FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Indiana Jones and the Last Crusade

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COMENTARIO ORIGINAL
La review
Me encanta el cine de palomitas. Ya sabéis: La Guerra de las Galaxias, La Jungla
de Cristal... ese tipo de cosas. Y por supuesto, el paradigma del cine de aventuras:
la saga de Indiana Jones. Supongo que me hago viejo, pero a mi, cine de aventuras,
me suena a Indiana Jones. Creó escuela, está claro.
Y una de mis compañías de software favoritas de la época era Lucasfilm Games
(actualmente, LucasArts). Así que, a priori, tenemos los ingredientes para que
este juego sea una joya, al menos en la opinión de su seguro servidor... ¿no?
...
... Pues mira: no.
En su día, a muchos nos dio la impresión de que Lucasfilm había centrado sus esfuerzos en el hermano mayor del C64: el Commodore Amiga.
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De hecho, a finales de los 80 y principios de los 90, la compañía de George Lucas lanzó algunos de los títulos más legendarios para ese ordenador (The Secret of Monkey Island, o Their Finest Hour, por poner dos ejemplos), y su versión de la tercera entrega de las aventuras de Indy era, sencillamente, para quitarse el sombrero. Nunca mejor dicho, en este caso. |
A lo mejor estoy siendo un pelín más subjetivo que de costumbre (y ya es decir...),
pero no creo que se tratara de una cuestión de capacidad.
Después de que el viejo C64 dejara a más de uno boquiabierto ante sus versiones
de algunas de las primeras aventuras gráficas, como Zak McCracken and the Alien
Mindbenders o Maniac Mansion (esta es, os lo aseguro, prácticamente igual a
la de PC en el aspecto gráfico, y por supuesto, mucho mejor en el de audio),
no creo que hubiera muchas dudas acerca de lo que un grupo de programadores
expertos (como los de Lucasfilm Games, precisamente) podía hacer con él. Yo
estoy convencido de que se podría haber programado una versión más que decente
de la aventura gráfica de Amiga. Quizás con menos colores, menos efectos, y
más lenta en las cargas desde disco, sí, pero igual de sorprendente.
... y sin embargo, por alguna razón, se esforzaron mucho menos que otras veces,
y "parieron" este "salta y corre", aseadito en algunos apartados,
pero más bien repetitivo.
En la película, Indy se enfrenta al mayor reto para cualquier arqueólogo de
la Historia: la búsqueda del mismísimo Santo Grial. Como siempre, correrá toda
suerte de aventuras (muchas de ellas rodadas en Almería, por cierto... ¿recordáis
la escena en la que el padre de Indiana hace que un caza alemán se estrelle
en una playa, espantando a las gaviotas que están posadas en la orilla, y haciendo
que se estrellen contra él? Pues se filmó en la Playa de Mónsul. Una pasada
de sitio, por cierto, aunque demasiado lleno de turistas ya... sin embargo,
la primera vez que fui me pareció asombroso), y como siempre, acabará cumpliendo
su misión.
El juego comienza en el mismo lugar que la película: en una gruta en busca de
la primera reliquia de la vida de Indy: la Cruz de Coronado. La diferencia es
que en esta escena de la versión cinematográfica, el aventurero debe rondar
los 20 años (interpretado por el malogrado River Phoenix), y en el juego, ya
aparece talludito, con su sombrero y todo.
Hemos de recorrer las cavernas, saltar sobre pozos, luchar a latigazo limpio
contra algún que otro maloso (pero no os entusiasméis: cuando encontremos un
látigo, sólo podremos usarlo cinco veces... ¡pues vaya!), saltar de cuerda en
cuerda... esas cosillas, ya sabéis. Y cuando logremos hacernos con la dichosa
cruz, salir a la superficie.
Yo diría que una de las cosas más difíciles de este nivel, es la extraña forma
de meternos prisa que se les ocurrió a los programadores: para avanzar por los
túneles, necesitamos llevar una antorcha. El problema, es que se consume como
si fuera un vulgar cerillo, y en cuestión de un minuto, estaremos a oscuras,
a no ser que encontremos otra antes. Sin embargo, la oscuridad nunca es completa,
y podremos ver lo esencial (el suelo, las escaleras, etc...). Entonces, ¿cuál
es el problema? Pues que por alguna razón poco comprensible, al cabo de permanecer
unos segundos en las tinieblas, Indy... ¡la palma! ¡Así, de golpe! Meloxplique.
| El segundo nivel es de los pocos que se apartan ligeramente del desarrollo del juego: tiene lugar sobre los vagones del tren de un circo. Hemos de alcanzar la locomotora para terminarlo, y esquivar a los animalitos que se entretienen sacando cabezas u otros apéndices, por el techo de los vagones. | ![]() |
La mayoría de los restantes niveles, siguen un esquema prácticamente idéntico
al del primero. El tercero, por ejemplo, creo que se desarrolla en las catacumbas
de Venecia, aunque si os soy sincero, no lo ubico demasiado bien... y también
consiste en subir y bajar por cuerdas y escaleras, esquivar malosos y peligros,
y encontrar el objeto pertinente para poder salir.
Por cierto: el lugar del panel que, en la primera fase, ocupaba la antorcha,
que nos mostraba su estado en función de la intensidad de las llamas, en este
está dedicado a unos rayitos que se van dibujando poco a poco... cuando están
completos, suena un trueno, y un relámpago ilumina la pantalla. Que alguien
me explique qué sentido tiene esto...
↑ Lo mejor
* El sprite de Indy está bien hecho.
↓ Lo peor
* El sonido.



