4X4
OFF ROAD RACING CARRERAS FUERA DE PISTA

PARA COMMODORE 64/128, SPECTRUM, AMSTRAD CPC, IBM PC Y COMPATIBLES

PREPARADO PARA SALIR

Preprate y participa en las carreras fuera de pista, una de Ias ms violentas y duras del 
momento.
Primero elige uno de los cuatro terribles recorridos. Lnzate por la escarpada baja. Atraviesa a 
todo gas el abrasador Valle de la Muerte. Conduce, "atascndote" en los barrizales de las 
marismas de Georgia. O prueba con el traicionero Michigan en pleno invierno.
Una vez seleccionado el tipo de carrera elige tu vehculo. Elige entre un monstruo americano, un 
pick-up clsico, una importacin japonesa o un vehculo militar britnico. Si es posible, tu 
eleccin debe estar determinada por el tipo de terreno que vas a recorrer. Pero tampoco tiene por
qu ser as.
Cuando tengas tu nuevo 4 X 4 llvalo al rea de AUTOPARTS. Es ah donde le dars tu toque 
personal. Aumenta su potencia y equpalo con todo tipo de artculos extra que puedas necesitar 
para llegar a la meta.
Finalmente - cuando ests seguro de que todo est perfecto - preprate para poner a prueba tu 
4 X 4. No ser fcil. Encontrars diferentes tipos de obstculos a lo largo del camino, evtalos 
o utilzalos. Tendrs que cruzar ros, esquivar bloques de hielo y pasar por autnticos 
barrizales. Adems est el factor competitivo: los otros corredores. Prepralo todo, sbete a tu 
4 X 4 y lnzate por las carreteras fuera de las pistas luchando por la victoria.

INSTRUCCIONES DE CARGA Y PUESTA EN MARCHA

Disco Commodore 64/128
- Instala tu ordenador Commodore como se muestra en el manual de instrucciones. NOTA Para 
  Commodore 128 ajusta el sistema al modo C64.
- Enciende el ordenador y la unidad de disco
- Conecta el joystick en la puerta 2.
- Inserta el disco, teclea LOAD"*",8,1 despus pulsa RETURN.

Con cartucho EPYX FASTLOAD
- Enciende tu ordenador y la unidad de disco
- Inserta el disco en la unidad con la etiqueta hacia arriba
- Para cargar el programa pulsa la tecla C= (Commodore) y RUN/STOP.

Para IBM PC y compatibles
- Instala tu ordenador IBMPC o compatible segn se muestra en el manual de instrucciones.
- Conecta el joystick como se muestra en el manual de instrucciones o consulta la tabla de 
  controles del teclado si utilizas el teclado.
- Inserta el disco DOS en la unidad (unidad A en un sistema de doble unidad) y enciende el 
  ordenador.
- Cuando hayas cargado DOS inserta el disco del programa con la etiqueta hacia arriba. 
- Para cargar el programa teclea Mandato 4x4 y pulsa ENTER.

Cassette Commodore 64 / 128

- Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP simultneamente. 
- Pulsa PLAY en el cassette.

Cassette Spectrum 48/128K, +2, +3

- Teclea LOAD"" y pulsa ENTER Putsa PLAY en el cassette.

Cassette Amstrad CPC
- Pulsa CTRL y tecla pequea ENTER simultneamente.
- Pulsa PLAY en el cassete

Disco Amstrad CPC
- Teclea RUN"DISK y pulsa ENTER. El programa se cargar y funcionar automticamente. 

ELIGE TU PROPIA TORTURA

Cuando termines de cargar el programa pulsa el botn DISPARO para ver las pantallas SELECT 
TERRAIN (seleccionar terreno). Elige donde quieres probar y destrozar tu sper camioneta.

SELECT LEVEL (SELECCIONAR TERRENO)

Hay cuatro tipos de terrenos. Para seleccionar uno de ellos mueve el joystick hacia DELANTE o 
hacia ATRS, y seala el TERRENO en que deseas participar. Pulsa FUEGO para seleccionar el NIVEL 
de dificultad.

1. BAJA. 1.000 millas en una de las pruebas de supervivencia ms duras y violentas de la tierra. 
Recorrers polvorientos desiertos, grandes lagos secos y gigantescos plateaus rodados. Vete 
directo si es que puedes!

2. EL VALLE DE LA MUERTE (Death Valley). No se llama Valle de la Muerte por casualidad. Este 
terreno desrtico y traicionero minar tu espritu tan duramente como tu camioneta. Tmatelo con 
tranquilidad enfrntate a las dificultades que se te presentarn.

3. GEORGIA. Si te gustan los barrizales, te lo vas a pasar bomba en esta carrera. Millas y 
millas del mejor barro resbaladizo que la Costa Este puede ofrecerte. Lnzate a la carrera y 
adelante.

4. MICHIGAN. Nieve, hielo, barro y todo tipo de locuras invernales. Si quieres conocer la 
naturaleza a su mxima potencia, ste es el lugar. Comprueba que llevas los neumticos apropiados
(y que tu calefaccin funciona) antes de lanzarte a la carrera.

SELECCIONAR NIVEL

Puedes seleccionar diferentes niveles de dificultad. Elige uno de ellos moviendo el joystick 
ARRIBA y ABAJO para sealar la opcin deseada. Cuando hayas seleccionado el tipo de TERRENO y el
 NIVEL de dificultad pulsa el botn DISPARO.

Puedes elegir entre los siguientes niveles:

1. BEGINNER (Principiante). Un buen nivel para empezar y practicar En este nivel no equipas tu 
coche, entras directamente a la carrera y automticamente recibes gran resistencia.

2. AMATEUR. Pasa a este nivel a medida que vas ganando confianza en ti mismo.

3. SEMI-PRO. Una verdadera prueba 4 X 4.

4. PROFESIONAL. Tienes que estar loco para correr en esta carrera.

SELECCIONA TU VEHICULO

Hav 4 tipos diferentes de camionetas:

Stormtrooper de Cox Motors. Un gran caballo de batalla americano con capota metlica. Rene 
dinero y consigue una de estas camionetas.
Tarntula de la Venerable Motors. Un pesado pick-up americano construido para la accin, 
cualquiera que sea el tipo da accin.
Highlander de Tartan Lorrie, de Gran Bretaa. Este jeep de estilo militar fue diseado para 
recorrer las zonas ms desoladas del imperio de su majestad.
Kantana de Oyama Motors Corp. No te dejes engaar par el impecable estilo de esta importacin 
japonesa llena de dinamismo. Conducirlo es tan difcil como divertido.

Cada camioneta se clasifica segn 7 factores:

POWER (Potencia). Combinacin de los caballos de potencia del motor (cunto puede aguantar) y su
velocidad de aceleracin.

WEIGHT (Peso). Cuanto ms ligera sea tu camioneta mayor ser tu velocidad, MPG y maniobrabilidad.
Una camioneta pesada quema ms combustible, pero tambin aguanta ms.
GAS MILEAGE (Consumo de gasolina). Indica el nmero de millas por galn de gasolina (MPG). Pero, 
recuerda: si tu camioneta est demasiado cargada, quemars combustible ms rpidamente.
ENDURANCE (Resistencia) Indica cunto aguanta tu camioneta antes de  necesitar reparaciones.
ERF (Facilidad de reparacin). Tiempos de reparacin.
PAYLOAD VOLUME WITHOUT CAP (Carga posible -volumen- sin capota metlica). Indica cunta carga 
puede lleva tu camioneta sin capota metlica.
PAYLOAD VOLUME WITH CAP (Carga posible -volumen-, con capota metlica). Indica cunta carga 
puede llevar una camioneta si dispone de una capota metlica.
FUEL CAPACITY (Capacidad de combustible). Tamao del depsito de gasolina o, lo que es ms 
importante, cuntos kilmetros puedes hacer antes de quedarte sin gasolina.

Para elegir tu camioneta. Para ver las opciones desplzate a travs de ellas moviendo el 
joystick hacia DELANTE y hacia ATRS. Cuando sepas lo que quieres pulsa el botn DISPARO.

EQUIPANDO TU CAMIONETA

Una vez que tengas tu camioneta equpala segn el tipo de carrera en el que participas. Despus 
de pulsar DISPARO para comprar la camioneta seleccionada, sers llevado a un centro comercial de 
piezas de automviles. Es ah donde puedes dar los ltimos toques a tu 4 X 4 y donde decides 
exactamente cul va a ser la especialidad de tu coche.
Cuida tu estrategia y planea tu recorrido. Las piezas que eliges dependen del tipo de terreno 
que vas a recorrer. (Si eliges una zona fra, tu motor apenas se calentar.) Vigila tu volumen y 
peso.
Hay dos tiendas diferentes en las que puedes buscar. Para elegir una de ellas lleva a tu hombre 
hasta la puerta o ventana de la tienda y pulsa el bot6n DISPARO.
En cada tienda encontrars:

THE CUSTOM SHOP (TIENDA DE ACABADO)

Aqu es donde puedes comprar todas esas piezas que harn de tu camioneta un modelo nico y 
totalmente personal. Encontrars:

WINCH (Manivela). Se coloca en la parte delantera de tu vehculo, y cuando te encuentres ante 
una situaci6n difcil - por ejemplo, barrizales - te ser de gran ayuda.
EXTRA CAPACITY FUEL TANK (Reserva extra de gasolina). Un artculo muy til. Cuando tu primer 
tanque se quede sin gasolina puedes cambiarlo por este segundo tanque. Te ayudar a ganar un 
tiempo precioso durante la carrera e incluso puede llegar a salvarte la vida si te encuentras 
lejos de la civilizacin y sin gasolina.
CAP (Capota metlica). Una capota que te permite aumentar la capacidad de carga.
TYRES (Neumticos). Elige entre neumticos normales, especiales para barro y todo terreno. 
Selecciona los ms adecuados para el tipo de carrera en que participas y no olvides comprobar si 
llevas suficientes ruedas de repuesto.

Para comprobar cualquiera de estos tems utiliza el joystick para mover la "mano" sobre el tem 
deseado y despus pulsa DISPARO.
Para devolver cualquiera de los artculos utiliza el mismo procedimiento que el usado en su 
compra. NOTA: EXCEPTO EN LOS NEUMATICOS. Para devolver o cambiar neumticos apunta al neumtico 
deseado y pulsa el botn DISPARO.
Para salir de las TIENDAS utiliza el joystick para colocar la "mano" sobre la seal 'EXIT' 
(Salida) y despus pulsa el botn DISPARO.

AUTO MART (CENTRO COMERCIAL DE AUTOMOVILES)

Elige aquellos tems esenciales para el xito de tu expedicin. Pinsatelo bien y cuidado con 
los excesos de peso y volumen. Comprueba cunto dinero te queda.
Para comprar estos artculos utiliza el joystick para colocar la "mano" sobre el item deseado y 
despus pulsa el botn DISPARO. NOTA: El texto de la parte inferior de la pantalla indica el 
tipo de tem, su precio, peso y volumen.

Estos son algunos de los tems que puedes comprar:

WATER (Agua). En algunos terrenos la necesitars ms que otros.
OIL (Aceite). Si pierdes aceite, seguro que lo vas a necesitar.
COOLANT (Refrigerante). Ten en cuenta el tipo de terreno y las condiciones meteorolgicas de tu 
recorrido. Si tu radiador se rompe, necesitars refrigerante.
TRANSMISSION FLUID (Lquido de transmisin). Quin sabe...!
EXTRA BATTERY (Batera de recambio). Te compensa el exceso de peso que supone?
SPARE PARTS (Repuestos). Siempre tiles.
SPARE TYRES (Ruedas de repuesto). Como mnimo lleva una contigo.
A MECHANIC (Un mecnico). Pesado?... Seguro, pero te ayudar a ganar un tiempo precioso cuando 
tengas averas.
SIX PACK (6 latas de bebida). Todo depende de ti.
CAN OF GAS (Lata de gasolina). La puedes utilizar ante cualquier eventualidad.
MAP (Mapa). Muy til si quieres saber en qu parte de la carrera te encuentras.
FLASHLIGHT(Linterna). Ahorrars tiempo en algunas reparaciones.
TOOLS (Herramientas). Una necesidad.

Para ver lo que has comprado. Utiliza el joystick para mover la "mano" sobre la caja del MENU y 
pulsa el botn DISPARO. Mueve el joystick ARRIBA o ABAJO para desplazarte a travs de los 
diferentes tems. Cuando termines vuelve a pulsar el botn DISPARO.
Para devolver un tem. Utiliza el joystick para colocar la "mano" sobre la caja 'REFUND' y pulsa 
el botn DISPARO. Mueve el joystick ARRISA o ABAJO para desplazarte a travs de los diferentes 
artculos. Cuando el tem que deseas devolver aparezca en rojo, mueve el joystick a IZQUIERDA o 
DERECHA para devolver el tem sealado. Despus pulsa el botn DISPARO para reactivar la "mano".
Para salir del Centro Comercial. Utiliza el joystick para colocar la "mano" sobre la seal de 
'EXIT' (Salida) y despus pulsa el bot6n DISPARO.

LA CARRERA VA A EMPEZAR

Una vez que has adaptado tu camioneta y comprada el equipo necesario, preprate para la gran 
carrera.
Para empezar, mueve tu 'hombre' (utilizando el joystick) al extremo derecho de la pantalla y 
despus pulsa el botn DISPARO.
Recibirs instrucciones de darle la vuelta al disco. Dale la vuelta y pulsa el botn DISPARO 
cuando se te ordene. (Sigue las instrucciones de pantalla-cassette). EN MARCHA

El gran da de la carrera ha llegado. Ahora pon a prueba tu camioneta, tu talento, tus instintos 
frente a la naturaleza, y compite contra los otros participantes de 4 X 4.
Para acelerar mueve el joystick hacia delante.
Para girar a izquierda y derecha mueve el joystick a IZQUIERDA y DERECHA.
Para cambiar el neumtico pulsa FUEGO.
Para desacelerar mueve el joystick hacia ATRAS.
Para frenar de golpe mueve el joystick hacia DELANTE.
Cuidado: Si tienes un accidente al principio de la carrera te ser difcil alcanzar a los otros 
corredores.

PANEL DE INSTRUMENTOS

Tan pronto como entres en la carrera, vigila el panel de instrumentos de tu coche. Te dar 
informacin muy importante.
Esto es lo que encontrars: (ilustracin omitida -Antares)

Los daos producidos en las distintas piezas del motor varan en funcin de qu es lo que hiciste
y del estado en que se encontraba la pieza antes de producirse la avera.
Los controles del panel de instrumentos indican el tipo de dao sufrido segn el color, por 
ejemplo:


VERDE: Averia pequea.
AZUL: Avera media.
AMARILLA: Avera grave.

AVERIAS

En expediciones como sta es casi imposible evitar algunos tipos de daos o accidentes. Si la 
avera es importante, aparecer una pantalla especial, DAMAGE SCREEN, que te indicar dnde se 
encuentra la avera y qu es lo que debes hacer para repararla.

Para efectuar reparaciones con las piezas correctas. Utiliza el joystick para sealar la zona de 
dao. Las piezas que necesitas aparecen en las cajas inferiores, las piezas que tienes aparecen 
en las cajas superiores. Para efectuar una reparacin seala las piezas necesarias y pulsa el 
botn DISPARO. Si aparece el icono de gasolina, mueve la "mano" sobre ste y pulsa el botn 
DISPARO para llenar tu tanque.
Para efectuar una reparacin SIN la pieza correcta. Seala la almdena y pulsa el botn DISPARO. 
NOTA: Este tipo de "reparacin-chapuza" te permitir regresar a la carrera, pero con menor 
resistencia.
Para efectuar una reparacin en el CHECKPOINT. A lo largo de la carrera encontrars varios 
CHECKPOINTS (Puestos de control). Cuando llegues a uno de ellos, entrars automticamente para 
efectuar posibles reparaciones. Todos los repuestos y la mano de obra es gratis. Lo nico que 
tienes que decidir es si tienes tiempo para ello. Para llenar tu depsito de gasolina, coloca la 
"mano" sobre el icono de lata de gasolina y despus pulsa el botn DISPARO.
Para volver a la carrera. Una vez que tu camioneta haya sido reparada, seala la bandera a 
cuadros y pulsa el botn DISPARO. Antes de regresar a la carrera recibirs informacin del 
nmero de vehculos que te han pasado y sabrs cunto tiempo has tardado en reparar tus averas. 
NOTA Algunos artculos -como alquilar un mecnico o comprar una linterna- reducirn el tiempo de 
tus reparaciones.

RECUPERACION DEL VEHICULO

Si sobreestimas el poder de tu 4X4 - o subestimas las caractersticas del terreno- te encontrars
inmovilizado, en otras palabras ATASCADO. Aqu tienes dos maneras para salir de esta situacin:

1. Para usar tu manivela mantn presionado el botn de DISPARO. Esto te sacar a una velocidad 
   de 5 millas por hora.
2. "Balancea" tu coche e intenta salir. Si tu vehculo no dispone de manivela, tendrs que 
   "balancear" tu camioneta si quieres salir. No es tan rpido como usa una manivela pero 
   funciona. Para "balancearte" pulsa el pedal de aceleracin una y otra vez hasta que consigas 
   sacar el coche. Cunto tiempo te puede llevar?... Quin sabe!... Todo depende de ti, del 
   espesor del barro y de la velocidad a la que ibas cuando te quedaste atascado. NOTA: Este 
   balanceo puede producir averas en tu camioneta pero quiz sea la nica posibilidad.

LOS OTROS CORREDORES

En la carretera vers otras camionetas que te adelantan. Si quieres ganar debers alcanzarlas y 
pasarlas tan pronto como puedas (hay hasta 16 contrincantes en cada carrera).

EL DOOMBUGGY (EL COCHE DE LA MUERTE)

Este es el obstculo ms peligroso de toda la carrera No es un adversario como los otros, de 
ninguna manera Este tipo busca sangre. Reconocers inmediatamente su amenazador aspecto, y si 
intenta chocar contra ti y lanzar tu camioneta fuera de la carretera, seguro que es l. No le 
des ni la ms mnima oportunidad. Aljate de l lo ms rpidamente posible; no importa qu es lo
que tengas que hacer para conseguirlo.

ESTAR EN UN BUEN PUESTO EN UN BUEN MOMENTO

En una carrera tan larga como sta normalmente es difcil saber cmo lo ests haciendo. Tu 
objetivo es terminar la carrera el PRIMERO, por lo que debers alcanzar y pasar a todos tus 
adversarios.
Para saber cmo vas de tiempo vigila el reloj del panel de instrumentos. La carrera empieza a 
las 8,00 de la maana. En general, si llegas al primer CHECKPOINT sobre las ll,30 a.m., llevas 
buen tiempo. Si a la 1,00 p.m. an no has pasado por ningn puesto de control, aumenta tu 
velocidad.
Si llegas al segundo CHECKPOINT sobre las 2,30 p.m., llevas buen tiempo. No obstante, tu 
objetivo principal es llegar a los CHECKPOINTS antes que tus adversarios. Si tus adversarios 
tienen problemas durante la carrera, tendrs ms tiempo para hacer reparaciones.

LA CARRERA TERMINA

Empiezas la carrera con 'tres vidas', lo que significa que puedes perder das vidas y seguir en la
misma posicin donde te encontrabas. La carrera termina cuando:

1. Pierdes tu tercera camioneta. Puedes empezar otra vez la carrera con la misma camioneta o 
   volver al principio y construir una camioneta diferente.
2. Cruzas la linea de meta. Tu posicin en la carrera se calcula segn el nmero de camionetas 
   que adelantes. Aparecer una pantalla de puntuacin, mostrando tu posicin y tiempo de carrera.
   Tiempos de carrera excelentes te permitirn grabar tu nombre en la pantalla: HALL OF FAME 
   (Disponible en los niveles amateur, semi-pro y profesional). Para llegar a ser el REY DE LA 
   CARRETERA debes competir en los cuatro tiempos de terreno y terminar con los mejores tiempos.

SUGERENCIAS PARA VENCERLOS

- Controla tu velocidad. Cuanto ms rpido vayas,ms gasolina quemars. La carrera es larga. Muy 
  larga. Y tienes que llegar a la meta.
- Sabes qu tipo de obstculos debes evitar? Bueno, ya aparecern. A veces los obstculos que
  quieres evitar pueden ayudarte a saltar rios o cruzar barrizales.
- Grandes cantos rodados pueden producir graves daos, incluso en el metal ms duro. Evtalos por
  encima de todo.
- Las CHECKPOINTS son fantsticos, siempre y cuando dispongas de tiempo suficiente. No hagas
  reparaciones si no es absolutamente necesario.

(C) 1988 Epyx Inc.
 




