FIST II COMMODORE-64


PROLOGO Han pasado muchos siglos desde los torneos de los Grandes
Maestros. Los Guerreros del Exploding Fist, que fueran todopoderosos,
han sido derrotados, sus tecnicas de lucha han desaparecido debajo de
los restos de sus templos. La tierra est infertil, las plantas se 
mueren, y las criaturas de la noche viven en los rios y en las selvas.
La gente es esclava, y desde su fortaleza en un volcan reina sobre 
ellos un malvado Seor de la Guerra. Protegido por mercenarios 
guerreros y barreras naturales y artificiales, esta guarida no ha
podido ser vista por hombre alguno que haya sobrevivido para contarlo,
pero por la noche alrededor de la hoguera, los viejos del pueblo hablan
de fosas sin fondo de paredes de fuego, de cuevas de noche absoluta y
mortiferos gases, de laberintos subacuaticos sin fin, y criaturas
extraas que viven all.
Tambien hablan los viejos de uno que vendr un da a dar batalla al 
Seor de la Guerra y liberar a la tierra de su tirania Ese hombre
necesariamente tiene que ser un descendiente directo de un Maestro del
Exploding Fist, que haya adquirido la pericia necesaria de sus
antepasados y aprendido los caminos secretos para conseguir la armonia
interior. Esto es, dicen los viejos, debido a la leyenda que cuenta 
que antes de su destruccin, los Maestros del Fist escribieron el 
secreto de su fortaleza en el combate en unos papiros, luego 
esparcieron estos papiros por todo el reino. Tambin se rumorea que 
hay templos escondidos, donde se puede meditar para fortalecer el 
cuerpo y la mente. Si uno fuera a buscar los papiros y absorber sus 
conocimientos, si uno luchara bien y con valor contra los guerreros del
Seor de la Guerra, si uno pudiera conquistar su mente y obtener la 
fuerza del Exploding Fist, entonces la Fuente del Mal quedaria 
destruida y la gente liberada. Pero, se preguntan los viejos, mirando a
las llamas, existe tal persona?


LA BUSQUEDA
Tu eres un joven discipulo, descendiente de un Gran Maestro, a quien
los viejos del pueblo han dado la misin peligrosa de encontrar y
derrotar al temible Seor de la Guerra.
Sin experiencia en el combate y falto de fuerzas, vas buscando los
papiros y templos escondidos por todo el reino.
Es dificil el paso, puesto que ests cerca del volcan del Seor de la
Guerra, y todo est cubierto de selva y lleno de precipicios. Aunque
algunos de estos precipicios pueden ser escalados con escaleras, otros
peligros solo pueden ser afrontados si posees la fuerza y la pericia 
necesaria. Hay corrientes traidoras en los ros que te llevan hasta las
cascadas, y tambin encontrars cinagas que te cierran el paso.
Ciertos movimientos de combate sern practicamente imposibles en estas
zonas.
Los agujeros en el terreno suelen llevar a cuevas subterraneas de las
cuales el volcn est lleno. En las profundidades de estas cuevas
puedes encontrar pasajes secretos y corredores subacuticos que solo
se pueden explorar a nado. En medio de los precipios estn las 
fortalezas, agazapadas en as laderas del volcan. Tu busqueda depende de
la exploracin con xito de estas fortalezas y de las catacumbas que
se dice estn debajo de ellas.
Poco a poco, si tu busqueda tiene xito, iras subiendo cda vez ms
cerca hacia el crater al borde del volcan, casi perdido entre las nubes.
En este lugar es donde los viejos del pueblo creen que se encuentran
los dominios del Seor de la Guerra, desde donde no ha vuelto nadie.
Solo el ms valeroso guerrero del Fist puede entrar aqui, puesto que
los peligros son increibles.

EL ENEMIGO
En tu busqueda encontrars los oscuros sirvientes del Seor de la 
Guerra, cuyas armas y pericias son variadas y mortferas. Algunos te
atacarn abiertamente mientras que otros esperarn agazapados a tu paso.
No necesitas luchar con ellos para continuar tu busqueda, pero alguno
pudiera atacarte segn pasas. Aunque conservas energia evitando el
combate, tampoco obtendras una valiosa experiencia de combate.

SOLDADOS CAMPESINOS: 
Mercenarios reclutados en los pueblos, estos soldados pueden luchar
bien, pero no excepcionalmente; sin embargo, mataran a su propia
familia por dos perras. Son un buen adversario para un novato.

GUARDIAS GUERREROS 
Bestiales y feroces, cubiertos de pintura de guerra, solo hace poco que
han bajado desde el crater. Solo pueden ser batidos por un autentico
Maestro.

NINJAS Habitantes de las sombras, atacan sin previo aviso. Conocen 
todas las artes marciales y adems tienen armas escondidas. Cuidado 
con las estrellas.

SHOGUNS Son antiguos jefes de los soldados, reclutados por el Seor de
la Guerra con promesas de obtener parte de las conquistas. Estos
oponentes con mscara son practicamente invulnerables, y una 
confrontacin con uno de ellos normalmente es seguida de una batalla
con guardianes guerreros.

ASESINOS Mquinas de luchar perfectas. Los asesinos son enviados cuando
tus exitos han sido notados por el Seor de la Guerra. Es imposible 
correr ms rapido que ellos.

GUERREROS DEL BARRO Subterraneos, infrahumanos, tienen miedo a la luz,
se esconden en las ms oscuras profundidades. Recientemente, puesto que
las Fuerzas del Mal han oscurecido toda la tierra, han subido a la
superficie y envian sus estrellitas envenenadas hacia los viajantes que
pasan por alli.
Tambien cuentan que hay extraas criaturas mutantes que esperan pasados
los pueblos: serpientes venenosas, panteras feroces, murcielagos de
increible tamao, e incluso monstruos que viven dehajo del agua. Tu
mismo deberas decidir como enfrentarte a ellos.

CHI Tu energia (Chi) se indica en la parte inferior izquierda de la
pantalla. Cuando ests en combate el Chi de tu contrincante tambin se
ver en la parte inferior derecha. Chi afecta tanto a la fuerza como
a la resistencia. Por ejemplo, no podras romper fuertes harreras con
Chi insuficiente.
Empiezas tu busqueda con solo un pequeo nivel de energia, que es 
incluso el nivel mximo que puedes tener al principio. Si pierdes 
energa, la recuperars lentamente hasta el nivel mximo permitido en
ese momento, pero si eres envenenado, ya no podrs volver a obtener
Chi. El Chi se pierde rpidamente debajo del agua, y en las salas
subterrneas envenenadas con gas.
Puedes recuperar Chi rpidamente meditando en un Templo, lo cual
tambin te curar de tu envenenamiento. Tu nivel mximo de energa se
incrementar con la meditacin, dependiendo del nmero mximo de 
oponentes a los que has derrotado desde tu ltima meditacin.

CH'AN Cuando descubras y entres en l, vas automticamente al altar y
meditars. Aparte de servir para volver a conseguir Chi y quitarte 
veneno, la meditacin sirve para otro propsito ms importante.

TRIGRAMS El xito de tu bsqueda depende inevitablemente de que
aprendas los conocimiento que se encuentran en los papiros. Estos 
conocimientos se simbolizan con el Trigram asociado a cada papiro.
Debes descubrir la utilidad que puede tener este conocimiento. Las
siguientes descripciones de los Trigrams te dan una pista sobre como
y cundo se puede utilizar su conocimiento.

CH'IEN El Creativo
Este Trigram simbol el cielo y se asocia con la fuerza.

SUN El Suave
Representa el viento y como el viento, tiene la habilidad de pasar
por elementos inhspitos.

CHEN El Despertar
Como un enorme trueno, Chen puede despertar a los muertos y mover lo 
inamovible.

KAN El Abismal
El Trigram del peligro. Ofrece proteccin y est ligado a la imagen 
del agua.

KEN El Inmovil
Simbolo de las montaas. Ken es el trigram del descanso, de la calma.

K'UN El Receptivo
Representa a la tierra y la fuerza de la tierra. Se puede doblar, pero
no romper.

LI El Pegajoso
El trigram del fuego, una fuente eterna de luz, incluso en lo ms
oscuro.

TUI El Alegre
El trigram de la aleqria; trae salud, y bienestar en presencia de lo
maligno.

COMBATE Cuando te encuentres con un enemigo o cuando un enemigo se
encuentre contigo, entrars en la modalidad de combate. Puedes luchar
con tu contrincante como puedas, o te puedes escapar. Te advertimos que
algunos de tus contrincantes saldrn corriendo a por ti aunque no les
ataques. Solo cuando la energia de un contrincante se halle totalmente
terminada (lo veras por la barra de energia en la parte derecha
inferior) morir y ser recuperado por el Seor de la Guerra. Si tu 
energia se termina, morirs. Sin embargo por cada papiro que hayas 
encontrado y aprendido, tendras una vida extra. Volvers a ser
reencarnado en el ltimo templo en el que meditaste. El juego terminar
cuando ya no te queden ms vidas.

CONTROLES DE JOYSTICK Y TECLADO Si usas un un joystick, enchufalo en el
portal trasero de tu Commodore 64. Para comenzar el juego, pulsa el
boton de disparo. Para comenzar el juego con el teclado, pulsa la tecla
F1.
Durante el juego puedes pausar en cualquier momento pulsando la tecla
Restore.
Vuelve a pulsar Restore, y volveras a recomenzar el juego.
Pulsando la tecla F5 en cualquier momento del juego dar
terminada la partida y volveras a la pantalla inicial.

Botn de disparo no pulsado
                      Salto
       Voltereta                Puetazo
       adelante    \    |    /  alto
      Andar atrs  -         -  Andar adelante
       Voltereta   /    |    \  Golpe seco
       atrs        Agacharse  
                    o bajar

Botn de disparo pulsado

                 Patada en el aire          
         Patada atrs          Patada alta
                   \      |     /
        Giro total -            - Patada media
                   /      |     \ 
       barrido atrs   Barrido  Patada baja

Para girar el jugador, suelta el botn de disparo habiendo empezado
un giro completo.
Bloqueo: bloquears automticamente si das marcha atrs cuando tu 
oponente est a punto de darte un golpe. Ten en cuenta que hay dos
tipos de bloqueo: el alto y el bajo, y que no puedes sobrevivir 
intentando bloquear permanentemente.
Puetazo estando de rodillas: este es el autntico puetazo del 
Exploding Fist. Mantente en cuclillas; cuando ests listo, aprieta el
joystick hacia adelante.
Usando el teclado:
El control de los movimientos es idntico a los del joystick indicados
ms arriba, usando las teclas siguientes.

                    Q W E
                    A S D
                    Z X C

Botn de disparo = tecla S o tecla izquierda de SHIFT.

Las teclas de funcin operan de la siguiente manera:
F1 = Comienza el juego con teclado
F3 = Cambia entre un jugador y dos jugadores
F5 = Termina el juego y vuelve al principio

PARA COMNENZAR
La segunda cara del cassette contiene un juego que te permite 
desarrollar tu pericia como seguidor del Exploding Fist, jugando contra
una serie de oponentes controlados por el ordenador, o contra un amigo.
Los controles son idnticos a los descritos anteriormente. Para una
partida de dos jugadores, el jugador dos usa un joystick enchufado en 
el portal delantero con las siguientes teclas:

                  P  C  *
                  L  :  ;
                  (  )  ?

Disparo tecla derecha de SHIFT, o ":"

Diseo y programacin de Gregg Barnett
Diseo artstico de grficos: Greg Holland, R. Comte, N. Spencer, 
Trevor N.
Msica: Neil Brennan, Bruce Bailey.

(c) 1986 by Beam Software.

ERBE SQFTWARE, S.A.
28010 Madrid

