BLACK MAGIC
COMMODORE

CARGA

Pulsa SHIFT y RUN/STOP simultneamente, y luego PLAY en el reproductor.

CONTROLES

Enchufa el joystick en el Portal 1. Una vez que ests familiarizado con
el juego pulsa el espaciador para pasar directamente al juego sin las 
primeras escenas.

PAUSA = Espaciador. Cualquier tecla para seguir.
Vuelta al comienzo: F1.
Para moverse: Empuja el joystick a la izquierda para correr a la 
izquierda, a la derecha para la derecha, hacia adelante para saltar o
subirse y hacia atrs para agacharse o bajarse:
Para disparar flechas: Pulsa el botn de disparo para disparar a d
erecha o izquierda. Para disparar diagonalmente hacia arriba, mantn el
joystick en posicin diagonal mientras pulsas el botn. Siempre debes 
estar corriendo para poder disparar flechas.
Para hacer un hechizo: Mintras ests quieto pulsa el bot6n de disparo.
Cuando te lo indiquen con SELECT SPELL TO CAST, gira el joystick hasta
que aparezca el hechizo deseado en la ventanilla Spell Selection (a la
derecha de la ventanilla SPELLS). Pulsa el botn de disparo para 
seleccionar el hechizo.

Para seguir jugando despus de recibir un mensaje: Cuando aparecen los 
mensajes, pausan automticamente el juego. Por tanto, pulsa el 
espaciador para seguir (los mensajes desaparecen solos al cabo de unos 
segundos).

TIPOS DE HECHIZO

Nota: La mayora de los hechizos tienen una duracin limitada.
BLINK (PARPADEO): Te permite ser transportado a otro sitio. No puedes 
controlar a dnde te llevan, aunque habitualmente te llevarn a un 
punto a la izquierda de donde empezaste. Este hechizo es utilsimo si
te caes al agua o en una caldera de lava.
CHILL (CONGELA): Congela el agua y todos los demonios que te persiguen
(aunque no afecta a las plantas que escupen muerte).
BOLT (RAYO): Te permite disparar a travs de paredes y a los demonios.
VANISH (DESAPARECE); Te permite desaparecer; slo queda tu sombra. Los 
demonios, pjaros y plantas no te pueden ver y, por tanto, no te pueden
hacer dao. Pero cuando eres invisible no puedes recoger objetos, 
disparar flechas ni hacer hechizos.
FIRE (FUEGO): Crea muchas llamas, con lo que se logra espantar a los 
demonios. Tambin deshace el hechizo congela.

PANTALLAS EN TODOS LOS SISTEMAS

Al entrar en el juego vers una zona en la parte inferior de la 
pantalla:

EXP     CLASS:	     >>--->  SPELLS: 02  ----------                             
0260    APPRENTICE     13    HEALTH >>>>>
EYES:   - - - - - -    -#    FOOD >>>>>>>

EXP se refiere a los puntos que consigues por experiencia, una vez 
completadas ciertas tareas.
CLASS te dice qu nivel de mago has conseguido (empiezas como Aprendiz).
LA FLECHA te muestra cuntas flechas llevas.
SPELLS te muestra cuntos hechizos hay disponibles. Pero cinco hechizos
no quiere decir que conozcas cinco hechizos diferentes, sino que si, 
por ejemplo, eres Aprendiz, tendrs cinco oportunidades de usar los 
hechizos BLINK o VANISH, que son los nicos que podrs tener.

---- a la derecha de SPELLS te indica cules son los hechizos que 
puedes usar.
EYES te indica cuntos Ojos has recogido. Una vez que hayas colocado 
todos los ojos en la Estatua Ciega este indicador se queda ya en blanco.

El SIMBOLO entre EYES y FOOD te indica si ests en la superficie de 
MariGold o en alguno de los tres niveles subterrneos.

HEALTH te indica cunta salud te queda. Cuando ya no te quedan puntos 
de salud, parpadear un mensaje, HEALTH CRITICAL. Si no encuentras 
rpidamente comida o usas un hechizo, CONJURE (ver Magia), la prxima 
criatura con la que te encuentres ser la ltima.

FOOD te muestra la comida que te queda. Intenta tener el mximo posible,
ya que la falta de comida afecta a tu salud.

OBJETOS
Para recoger objetos, basta con pasar por encima de ellos. Cada vez que
juegues a Black magic, los objetos cambian de lugar (excepto los ojos,
que siempre estn en los mismos sitios).

OJOS DE ANKAR: Se encuentran por doquier en MariGold. Debes recoger los
seis ojos antes de ir a la Estatua Ciega.

HECHIZOS: Se parecen a pequeos papiros. Recoge todos los que puedas, 
ya que te son muy tiles.

LA COMIDA: Tiene forma de pavos, frutas, etc.

LAS FLECHAS: Se encuentran en cajas de municiones (cada caja tiene una 
cantidad diferente). Una vez recogidas las flechas, la tapa de la caja 
se queda abierta para que veas que est vaca. Si llevas un complemento
completo de flechas vers un mensaje que te dir que ya no puedes coger
ms. La caja no se abrir.

CRIATURAS
La mayora de las criaturas que te encontrars son sirvientes de 
Zahgrim. Conoce a tus enemigos y destryelos.

PLANTAS QUE ESCUPEN MUERTE: Se ven por todas partes. Agchate para 
evitar sus escupitajos. Mata a una de estas plantas disparndole una 
flecha en la boca (no ser fcil).

DEMONIOS, MURCIELAGOS Y FANTASMAS: Aparecern en cuanto recojas tu 
primer Ojo. Si te toca alguna de estas criaturas, pierdes puntos de 
salud; algunos son relativamente fciles de matar, pero otros necesitan
ms de un disparo.

MONSTRUOS ACUATICOS; Hay muchos y no les afectan tus flechas. Cuando 
cruzas una laguna por un puente o liana, pueden salir del agua y 
arrastrarte hasta el fondo.

PRISIONEROS: Son unos pobrecitos que han sido capturados por Zaghrim y
encerrados en crceles mgicas. Puedes rescatarlos pasando por la 
prisin.

TROLLS: Son seres naranjas que saltan sobre dos piernas. A cambio de 
comida te hacen favores.

ROCS: Son enormes pjaros que de vez en cuando vienen a por ti. Pueden
ser tiles, pero tambin te pueden hacer perder mucho tiempo. Las 
flechas no les hacen dao, pero les har marcharse si no quieres que te
ayuden.

MAGIA

FEAR (MIEDO): Hace que los demonios te tengan miedo y no se te acerquen.
TRAP (TRAMPA): Har que surja una fosa entre los demonios y donde t 
ests.
CONJURE (HECHIZO): Te dar tres opciones: HEAL, FOOD, ARROWS. Si 
seleccionas HEAL aadirs un punto a tu Salud. Si coges FOOD aparecer 
un artculo de comida a tu lado. Escogiendo ARROWS har que aparezca a 
tu lado una caja llena de flechas.
ABORT: Puedes anular la posibilidad de hacer un hechizo sin haber hecho
ninguno.

CLASES

Al ir cogiendo experiencia, puedes ser promocionado.
APPRENTICE (APRENDIZ): Comienzas a este nivel. Slo tienes acceso a los
hechizos VANISH y BLINK.
WIZARD (MAGO): Segundo nivel, que te aade los hechizos de CHILL y TRAP.
SORCERER (BRUJO): Aqu ya se ponen las cosas interesantes. Tienes los 
hechizos de CONJURE y FIRE, y ya tienes alguna posibilidad de 
conquistar a Zahgrim.
NECROMANCER (GRAN MAGO): Es el no va ms. Ya tienes los hechizos de 
BOLT y FEAR disponibles.

OBSTACULOS

LAVA PITS (CALDERA DE LAVA): Son mortales. No es fcil cruzarlos. En el
techo encima de las calderas encontrars habitualmente estalactitas 
colgando. Si las disparas bien, podrs formas un puente por encima de 
la lava.
ESTALAGMITAS: A veces te bloquean el camino. Usa las flechas para 
quitrtelas del medio.
LAGUNAS DE AGUA: Estn por todas partes. Si te caes en una te puedes 
ahogar. Usa el hechizo Blink para salir del agua. Cruza por los puentes
o congela el agua, y pasa por encima.
OTROS: Hay guillotinas, pinchos y otras cosas desagradables; ten 
cuidado con ellas.

Creado y diseado por Peter Ward.
(c) 1987 Action Software.
(c) 1987 Intelli Creations Inc.

Es un Producto de US GOLD.