa. Y la de Speccy... es prácticamente igual a la de C64 en el colorido de
los escenarios (nulo), sólo que con gráficos bastante mejores.
Tremendo... que hicieran eso los programadores españoles, que tenían bastante
poca idea de trastear con el ensamblador del 6510, es más o menos comprensible...
pero ¿que lo hicieran los ingleses?
... bueno, si son los de Domark, a lo mejor tenemos una pista. No es que fueran
precisamente los que podían presumir de más talento.
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Antes de nada, que quede clara una cosa: "Escape from the Planet of the Robot Monsters" (tiene guasa el titulito) es un juego entretenido. Tonto y simplón, pero entretenido. Ahora, manos a la obra: un pequeño repaso del argumento (con carácter meramente informativo). La Humanidad tiene una serie de fábricas en no sé qué planeta. |
Pues bien: ha sido asaltado por una raza de robots monstruosos llamados Reptiloids,
y sus hordas de maquinitas asesinas.
Todos los trabajadores (que, mira tú por donde, son rubias imponentes vestidas
con poco más que un bikini espacial) han sido secuestrados, incluyendo la directoria,
una tal Sarah Bellum.
Así que, nuestros héroes, Duke y Jake (pueden participar dos jugadores simultáneamente),
deben liarse a tiros con batallones de robots, rescatar a las macizas obreras,
y quitar del medio a todos los Reptiloids con los que se topen.O sea, para que
nos entendamos: un matamarcianos como cualquier otro.
No: peor que cualquier otro. De verdad que no entiendo por qué parece que los
desarrolladores se limitaron a coger la versión de Speccy, extraer los escenarios,
e insertarles unos cuantos sprites diminutos, poco expresivos, cuadriculados,
y con dos frames de animación mal contados.
Así que, nuestros héroes, Duke y Jake (pueden participar dos jugadores simultáneamente),
deben liarse a tiros con batallones de robots, rescatar a las macizas obreras,
y quitar del medio a todos los Reptiloids con los que se topen. O sea, para
que nos entendamos: un matamarcianos como cualquier otro.
No: peor que cualquier otro. De verdad que no entiendo por qué parece que los
desarrolladores se limitaron a coger la versión de Speccy, extraer los escenarios,
e insertarles unos cuantos sprites diminutos, tontos, cuadriculados, y con dos
frames de animación mal contados.
Algunos robots dejan, al caer fulminados por nuestros disparos, una especie de gemas brillantes que aumentan el poder destructivo de nuestra pistola de rayos.
| Jake y Duke también cuentan con una buena ración de bombas Cuando terminemos un nivel, llegaremos a una fase de transición que puede ser: 1.- El enfrentamiento con un Reptiloid (que, eso sí, no están del todo mal diseñados). |
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2.- La elección del siguiente nivel: hay tres plataformas en el suelo, y en
función de la que pisemos, llegaremos a una fase u otra.
Ya veis que los gráficos del juego son más bien sosos. Los escenarios no están
del todo mal hechos, pero ¿por qué narices tienen que ser monocromos? ... Lo
dicho: para mi que portaron la versión de Speccy, y santas pascuas.
Los sprites, como ya os he comentado, son más bien feúchos (con la salvedad
de los Reptiloids que, de todos modos, son todos iguales -sólo varían en el
color, y en la resistencia-).
Las músicas son aburridas y metálicas, y los efectos de sonido, muy corrientes
y poco variados. Me pregunto por qué harían semejante cosa, teniendo un Commodore
entre las manos.
Al menos, el juego es más o menos divertido.
Otra cosa que tampoco entiendo, es lo de los "créditos". Tiene su
lógica en una recreativa... a más moneditas insertadas, más créditos... pero
¿en un ordenador? Además, son la tira: 9. Ya puestos, podrían haberle dado a
cada protagonista 27 vidas, y terminaban antes...
Ah, y para terminar, un detalle: no he conseguido encontrar en Inet ninguna
versión de este juego que funcione bien. En la que tenéis aquí, hay niveles
en los que el juego se cuelga (se queda la pantalla negra in eternum). La única
forma de progresar es aprenderte, en las pantallas en las que tienes que elegir
la plataforma que te lleve a la siguiente fase, cuáles son las que conducen
a niveles problemáticos, y cuáles no.
No es que me apene mucho, ya que el juego nunca me entusiasmó; pero como coleccionista,
me gustaría tener una versión que funcione al 100%, de modo que se aceptan y
agradecen generosas donaciones :-)
↑ Lo mejor
* Los escenarios no están mal dibujados.
↓ Lo peor
* Fondos monocolores.
* Sprites feos.
* El sonido deja al SID tan tranquilo...
* ¿Pero es que no sabían programar un C64?
* Encima, no hay quien encuentre una versión que funcione al 100%.



