Portada de Murder on the Mississippi

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Murder on the Mississippi

GéneroAventura
Desarrollado porActivision
MúsicaEd Bogas
Año1986
Veredicto originalMola
Valoración8/ 10
Gráficos
7
Sonido
7

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

Os voy a ser sincero: no tuve este juego en mis tiempos, sino que lo descubrí gracias a los emuladores. Y como últimamente ando bastante escasito de tiempo y, además, no hay forma humana de encontrar el manual en Internet, esta ficha no podrá ser todo lo exhaustiva que me habría gustado. Por ejemplo: no sé si hay varios casos para resolver, o sólo uno. Y eso puede cambiar totalmente mi valoración... 

Hombre, está claro que el delito en sí siempre es el mismo: asesinato. Si no, el juego igual podría llamarse "Prevariqueison on the Mississippi", o "Indebided Apropieision in the Mississippi", ¿no? (huy, jijijí-jajajá, qué gracioso que soy, me cagüentó... erm...). Me refiero a si cambia el culpable, las evidencias...

Pues sí: en Murder on the Mississippi tenemos que investigar un asesinato. Un estilo a títulos tan curiosos como The Detective Game, o Murder! El escenario es uno de esos preciosos barcos de vapor (este se llama S.S. Delta Princess) que navegaban por el Mississippi y el protagonista es un lord inglés barbudo y bastante despistado, que responde al nombre de Sir Charles Foxworth. Siempre va acompañado de su fiel mayordomo, Regis, que hace las veces de Watson.

El juego comienza en el camarote de Sir Charles, y ya desde el primer momento, podemos vagabundear libremente por el barco.

Mi asombroso poder de deducción, me dice que ese señor con un tiro en la cabeza, está muerto Las puertas que dan acceso a los camarotes están numeradas (no sólo es de mucha ayuda... además es lógico... si la peña no supiera cuál es su habitación, tendría gracia ver al piadoso sacerdote irrumpiendo en la habitación de la mujer fatal del pasaje, en el momento que se está cambiando las polainas... ñí-ñí-ñí, qué idea tan perversa, y tal...  ... *ejem*... 

La mayoría de ellas están cerradas con llave pero, al menos, podremos entrar en los camarotes de los ocho personajes con los que cuenta el juego y alguna que otra habitación más. Lo primero de todo es averiguar quién es el desdichado que se ha convertido en comida para los pececitos del Mississippi. Nuestras pesquisas, además, deben conducirnos a sacar toda la información que podamos acerca de los personajes y a rebuscar en mesas, camas y hasta detrás de los cuadros, a la caza de evidencias que puedan delatar al culpable.

El control es de lo más sencillo: con el joystick, moveremos a Sir Charles y a Regis (que le sigue a todas partes) y, con el botón de disparo, accederemos al menú de opciones. Si no hay nadie más alrededor, contaremos sólo con tres:

- Inspeccionar: tenemos que acercarnos al objeto en cuestión, hasta que Sir Charles diga "un -lo que sea- se interpone en mi camino" y escoger esta opción. Si encontramos algo, Regis se lo guardará en los bolsillos.
- Examinar evidencias: si llevamos alguna encima (perdón: si la lleva Regis, que el pobre hombre es al final el que hace todo el trabajo), se nos mostrarán en pantalla, para que podamos seleccionar aquella de la que queremos obtener más información.
- Seguir paseando: para salir del menú, obviamente.

Si en el momento de pulsar el botón de disparo hay algún personaje en las inmediaciones, se añadirá la opción de hablarle. Eligiéndola, podremos preguntarle sobre la víctima, sobre otros pasajeros (a los que ya conozcamos, claro), sobre él mismo... 

Incluso podemos mostrarles alguna de las evidencias que hayamos encontrado o compartir con ellos las anotaciones que hayamos tomado... lo que me recuerda que... ¿os había dicho que podemos tomar anotaciones? :-P

Pues sí: cuando alguno de los pasajeros responde a una de nuestras preguntas, podemos pasar un cursor sobre el texto y seleccionar las palabras que consideremos más importantes, para añadirlas al bloc de notas. Esto es como un patinete playero, pero a lo bestia...

Otra de las opciones disponibles es acusar al personajillo en cuestión; aunque, claro, es conveniente estar bastante seguros antes.

Además, en nuestro camarote, podemos almacenar todas las posibles pruebas con las que nos topemos (más que nada, para que el sufrido Regis no tenga que llevar los bolsillos a reventar, llenos de trastos y basura de toda índole).

No me digáis que el argumento no es atrayente. Y, sobre todo, muy original. Además, está resuelto con mucho sentido del humor, como el colosal despiste del que hace gala Sir Charles (muchas veces, termina siendo Regis el que aporta una miaja de lógica a la situación... y si no, fijaos en el diálogo entre los dos, cuando descubren el cadáver). 

Lo mejor

* Divertidísimo.
* Los gráficos y el sonido le dan un toque como de dibujos animados, con mucha personalidad.

Lo peor

* Tendré que jugar con más calma para encontrar algún defecto más o menos serio.