ACTION SERVICE
COMMODORE 64

En algn lugar de Europa... se encuentra un campo de entrenamiento secreto donde la flor y nata 
de los servicios de accin pasan todo el dia preparndose para participar en las misiones ms 
delicadas que slo pueden confiarse a los famosos comandos Cobra.
Hoy te toca a ti presentarte como voluntario para una peligrosa misin. Tu participacin y tu 
papel en la misin dependen de tu rendimiento en este campo de entrenamiento.
Ten en cuenta que despus de esta dura prueba la misin no va a ser una fiesta, sino una aventura
en la que arriesgas tu vida. Sin embargo, an ests a tiempo de hacer las maletas, empaquetar tu
kit y volver a casa.

ACTION SERVICE 1: STAGE COMMANDO (ETAPA COMANDO)

El juego tiene dos modos de funcionamiento. Para acceder a cada uno de ellos pulsa el botn 
correspondiente en la pantalla del Puesto de Control.

Modo Play

Tu objetivo consiste en superar tres dificiles pruebas.
La pista fsica: Pruebas fsicas en las que debers salvar todo tipo de obstculos (muros, zanjas,
alambradas, escalas de cuerda, etc.) lo ms rpidamente posible e intentar no caer sobre los 
mltiples objetos que se encuentran en tu camino. Reacciona a las rdenes de tus jefes 
(tracciones, ataques, etc.) en fracciones de segundo e intenta escapar de REX, el perro de 
combate entrenado para acabar contigo.
La pista de riesgo: Donde probars tu habilidad en el lanzamiento de bombas y granadas, as como
tu facultad para esquivar las minas y las rfagas de los rifles FM. Ten cuidado, porque REX sigue
persiguindote. 
Combate cuerpo a cuerpo: Te enfrentars a adversarios dispuestos a todo. Si fracasas, tus 
compaeros tomarn tu puesto. Esquiva las balas de goma, las granadas y las patadas de tus 
enemigos. Para neutralizarlos y acabar con ellos todo est permitido, incluso el engao y la 
astucia!

Modo Construccin

Cobra Soft ha creado una fantstica herramienta de desarrollo a travs de Action Service: el 
Juego de Construccin de Comando.
En este modo puedes crear tu propia ruta y trabajar libremente con los personajes. Adems puedes 
colocar las trampas sobre el decorado que selecciones.
Como puedes ver, Action Service no es solamente un juego de arcada y de simulacin, sino un juego
fantstico que te permite expresarte a travs de grandes aventuras llenas de accin.

NOTA IMPORTANTE PARA LOS USUARIOS DE COMMODORE

Durante la carga del juego, la pantalla se quedar en negro. Esto es perfectamente normal, deja 
pasar la cinta y cuando termine de cargar los bloques te aparecer un men.
Selecciona la opcin deseada. Nuevamente la pantalla se quedar en negro hasta que al final 
aparezca el juego.

Instrucciones de carga y arranque del sistema

Commodore 64
Versin disco: Teclea LOAD"*", 8,1 y pulsa RETURN. El programa se cargar automticamente.
Versin cassette: Inserta la cinta de cassette (cara A hacia arriba) en tu grabadora de cassette.
Pulsa simultneamente las teclas SHIFT y RUN/STOP.

MANDATOS

Para controlar el juego utiliza el joystick o el teclado (tecla cursor).
Correspondencia teclado/joystick

           ^
           |

           L  (smbolo de la Libra)
  Disparo o shift derecho

   <- A        D -> 
           S
           | 
           ~

Teclas de funcin en pantalla Puesto de Control.

	1	2	 3	 4
	
	5	6	 7	 8

	L	     C		 R

Cuando cargas el juego entrars directamente al modo PLAY.

1. MODO PLAY

Cuando cargas el juego acceders directamente al Modo Play. Para seleccionar las opciones 
deseadas utiliza la consola del Puesto de Control visualizada en pantalla (ver diagrama). Esta 
consola incluye un panel de ocho teclas (cada tecla corresponde a una pantalla), la tecla de 
confirmacin (C) y las teclas cursor izquierda y derecha.
Para seleccionar una de las funciones de la consola del puesto de control:
 Coloca el cursor sobre una de las teclas.
 Pulsa sobre la tecla seleccionada (se encender un LED).
 Para ver otras pantallas pulsa las teclas cursor izquierda y derecha hasta que aparezca la 
  pantalla deseada

NUMERO 1. Orden de la misin: Aparecen en pantalla las doce mejores puntuaciones.
NUMERO 2. Abandonar partida: Para abandonar la partida y volver Basic.
NUMERO 3. Cambiar el nombre del jugador: Sobre la pantalla 3 del disco de identidad. Cada 
          jugador tiene uno de estos discos. Pulsa 3 y selecciona uno de los discos de identidad 
          con la ayuda de las teclas cursor (L o R). Pulsa C para borrar el nombre que figura en 
          el disco. Introduce otro nombre via teclado y cuando termines pulsa la tecla RETURN.
NUMERO 4. Seleccionar y participar en una de las pruebas: Pulsa 4 y selecciona una de las pistas 
          con la ayuda de las teclas cursor (L y R). Para confirmar pulsa la tecla C.

Nota: Slo las pruebas de 1 a 3 sirven para clasificarte en la MISION. La pista 4 est reservada 
para el Modo CONSTRUCCION.

NUMERO 5. Cargar y salvar las puntuaciones; Pulsa 5 y selecciona uno de los discos SALVAR (SAVE) 
          o CARGAR (LOAD) con la ayuda de las teclas cursor (L o R). Confirma tu seleccin 
          pulsando C. Las puntuaciones del jugador cuyo nombre aparece en pantalla son salvadas o
          cargadas debajo del nombre del jugador. Si hay un fichero con el mismo nombre, ste 
          ser borrado al salvar la nueva puntuacin.
NUMERO 6. Esta tecla no se utiliza.
NUMERO 7. Comprobacin de las puntuaciones conseguidas por un jugador en todas las partidas.
NUMERO 8. Comprobacin de las puntuaciones de la partida actual (visualizadas en la pantalla 4). 
          Aparecen las puntuaciones de los 5 mejores jugadores.

Las puntuaciones

Para registrar correctamente las puntuaciones utiliza el disco de juego o un nuevo disco 
formateado (o una cinta de cassette), que insertars cuando quieras salvar o cargar las 
puntuaciones del jugador. Las acciones (pistas, puntuaciones, salvar, cargar, etctera) siempre 
se refieren al jugador cuyo nombre aparece en el disco de identidad que aparece en pantalla.

Movimiento de los personajes del juego

Todas las acciones del juego se controlan via joystick o teclado.
Pulsa <- (parte superior izquierda del teclado) para abandonar la pista.
Utiliza la tecla Run/Stop para hacer una pausa en la partida. Pulsa cualquier otra tecla para 
seguir jugando. 

Posicin de comienzo: de pie

                 Lanzar granada
                        |
                        L (smbolo de la libra)

Tirarse,
posicin tumbado - A        D - Correr

                        |
                        . 
                Sobre una rodilla

Tecla Shift derecha o botn disparo: Disparo (slo en las rutas 3, 4 y 5).
Cada uno de estos niveles tiene sus mandatos especficos:

D - CORRER

Pulsa D (o mueve el joystick a derecha) mientras ests de pie y el personaje comenzar a correr.
Si pulsas simultneamente las teclas D y Shift derecha (pulsa el botn disparo y mueve el 
joystick a derecha), dispondrs de las siguientes opciones:

Saltar sobre un objeto bajo.
Agarrar una escala de cuerda (A/D para avanzar).
Agarrar un cable.
Saltar sobre un muro (suelta para descender).
SHIFT DERECHA: DISPARO

                  Disparo

Media vuelta --- A        D --- Media vuelta
                     .
                     |
                     |
               Deja el rifle

L (smbolo de la libra) LANZAMIENTO DE GRANADAS (slo si has recogido una) o pasar a la posicin 
de COMBATE CUERPO A CUERPO.

           Esquivar andando hacia atrs
                      |
                      |
                      L (smbolo de la libra)
     Patada --- A           D --- Puetazo
                      .
                      |
                      |
             Esquivar de rodillas

Shift derecha: Dejar la posicin de combate.

A TIRARSE AL SUELO, POSICION TUMBADO

  		 Tracciones
                      |
                      |
                      L (smbolo de la Libra)
 Arrastrarse --- A         D --- Arrastrarse
                      .
                      |
                      |
                 Tracciones

Shift derecha o bot6n disparo: Volver a la posicin de rodillas.

Para arrastrarse o hacer 10 tracciones pulsa alternativamente sobre las teclas correspondientes 
(mueve alternativamente el joystick en la direccin deseada).

. SOBRE UNA RODILLA
D -> Coge una granada y tira de la anilla o coge y pon explosivos en una caja o coloca las
     cargas en tierra. 

. -> Tumbarse sobre el estmago

Shift derecha o botn disparo: Ponerse de pie otra vez (posicin de pie).

MODO CONSTRUCCION

Versin de cinta de cassette: Inserta el cassette con la cara B hacia arriba y rebobina la cinta.
El modo construccin se selecciona a travs de la consola de control pulsando sobre EDIT. 
Entonces podrs utilizar las diversas funciones del juego de contrucci6n. La pantalla de juego 
incluye 256 vistas, cada una con 4 planos: 

 Decoracin (absolutamente necesaria).
 Objeto en la parte anterior o posterior (opcional).
 El personaje.
 Una trampa (opcional).

La creacin de una vista incluye las siguientes fases: 

I. Decoracin: Pulsa sobre la opcin LANDSCAPE y selecciona una de las posibles escenas. Si 
pulsas sobre la zona negra, pasas a otro escenario con otra decoracin.

II. Selecciona y coloca un objeto en la parte posterior o anterior de la pantalla (opcional): La 
opcin ITEM debe ser activada.
a) Selecciona la opcin BACK ITEM pulsando sobre ella.
b) Selecciona uno de los objetos sugeridos (pasa a otro grupo de objetos pulsando sobre una de 
las dos teclas cursor de la ventana ITEM). Para borrar un item de la vista pulsa sobre la zona en
blanco.
c) Coloca horizontalmente el objeto pulsando sobre uno de los cuatro cuadrados marcados con una X
(- o +) para desplazar el objeto a izquierda o derecha. Un tem puede encontrarse ms all de la 
vista.
d) Coloca verticalmente el objeto, pulsando en direccin vertical para llevar el objeto arriba o
abajo. (Las operaciones B, C y D pueden realizarse en cualquier orden).

III. Pulsa sobre la opcin MAN para ajustar la altura a la que se encuentra el soldado (en 
sentido vertical), subiendo o bajando en relacin al suelo (por defecto, el suelo coincide con la
parte inferior de la decoracin).
Selecciona ON para que el soldado aparezca en pantalla y OFF para que desaparezca.

IV. Coloca una trampa (opcional) pulsando sobre la opcin TRAPS. La ventana de objetos ser 
reemplazada por una ventana con trampas. Selecciona el nmero correspondiente a la trampa que 
deseas colocar. Para borrar una trampa pulsa sobre la zona blanca de la parte inferior de la 
pantalla.

Cmo colocar una trampa?

Esta operacin es la ms delicada y de ella depende el inters del juego y el buen funcionamiento
del escenario.
Las trampas se dividen en dos categoras, segn dependan o no de la presencia de un objeto. Por 
ejemplo, la trampa 1 (saltar/caer) slo se puede aplicar a ciertos objetos (muros bajos, sacos de
arena, etc.) de la decoracin que impliquen cada.
Por otro lado, las trampas del tipo "hacer 10 tracciones" o "combate cuerpo a cuerpo" son 
independientes de los objetos que existen en la decoracin (no importa dnde sean colocadas, 
pero por razones obvias no parece muy apropiado que las coloques en el centro del lago).
Te sugerimos que te leas las siguientes INDICACIONES para que tu escenario sea ms entretenido y
divertido. No hace falta que compruebes el buen funcionamiento de las trampas que colocas.

1. SALTAR SOBRE UN MURO: Asociado con muros a altos.
2. SALTAR/CAER: Asociado con pequeos objetos de tipo "saco de arena", "muro bajo", "bidn", 
   "caja de municiones", etc.
3. SALTAR/RESBALAR: Asociado con objetos de tipo "barril tirado" o "barril estropeado".
4. PERRO DE COMBATE: El perro aparece cuando terminas de pasar sobre una trampa.
5. MINAS: Asociado con minas. Coloca las minas en la parte posterior de la pantalla.
6. GRANADA: Asociado con granadas. Colcalas en primer plano.
7. AHOGARSE: Cuando en la decoracin hay un lago y no existe ningn puente.
8. PONER CARGA: Asociado con la "caja pequea", este objeto debe estar en primer plano y situado
   a una distancia razonable de la puerta.
9. PREPARAR CARGA: Asociado con el objeto de decoracin "puerta blindada".
10. ATAQUE POR LA ESPALDA: (Casi) En cualquier sitio; el adversario aparece cuando terminas de 
    pasar sobre una trampa.
11. RAFAGA BAJA: (Casi) En cualquier sitio.
12. RAFAGA ALTA: (Casi) En cualquier sitio.
13. COMBATE CUERPO A CUERPO: (Casi) En cualquier sitio; el adversario aparece cuando terminas de 
    pasar sobre una trampa.
14. TIRADOR: (Casi) En cualquier sitio; el adversario aparece cuando terminas de pasar sobre una
    trampa.
15. Este nmero no corresponde a una trampa.
16. HACER 10 TRACCIONES: (Casi) En cualquier sitio.
17. GRANADA DE COMBATE: Coloca esta trampa antes de la trampa "granada"; el adversario aparece 
    cuando terminas de pasar sobre la trampa.
18. ATAQUE AEREO: (Casi) En cualquier sitio.
19. NADAR: Asociado con el lago.
20. ARRASTRARSE: Asociado con objetos como desages... suelen aparecer en primer plano.

V. Repetir opcin: En la ventana REPETIR aparece la ltima secuencia seleccionada. Pulsa sobre la
opcin REPEAT y en la pantalla aparecer la secuencia, escena por escena.

VI. Disco: Tan pronto como tu escenario sea editado, salva la partida a disco pulsando sobre la 
opcin DISK. Con esta opcin pueden modificar otros escenarios despus de cargarlos.

VII. Final: Para salir del modo construccin y empezar a jugar en tus escenarios (parte 4 CCS).

VIII. Reset: Para borrar el escenario y despejar la pantalla.

Para realizar buenos escenarios acostmbrate a la opcin PLAY y examina los REPLAYS para 
comprender mejor el funcionamiento global de Action Service 1.
Despus puedes analizar y modificar el escenario DEMO cargndolo con la opcin DISK del Modo 
Construccin.

ACTION SERVICE 2: LA MISION

Tu nombre figura en el orden de la misin, enhorabuena! : ahora ests preparado para asumir la 
responsabilidad de un encuentro con Action Service 2.
Comparado con la MISION, tu entrenamiento parecer parte de un programa de colonias de verano!

Los mismos personajes de Action Service 1 se encuentran en la MISION.

Realizacin: Bertrand Brocard y Jacky Adolphe. Grficos: Dominique Fusina.
Msica y efectos sonoros: Charles Callet. Programacin: Roland Morla (Hitech Productions).

(C) Cobra Soft

