Portada de Indiana Jones and the Last Crusade

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Indiana Jones and the Last Crusade

GéneroArcade
Desarrollado porLucasfilm Games
Música?
Año1989
Veredicto originalPscheee…
Valoración6/ 10
Gráficos
7
Sonido
5

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

Me encanta el cine de palomitas. Ya sabéis: La Guerra de las Galaxias, La Jungla de Cristal... ese tipo de cosas. Y por supuesto, el paradigma del cine de aventuras: la saga de Indiana Jones. Supongo que me hago viejo, pero a mi, cine de aventuras, me suena a Indiana Jones. Creó escuela, está claro.

Y una de mis compañías de software favoritas de la época era Lucasfilm Games (actualmente, LucasArts). Así que, a priori, tenemos los ingredientes para que este juego sea una joya, al menos en la opinión de su seguro servidor... ¿no? ...

... Pues mira: no.

En su día, a muchos nos dio la impresión de que Lucasfilm había centrado sus esfuerzos en el hermano mayor del C64: el Commodore Amiga.

Ante todo, que no se me caiga el sombrero... De hecho, a finales de los 80 y principios de los 90, la compañía de George Lucas lanzó algunos de los títulos más legendarios para ese ordenador (The Secret of Monkey Island, o Their Finest Hour, por poner dos ejemplos), y su versión de la tercera entrega de las aventuras de Indy era, sencillamente, para quitarse el sombrero. Nunca mejor dicho, en este caso.

A lo mejor estoy siendo un pelín más subjetivo que de costumbre (y ya es decir...), pero no creo que se tratara de una cuestión de capacidad.

Después de que el viejo C64 dejara a más de uno boquiabierto ante sus versiones de algunas de las primeras aventuras gráficas, como Zak McCracken and the Alien Mindbenders o Maniac Mansion (esta es, os lo aseguro, prácticamente igual a la de PC en el aspecto gráfico, y por supuesto, mucho mejor en el de audio), no creo que hubiera muchas dudas acerca de lo que un grupo de programadores expertos (como los de Lucasfilm Games, precisamente) podía hacer con él. Yo estoy convencido de que se podría haber programado una versión más que decente de la aventura gráfica de Amiga. Quizás con menos colores, menos efectos, y más lenta en las cargas desde disco, sí, pero igual de sorprendente.

... y sin embargo, por alguna razón, se esforzaron mucho menos que otras veces, y "parieron" este "salta y corre", aseadito en algunos apartados, pero más bien repetitivo.

En la película, Indy se enfrenta al mayor reto para cualquier arqueólogo de la Historia: la búsqueda del mismísimo Santo Grial. Como siempre, correrá toda suerte de aventuras (muchas de ellas rodadas en Almería, por cierto... ¿recordáis la escena en la que el padre de Indiana hace que un caza alemán se estrelle en una playa, espantando a las gaviotas que están posadas en la orilla, y haciendo que se estrellen contra él? Pues se filmó en la Playa de Mónsul. Una pasada de sitio, por cierto, aunque demasiado lleno de turistas ya... sin embargo, la primera vez que fui me pareció asombroso), y como siempre, acabará cumpliendo su misión.

El juego comienza en el mismo lugar que la película: en una gruta en busca de la primera reliquia de la vida de Indy: la Cruz de Coronado. La diferencia es que en esta escena de la versión cinematográfica, el aventurero debe rondar los 20 años (interpretado por el malogrado River Phoenix), y en el juego, ya aparece talludito, con su sombrero y todo.

Hemos de recorrer las cavernas, saltar sobre pozos, luchar a latigazo limpio contra algún que otro maloso (pero no os entusiasméis: cuando encontremos un látigo, sólo podremos usarlo cinco veces... ¡pues vaya!), saltar de cuerda en cuerda... esas cosillas, ya sabéis. Y cuando logremos hacernos con la dichosa cruz, salir a la superficie.

Yo diría que una de las cosas más difíciles de este nivel, es la extraña forma de meternos prisa que se les ocurrió a los programadores: para avanzar por los túneles, necesitamos llevar una antorcha. El problema, es que se consume como si fuera un vulgar cerillo, y en cuestión de un minuto, estaremos a oscuras, a no ser que encontremos otra antes. Sin embargo, la oscuridad nunca es completa, y podremos ver lo esencial (el suelo, las escaleras, etc...). Entonces, ¿cuál es el problema? Pues que por alguna razón poco comprensible, al cabo de permanecer unos segundos en las tinieblas, Indy... ¡la palma! ¡Así, de golpe! Meloxplique.

El segundo nivel es de los pocos que se apartan ligeramente del desarrollo del juego: tiene lugar sobre los vagones del tren de un circo. Hemos de alcanzar la locomotora para terminarlo, y esquivar a los animalitos que se entretienen sacando cabezas u otros apéndices, por el techo de los vagones. Inevitable insertar aquí la musiquilla... "Tan-tarán-taaaaan" :-p

La mayoría de los restantes niveles, siguen un esquema prácticamente idéntico al del primero. El tercero, por ejemplo, creo que se desarrolla en las catacumbas de Venecia, aunque si os soy sincero, no lo ubico demasiado bien... y también consiste en subir y bajar por cuerdas y escaleras, esquivar malosos y peligros, y encontrar el objeto pertinente para poder salir.

Por cierto: el lugar del panel que, en la primera fase, ocupaba la antorcha, que nos mostraba su estado en función de la intensidad de las llamas, en este está dedicado a unos rayitos que se van dibujando poco a poco... cuando están completos, suena un trueno, y un relámpago ilumina la pantalla. Que alguien me explique qué sentido tiene esto...

Lo mejor

* Divertido... un ratito.
* El sprite de Indy está bien hecho.

Lo peor

* Repetitivo.
* El sonido.