Back to reality

No es tanto una aventura de arcade sino ms bien una forma de destruir tu vida social. Encerrado
dentro de un artefacto aliengena, esta prueba de tus capacidades lgicas y deductivas te exige 
convertirte inmortal, intercambiar los universos y resolver ms diablicos problemas hasta el 
punto de mantenerte despierto por las noches.

Es retador y adictivo, asume los riesgos cuando empieces. Parar puede no ser tan fcil.

Funciona con joystick o teclado. Escrito por Steve Elward.

OESCRIPCION DEL JUEGO
18 de mayo de 3159: Resumen del Informe l

La estacin D se encuentra en Ganmedes, sector cinco, normalmente es una plataforma de 
observacin para los equipos de cientficos que estudian las mareas gravitacionales en Jpiter. 
Hace cinco das, sin embargo, tuvo lugar all un extrao hecho que convirti este aislado refugio
acadmico en el centro del universo civilizado.

Aproximadamente a las 5:35 am TET (Tiempo Estandard Terrestre) una esfera de 60 metros de 
dimetro se materializ sobre la estacin, demoliendo el complejo de antenas durante el proceso. 
Un tcnico que estaba de servicio all en ese instante ha desaparecido, presumiblemente muerto.
La esfera, ahora denominada el artefacto, no se registra en cualquier tipo de detectores de 
gravedad o sistemas de radar. Aparentemente tiene masa cero, aunque los sondeos en altas 
frecuencias han mostrado una estructura interna de una vasta complejidad que parece ser 
maquinaria en funcionamiento de alguna clase. La energa se genera dentro del artefacto en 
cantidades anormes, y parece que, aunque esto no est comprobado, est presente antimateria en 
cantidades significativas en alguna parte dentro de su volumen.

El efecto de la antimateria es cancelar la masa que debera tener el artefacto en nuestro 
sistema espacio/temporal normal. Se desconoce qu distorsiones dimensionales estn siendo 
causadas por la presencia del objeto.

Dejando de lado la cuestin de cmo lleg aqu la cosa, est la paradoja de cmo sigue existiendo
incluso por un instante, ya que va contra la mayora, sino todas, las reglas bsicas de 
estabilidad aceptadas en nuestro universo.

La nica explicacin posible acorde con nuestros conocimientos presentes es que el artefacto no 
existe en nuestro espacio.

Tu tarea es escapar al confinamiento al que ests sometido, y disponer la clausura segura de la 
entrada representada por este artefacto. Para sobrevivir a la operacin tendrs que someterte a 
un tratamiento de inmortalidad. Est a tu disposicin en el interior del artefacto. Debes 
encontrarlo y usarlo correctamente.
Esta puerta ser cerrada por la combinacin de materia y antimateria bajo las condiciones 
correctas. Para retornar a tu propia realidad tendrs que invertir la polaridad del espacio que 
ests ocupando. Slo si son satisfechas ambas condiciones la tarea ser considerada completada. 
Toma nota cuidadosa de los siguientes puntos :

1) Aunque la antimateria sirve para sustentar esta maquinaria, no es una forma que puedas 
utilizar. Tendrs que crear la tuya propia, exponiendo clulas clnicas de un tipo particular a 
las clulas csmicas que se encuentran aqui.

Esta es la primera parte de la prueba. Combina los gases correctos con silicio y encuentra un 
modo de cultivar las clulas resultantes hasta un estado en el que puedan usarse para la creacin
de la antimateria que necesitas.

2) La segunda parte de la prueba consiste en adquirir la inmortalidad necesaria. Esto slo puede
ser encontrado en una seccin del artefacto, que se alcanza de un modo particularmente poco 
convencional. Descbrelo tu mismo. Una vez que lo hayas usado combnalo con la antimateria para 
marcar el final de esta parte de la prueba.

3) La tercera y ltima parte de tu tarea consiste en juntar, en la polaridad del espacio correcta
los elementos de materia y antimateria. Estos se combinarn de forma correcta solo en 
determinado lugar y si se satisfacen las precondiciones adecuadas.
Adems, hay muchos obstculos y problemas menores que debes superar para conseguir tu objetivo. 
Todo aquello con lo que te enfrentes puede ser resuelto. La inestabilidad puede ser corregida. 
La maquinaria puede ser activada o desactivada segn convenga. Hemos suministrado un sistema de 
recuperacin de informacin para tu uso. Encuntralo y mntalo si lo deseas. Ser tu nica fuente
de datos.

Tambin han sido instalados puntos de reabastacimiento para permitirte recuperar la energia 
perdida al no poder evitar trampas o movimientos rpidos. Si tu nivel de energa desciende a cero
sers automticamente reabastecido. Sin embargo, slo tienes cinco de estas vidas. Despus de 
esto se te permitir morir.

Y A TU RAZA CONTIGO.

Resumen del Informe IV: De nosotros a ti

Este juego no tiene el Propsito de ser fcil de resolver. Salvar a la raza humana debe ser un 
serio desafo, despus de todo. Sin embargo, jugar con este juego es sencillo. Todos los 
controles del teclado son definibles por el usuario, y puedes usar un joystick. Cuando aparezcan
redefinidas en la pantalla, algunas de las teclas que escojas darn smbolos extraos en los 
cuadrados. Esto es debido a que no todos producen caracteres imprimibles. Sin embargo, las 
teclas funcionarn perfectamente cando se utilicen.

La msica puede ser encendida o apagada slo en la pantalla de comienzo pulsando la tecla "M".
En la parte superior de la pantaila hay varios indicadores para mantenerte informado del estado
del juego.

El indicador de combustible se explica por s mismo, y sobre l est la tecla para el espacio en
el que ests actualmente, el paralelo o el nuestro. Hacer que esto cambie es una parte importante
del juego. A la derecha de esto se muestran una serie de mensajes, normalmente lo que llevas en 
ese momento. 

Para recoger objetos de las cajas de almacenamiento del artefacto, simplemente vuela debajo de 
ellos y pulsa la tecla "GET/DROP". Slo se puede llevar un objeto a un mismo tiempo. Si tratas 
de coger otro, el que llevabas se soltar. 

Y esto es realmente todo lo que necesitas para salvar a la raza humana!.

BUENA SUERTE

INSTRUCCIONES DE CARGA
Versin Commodore:
Para cargar: Pulsa SHIFT y RUN/STOP. 
Versin Amstrad:
Para cargar: Pulsa CTRL y ENTER.

