SIMULADOR DE VUELO AVANZADO

PARA EMPEZAR

SPECTRUM 48K +
1. Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del casete.
2. Rebobina la cinta hasta el principio.
3. Ajusta el volumen a 3/4 del mximo.
4. Teclea LOAD y pulsa ENTER (INTRO).
5. Presiona PLAY en el casete.
6. El programa se cargar automticamente.
7. Si no lo hace, repite la operacin a distinto volumen.

SPECTRUM +2, +3
1. Selecciona con el cursor la opcin 48 K BASIC y pulsa INTRO.
2. Sigue despus las instrucciones del SPECTRUM 48 K+ (ten en cuenta 
   que en el +2 ya est ajustado el volumen).

AMSTRAD CPC 464
1. Rebobina la cinta hasta el principio.
2. Pulsa las teclas CONTROL y ENTER (INTRO) simultneamente y PLAY en 
   el casete.
3. El programa se cargar automticamente.

AMSTRAD CPC 664-6128
1. Teclea |TAPE y pulsa RETURN (La | se consigue presionando SHIFT 
   (MAYS) y @ simultneamente).
2. Sigue despus las instrucciones del CPC 464.

COMMODORE 64
l. Asegrate de que el cable del casete est conectado al COMMODORE.
2. Rebobina la cinta hasta el principio.
3. Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP simultneamente y PLAY en el 
   casete.
4. El programa se cargar automticamente.

COMMODORE 128
1. Selecciona MODO 64 tecleando GO 64 y pulsando RETURN. 
2. Sigue despus las instrucciones del COMMODORE 64.

MSX-MSX 2
1. Conecta el cable del casete segn indica el manual.
2. Rebobina la cinta hasta el principio.
3. Teclea LOAD "CAS:",R y pulsa ENTER.
4. Presiona PLAY en el casete.
5. El programa se cargar automticamente.

SPECTRUM DISCO
1. Conecta el SPECTRUM +3.
2. Inserta el disco.
3. Selecciona la opcin cargador.
4. Pulsa ENTER.
5. El programa se cargar automticamente.

AMSTRAD DISCO
1. Conecta el AMSTRAD.
2. Inserta el disco.
3. Teclea RUN"AFT" y pulsa ENTER.
4. El programa se cargar automticamente.

MSX DISCO
1. Conecta el MSX.
2. Inserta el disco.
3. Pulsa el botn de RESET.
4. Mantn pulsada la tecla de control hasta que aparezca el men.
5. El programa se cargar automticamente.

Notas:

 En Amstrad RETURN se refiere a la tecla Enter grande y ENTER se 
  refiere a la pequea.
 Estas instrucciones estn referidas a la utilizacin de joystick. Si 
  empleas teclado, puedes utilizar las teclas del cursor en lugar del 
  joystick (para Amstrad) o Q, A, O y P (para Spectrum).
 En Commodore se utiliza la tecla Commodore como Escape, y en Spectrum
  Symbol Shift.

Mens

Algunas misiones contienen un solo men, mientras que otras contienen 
una barra de men con los ttulos de varios mens desplegables. En el 
caso de Amstrad Casete, la barra de mens contiene los ttulos de dos 
mens desplegables: Location (Situaciones) y Planes (Aviones). Empiezas
volando inmediatamente al principio de cada misin, por lo que, para 
ver el men de la misin o la barra de mens debes pulsar la tecla ESC.

Selecciona un men desplegable moviendo el joystick a la izquierda o 
derecha y pulsando el botn o RETURN para abrirlo. Empuja el joystick 
hacia adelante o hacia atrs para resaltar comandos que estn dentro de
los mens y presiona el botn o RETURN para seleccionarlos.

Utiliza la tecla ESC para cerrar los mens y volver al vuelo sin 
seleccionar ningn comando.

En misiones con mltiples mens, como Test Flight (Entrenamiento), 
moviendo el joystick a la izquierda o derecha se cerrar el men que 
est abierto y se abrir uno adyacente.

Para volver al men principal, pulsa ENTER mientras ests volando. 

Controlando los aviones SVA
El joystick controla los alerones y el timn, que afectan a la altitud 
de tu avin. El timn siempre est emparejado con los alerones en la 
versin Amstrad de SVA. Es decir, que el timn se mueve al unsono con 
los alerones para coordinar un giro. En un avin real, el timn se 
controla con una serie de pedales, y el stick afecta nicamente a flaps
y alerones. Sin embargo, es posible realizar un giro y salir de l (ver
manual) empleando las teclas f0/0 y la del punto decimal del teclado 
numrico independiente. Presiona el botn o la barra espaciadora 
durante el vuelo para neutralizar el timn, cancelar as el giro y 
centrar tambin los alerones.

Comandos de Teclado

Mens (slo disco):
J	Vuelo de Introduccin*
@ 	Vuelo de Prueba*
K	Carrera de Aviones*
L 	Vuelo de Formacin*
M 	Entrenamiento*
ENTER 	(slo durante el vuelo) Men Principal ("Y" en Spectrum)
ESC 	Abrir/Cerrar Mens
U 	Carga prximo avin de la cara B (slo Spectrum 48K)

Aviones:
1 a 0 	Fija % motor 1=10%, 0=100% (de 1 a 5 en Spectrum)
O 	Motor parado (I en Spectrum y Flecha Atrs en Commodore)
f0/0 	Timn izquierda (N en Spectrum y Cursor Vertical en Commodore)
.	Timn derecha (M en Spectrum y Cursor Horizontal en Commodore)
B	Frenos s/no
F	Flaps s/no
G	Tren de aterrizaje subido/bajado
H 	Activa/desactiva HUD
+/- 	Aumenta/disminuye potencia en Amstrad (J/K en Spectrum)
Espacio Centra timn y alerones (Spectrum)

Simulador:
Q 	= Satlite (Amstrad disco y Commodore) y U en Spectrum*
W 	= Vista arriba
E 	= Vista trasera
A 	= Vista izquierda (S en Spectrum)
S 	= Vista de la carlinga (R en Spectrum)
D 	= Vista derecha
Z 	= Torre de Control en Amstrad disco y Commodore (alejar Zoom en
          Spectrum)
X 	= Vista inferior
C 	= Avin de caza en Amstrad disco y Commodore (acercar Zoom en 
          Spectrum)
R 	= Todo hacia adelante* (V en Spectrum y Shift Derecho en 
	  Commodore)
P 	= Pausa (L en Spectrum)
N 	= Sonido s/no (slo Amstrad y Commodore)
> 	= Acercar Zoom (Amstrad y Commodore)
< 	= Alejar desactivado (Amstrad y Commodore)
I 	= Cambia temporalmente de "Observar" a "volar" en 
          entrenamientos; es decir, te da el control de los mandos* 
          (Control en Commodore)
T 	= Avin de caza en Spectrum*
Caps 
Shift 	= Torre de Control en Spectrum*

* Los comandos marcados con un asterisco no estn disponibles en la 
versin Amstrad 64K ni Spectrum 48K.

Diferencias en la versin Amstrad de AFT
Como AFT est disponible para una amplia variedad de ordenadores con 
distintas posibilidades, algunos comandos y funciones descritos en el 
manual son distintos o no estn disponibles en la versin Amstrad.

Debido a las limitaciones de memoria, la versin de 64 K slo dispone 
de la opcin Entrenamientos.

Grabacin: (No disponible en la versin 64 K)
Slo puedes grabar tus vuelos realizados en Vuelos de Formacin y 
Carreras de Aviones.

Vuelos de Formacin: (No disponible en la versin 64 K)

La misin de Vuelos de Formacin tiene tres espacios de grabacin que 
puedes utilizar para tus propios ejercicios. Estos espacios de 
grabacin emplean un P-51 cerca del aeropuerto principal hasta que 
grabas tus propios ejercicios con tus propios aviones. El siguiente 
ejemplo muestra cmo grabar un ejercicio en el espacio 1:

1. Selecciona Vuelo de Formacin del men Principal y pulsa ESC despus
   de que el ejercicio "Deadman" se inicie.
2. Selecciona el espacio de grabacin 1 del men Vuelo de Formacin, 
   presiona N para cancelar la grabacin e inmediatamente despus pulsa
   ESC para mostrar la barra de mens.
3. Selecciona Vuelo de Prueba del men Principal y despus pulsa ESC 
   para mostrar la barra de mens.
4. Selecciona el avin y situacin de estos mens y presiona ENTER para
   ir al men Principal. 
5. Elige Vuelo de Formacin y despus pulsa Y para iniciar la grabacin
   con las opciones de avin y situacin seleccionadas.
6. Pulsa ESC y despus selecciona cualquier opcin para terminar la 
   grabacin.

Carreras de Aviones: (No disponible en la versin 64 K).
Dispones de la opcin de grabar una carrera en la que ganes en un disco
cuando termine o despus de seleccionar "Borra Carrera Realizada" del 
men. Introduce Y para grabarla u otra tecla para cancelarla.

Mens
Los mens que se emplean en la versin Amstrad de AFT incluyen:
1. Demo Flight (Intro Flight)
2. Opcin (Option)
3. Zoom
4. Ojo (Eye)
5. Sys

Nota: Incluso aunque estos mens no se utilicen en la versin Amstrad, 
la mayora de los comandos contenidos en ellos estn an disponibles a 
travs de equivalentes de teclado listados en el apartado Comandos de 
Teclado.

Comandos
Los comandos de men aparecen completos en las pantallas de la versin 
Amstrad (en el manual se han abreviado para ajustar su aparicin en la 
versin IBM). Los comandos de men no utilizados en la versin Amstrad 
son los siguientes:

1. Coupled Rudder (Timn Emparejado)
2. Instant Replay (Repeticin)
3. Next Stunt (Siguiente Ejercicio)
4. Record Advance (Avance de Grabacin)
5. Record Aerobat (Grabaci6n de Acrobacia)
6. Record Manoeuvre (Maniobra de Grabacin)
7. Record Basic (Grabaci6n Bsica)
8. Redo Stunt (Repetir Ejercicio)
9. Wind (Viento)

Instrumentos
1. Altmetro - tiene una pantalla digital de miles de pies en lugar de 
   una aguja de segundos.
2. Monitor de control de superficie - no muestra las posiciones de los 
   flaps, timn o alerones. 
3. El timn est siempre emparejado con los alerones.
4. No hay "radio de localizacin" para encontrar el aeropuerto. Una + 
   aparece en el HUD para indicar la posicin del aeropuerto. El 
   segundo aeropuerto est a 40 millas al este en lugar de a 40 millas 
   al norte.
5. Indicador de Giro - no hay referencias en el indicador.
6. Frenos - los frenos del avin permanecern activados hasta que 
   pulses B una segunda vez.

Vuelo de Prueba
No se pueden grabar vuelos de prueba ni, por tanto, repetirlos.

Vuelos de Formacin (No disponible en Amstrad 64K ni Spectrum 48K)
1. Cada maniobra consiste en un solo ejercicio, y no se puede repetir, 
   saltar o pasar al siguiente. 
2. El marcador no muestra un grfico del rendimiento. La puntuacin va 
   de 1 a 100. Los tres puntos siguientes no se aplican a Spectrum al 
   carecer de posibilidad de grabacin.
3. Grabacin de un ejercicio - Utiliza el procedimiento descrito 
   anteriormente en lugar del descrito en el manual.
4. Vuelo de Formacin tiene las 6 rutinas descritas en el manual adems
   de tres espacios de grabacin.
5. Las consideraciones sobre la grabacin discutidas en el manual no se
   aplican a la versin Amstrad, aunque las grabaciones estn limitadas
   por la longitud. La grabacin finalizar cuando se alcance la 
   longitud mxima.

Carreras de Aviones (No disponible en Amstrad 64K ni Spectrum 48K)

1. Slo puedes correr contra un oponente y los aviones empiezan con el 
   motor apagado.
2. Slo hay un men. En Amstrad, tiene un comando adicional llamado 
   "Clear Checked Race" (Borra Carrera Realizada). Este comando borra 
   todas las carreras desde la ltima seleccionada y debes volar con 
   xito dicha carrera de nuevo antes de que se sume un nuevo oponente.
3. La carrera de 2 millas se realiza con el P-51 en lugar de con el 
   Spitfire, como se describe en el manuaL
4. Slo puedes grabar la carrera en el disco al final de una carrera 
   que hayas ganado (no disponible para Spectrum).

Vuelo de Instruccin (No disponible en Amstrad 64K ni Spectrum 48K)
1. No se puede grabar un vuelo en la misin de Entrenamiento.
2. La demostracin est incluida en el men Entrenamiento Acrobtico y 
   no en el de Entrenamiento Avanzado.