Games: Summer Edition, The
Género: Deportes Música: Chris Ebert, Chris Grigg & Bob Vieira
Desarrollado por: Epyx Año: 1988
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Creo que para la mayoría de los commodoreros no habrá dudas: Epyx fue una de las compañías que mejores juegos deportivos creó. No creo que haya nadie que no conozca su saga de "Games", en la que se enfrentaban varios jugadores en una serie de competiciones; desde las más clásicas (atletismo, por ejemplo), a curiosidades como las que aparecían en California Games (surfing, skating...), o World Games (salto desde un acantilado, lucha sumo...).

Quizás alguno no esté de acuerdo conmigo, pero creo que este The Games: Summer Edition es, técnicamente, el mejor de todos. Se desarrolla en los Juegos Olímpicos de verano que tuvieron lugar en Seúl, en 1988.

¡Cuerpo a tierra!
Ya la presentación te va poniendo en antecedentes: sobre una imagen de la Península de Corea, aparecen una serie de fotografías con gentes y tradiciones del país. La última de ellas muestra una vista aérea de un estadio... y entonces, ¡sorpresa! resulta que la imagen "cobra vida", y la cámara parece volar, siguiendo el tartán de las pistas de atletismo, hasta el marcador, en el que se muestra el logo de Epyx.

Como ya era habitual en los demás "Games" de la compañía, al comienzo del juego se nos permite elegir los participantes (hasta ocho), su nación (todas con su bandera y los primeros acordes de sus himnos -por cierto: curiosa forma de "cortar" el nuestro, jejeje-), y competir en todos los eventos o sólo en algunos (en cuyo caso, hemos de mover una antorcha sobre una imagen de la villa olímpica, y pinchar sobre los pabellones y estadios en los que se celebrarán los eventos pertinentes).

Las pruebas son:

- Salto de trampolín: nuestro atleta debe realizar todo tipo de piruetas y, sobre todo, tener una entrada limpia en el agua. Los barrigazos, además de dejarte el ombligo colorao, dan unas puntuaciones pésimas.
A destacar el enorme y detallado sprite del saltador, y cosillas como la superficie del agua ondeando - un efecto algo rudimentario, sí, pero en 1988 la cosa no daba para nurbs animadas en tiempo real...

- Velódromo: todo un alarde de optimización del código en velocidad. ¿Que por qué lo digo? Pues porque en esta prueba (en la que pueden participar dos jugadores simultáneamente, o uno contra el ordenador), hay TRES ventanas, y todas funcionando a la vez, con una agilidad sorprendente. Digamos que la pantalla se divide, verticalmente, en dos mitades. Y a su vez, la porción izquierda, se divide, horizontalmente, en otras dos mitades. Pues bien: es en estas dos últimas en las que vemos el desarrollo de la carrera, desde detrás del ciclista de turno. El estadio y el escenario están representados con unos gráficos que... bueno, si no son vectoriales sólidos les falta poco. Y es sorprendente que se muevan tan bien.

En la ventana de la derecha, tenemos una vista aérea del velódromo, con la posición de los dos ciclistas.

En esta prueba, el truco es reservar fuerzas. Si puede ser, colócate "chupando rueda" detrás de tu rival, para que sea él quien
vaya cortando el viento (y cansándose más, lo que se reflejará en la correspondiente barra de energía), y cuando suene la campanita de última vuelta, ¡a todo trapo!

- Barras asimétricas: una novedad, y además, técnicamente impecable. Más abajo tenéis una captura. Se trata de controlar a una gimnasta para que, en fin, haga todos esos malabarismos tan asombrosos que uno ve por la tele. La animación, los gráficos y la inmensa variedad de movimientos y combinaciones (tantos que puedes llegar a construir tus propias "coreografías") son más que dignos de mención.

- Anillas: lo que más me sorprendió siempre de esta prueba es que cuando el atleta hace alguna maniobra difícil (ya sabéis, lo típico: mantener los brazos abiertos, y las piernas juntas y extendidas hacia adelante, formando un ángulo recto con el cuerpo, por ejemplo), se ve hasta CÓMO LE TIEMBLA EL PULSO. ¡Que sí! ¡Que no es coña! La pera. A eso le llamo yo atención por el detalle.

- 110 metros vallas: yo diría que es la prueba más flojita, técnicamente. Y aún así, es buena. Se limita a hacernos mover el  joystick a derecha e izquierda (pero nada de flagelamiento inmisericorde estilo Daley Thompson's Olympic Challenge; importa más la coordinación que la velocidad de los movimientos... ¡como debe ser, leñe!), y a pulsar disparo en el momento adecuado, para saltar la vallita de rigor. Es obvio que si calculamos mal, nos la comeremos con patatas, con el consiguiente riesgo de morrada (y descalificación).

- Lanzamiento de martillo: esta es una de mis favoritas (arriba hay una foto). La animación y los detalles del sprite del lanzador son sencillamente para quitarse el sombrero. De lo mejorcito que he visto nunca en un juego de Commo. Y además, tiene ciertos detalles graciosos (como ocurre con casi todos los "Games"). Probad a ver qué pasa si no lanzáis el martillo a tiempo, jejejeje... Uf... eso tiene que doler...

- Salto con pértiga: un clásico de los juegos de atletismo. Sólo que esta es un pelín más difícil, y es que no se trata sólo de coger carrerilla (muy original la perspectiva que se muestra en ese momento) y pulsar fuego: hay que mover el joystick en las direcciones correctas y en los momentos adecuados.

- Tiro con arco: otra novedad. Y también muy lograda. En una ventanita en la parte superior izquierda de la pantalla, se nos muestra al arquero tensando el arco (normal... siendo un arquero, no va a tensar un trombón de varas, ¿no? .... jejej... jjjj... estee... vale, ahí la he cagao), y su punto de mira. Hay que tener en cuenta la dirección y fuerza del viento antes de disparar, si no queremos saltarle un ojo a alguien - otra chorrada... es obvio que en un juego así de "pacífico" no iban a implementar semejante barbaridad... aunque no sé, igual habría tenido su gracia.

Al final, ceremonia de clausura, con los tres primeros clasificados en el podium (incluyendo el himno del ganador), y toda suerte de parafernalia oriental. De postre, una preciosa pantalla con la bandera de corea ondeando al viento, en primer plano, ante la ciudad de Seúl, y una serie de fotografías de los eventos.

 
 
Da la impresión de que había varios equipos de grafistas, y se repartieron el trabajo. Algunos, como los sprites del lanzador de martillo o la gimnasta de asimétricas, son asombrosos. Las secuencias de presentación y conclusión también merecen mucho la pena.

Y, ya os digo, el alarde de habilidad de la prueba del velódromo, con sus tres pantallas simultáneas. Sin embargo, otras pruebas y escenas son algo más flojas, como la de 110 metros vallas, o la secuencia del podium, al final (aún así, están por encima de la media). De todos modos, la impresión global es magnífica. Se lo han trabajado, vamos.

Los juegos de Epyx nunca se caracterizaron por tener un sonido muy cuidado. Más bien, parecía que los programadores se centraban en el aspecto visual. Tanto las músicas como los efectos son bastante corrientes, pero hay una enormidad de ellos, así que... ¡notable al canto!

No sólo por la sensación que transmite de ser un programa muy cuidado y técnicamente magnífico... es que además está lleno de detalles (algunos hasta divertidos) y todas las pruebas son muy entretenidas. Un aplauso.

Una cosa, antes de terminar: se ve que este juego fue bastante jodidillo de convertir a "emulable", y no hay ninguna copia en Inet que funcione al 100%. De hecho, la mayoría de ellas no pasa de la presentación.

La que tienes aquí es la mejor que conozco...  bueno, la verdad es que aún así, funciona según Dios le da a entender. En CCS64, la mayoría de las veces es posible jugar a todas las pruebas, pero la ceremonia de clausura a veces no carga (y otras veces sí... ya me dirán ustedes...). De todos modos, depende de la versión. De VICE podéis olvidaros. No carga ni la primera prueba.

* Técnicamente fabuloso.
* Lleno de detalles. Cuidado al máximo.
* Todas las pruebas son entretenidas, y la dificultad está perfectamente ajustada.
* El sonido no está a la altura del resto (que es estratosférica, de todos modos).
* Que no haya versiones "emulables" que funcionen al 100%... al menos, yo no las conozco.