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Dizzy 3 - Fantasy World Dizzy
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| Género: Aventura |
Música: Steve Barrett |
| Desarrollado por: CodeMasters |
Año: 1990 |
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Este juego es la tercera entrega en la saga de aventuras de nuestro huevo saltarín
favorito. Ahora, Dizzy debe escapar del castillo en
el que ha sido recluido, y ya que estamos, de paso rescatar a su novia Daisy,
un... estee... ¿huevo hembra? ¿una hueva? ¿un huevo con peluca? Bueno, otro
de los engendritos pertenecientes a la raza de los llamados Yolkfolk.
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El juego comienza en los calabozos del castillo. Dizzy está
en una celda vigilada por un energúmeno verdoso de orejas puntiagudas. No
nos dejará acercarnos a la puerta, de modo que habrá que salir por la
chimenea... el problema es que está encendida, y seguramente, un huevo
con cara y pies no debe de estar nada bueno frito... si acaso con
patatitas y un poco de tomate y... estee... perdón, sigamos... |
Una vez que Dizzy escape de la mazmorra (algo bastante obvio, a la vista de
los objetos que tenemos y de QUÉ bloquea la salida) tendrá que aventurarse en
el castillo, e intentar rescatar a Daisy, presa en la torre del mago.
| Como era usual en las entregas anteriores, toda suerte de
peligros acechan a un huevo con patas. Caídas desde demasiada altura, fosos
y lagunas, fuego, y alimañas en general, pueden hacernos perder una vida.
Y sí, en esta entrega Dizzy vuelve a tener 3 vidas, (no solamente una, como
en Treasure Island). Otra diferencia con respecto
a la entrega anterior, es que ahora sólo puede llevar dos objetos; aunque
no creo que sea un cambio a peor... |
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Yo diría que este Magic World Dizzy es el mejor de los tres primeros juegos.
Da la impresión de que, poco a poco, los creadores de este personajillo y sus
andanzas, iban refinando sus ideas, para dar lugar a títulos cada vez más entretenidos
y trabajados.
Aunque de todos modos, siguen tratándose de conversiones casi directas del Speccy.
Los gráficos siguen siendo bastante agradables (incluso puede que sean los mejores
de los tres capítulos), pero de vez en cuando aparecen por ahí ciertos efectos
que delatan sus orígenes. ¿Que a qué me refiero? Probad a dejar, por ejemplo,
una manzana verde en frente de una mesa roja... ya veréis qué quiero decir...
Además, la pantalla de juego sólo tiene 8 colores. Eso sí, al menos, como para
arreglar la cosa, los programadores la rodearon de un marco muy colorista (aunque
quizás es demasiado recargado).
Respecto al sonido, pocos cambios. Una música de presentación, bastante simpática,
y otra durante el juego, que puede sustituirse por efectos de sonido (ligeramente
retocados con respecto a la segunda parte: ahora los pasos de Dizzy tienen un
sonido mucho menos machacante, por ejemplo).
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* Quizás es el mejor de los tres primeros episodios. |
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* Sigue notándose que es una adaptación casi directa de la versión de
Speccy.
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