GAUNTLET
AMSTRAD, COMMODORE, SPECTRUM

INSTRUCCIONES DE CARGA
AMSTRAD: CTRL + ENTER.
COMMODORE 64: Pulsar SHIFT y RUN/STOP simultneamente, y luego PLAY en
el reproductor.
SPECTRUM: LOAD "" y ENTER.

LOS HEROES

THOR, el Guerrero
Armamento: Piel superdura. Elimina un 20% de los daos.
Poder de disparo: Excelente; el doble del normal.
Mano a Mano: Excelente. La espada puede destruir generadores.
Poder Mgico: Mal. Daa la mayora de los monstruos, pero no 
generadores.

THYRA
Armamento: Escudo. Elimina un 30% de los daos.
Poder de disparo: Mal.
Mano a Mano: Bien. Espada puede destruir generadores.
Poder Mgico: Regular. Daa la mayora de los monstruos y generadores.

MERLIN. el Mago
Armamento: Ninguno.
Poder de disparo: Bien.
Mano a Mano: Mal. Con las manos, sin ms, no puede destruir 
generadores.
Poder Mgico: Excelente. Destruye todos los monstruos y generadores.

QUESTOR, el Enano
Armamento: Cuero. Elimina el 10% de los daos.
Poder de disparo: Mal.
Mano a Mano: Regular. La daga no puede destruir generadores.
Poder Mgico: Muy bien. Destruye casi todos los monstruos y 
generadores.

LOS MALOS

Los monstruos salen de los generadores que estn en las mazmorras. Cada
generador crea un tipo diferente de mostruo, sea fantasma o demonio. 
Hay tres niveles de generador: el ms potente crea los monstruos ms 
potentes. Dispara a los generadores para destruirlos. Los monstruos 
tambin tienen tres niveles de fuerza: a los ms fuertes hay que 
dispararles tres veces para destruirles.

Fantasmas: No te acerques a los fantasmas, Slo te dan una vez, y 
desaparecen. Un golpe duele mucho. Disprales, no los toques!

Soldados: Irn hacia ti y te golpearn con su mazo una y otra vez. 
Mueve el joystick hacia ellos para luchar mano a mano, o disprales!

Demonios: Los demonios intentarn lanzarte bolas de fuego, si les dejas.
Si se te acercan ms, te mordern una y otra vez. Duelen ms las bolas
de fuego que los mordiscos. Lucha contra ellos en mano a mano, o 
disprales.

Lanzadores: Los lanzadores intentarn lanzarte piedras y otros objetos
por encima de las paredes del laberinto. Tambin intentarn escaparse
de ti. Intenta dispararles o pllalos en una esquina y lucha con ellos 
mano a mano.

Brujos: Los brujos intentan despistarte desapareciendo mientras se 
mueven. Cuando estn invisibles, tus disparos les atravesarn. Lucha 
con ellos mano a mano, o dispralos.

Muerte: La muerte te quitar la salud, a razn de 200 puntos, y luego 
morir. La nica manera de matar a la Muerte es con Magia. Ni se te 
ocurra intentar luchar con ella mano a mano.

LAS MAZMORRAS
En las mazmorras hay varios objetos para coger y evitar:

Pcimas: Algunas pueden ser destruidas por bala, aunque su efecto ser
menos potente que si las recoges y las usas.
Pcimas especiales: Estas son iguales que las normales si las destruyes
pero te dan poderes especiales si las recoges.
Incluyen :
Armadura extra: Incrementa la proteccin.
Poder mgico extra: Incrementa los efectos de las pcimas.
Velocidad tiro extra: Incrementa velocidad disparos.
Potencia tiro extra: Incrementa daos causados por tiros.
Porencia lucha extra: Incrementa potencia en mano a mano.
Potencia recogida extra: Incrementa potencia de recogida entre diez y
quince veces.

Comida: Los platos de carne incrementan la salud en 100, y dan 100 
puntos de bonificacin.

Sidra: Las botellas de sidra pueden ser destruidas por bala. Si las
bebes, actan como comida.

Sidra envenenada: Puedes pegarle un tiro. Si la bebes, quita un poder
especial o una pcima, y 100 puntos de salud.

Llaves: 100 puntos por recogerlas. Usalas para abrir puertas.

Tesoro: No se puede disparar, pero dan 100 puntos al recogerlo.

Amuleto: Da invisibilidad durante un cierto perodo de tiempo.

Paredes: En general, las paredes son impenetrables, pero algunas se 
desmoronan si las disparas.

Trampas: Estas marcas brillantes en el suelo hace que algunas paredes
desaparezcan si las pisas.

Transportadores: Brillantes discos rojos en el suelo. Llevan al jugador
hasta el transportador visible ms prximo. Si hay varios 
transportadores a una distancia similar, se elige una al azar. Hay
maneras de influenciar la direccin: descbrelas.

Salidas: Estos agujeros, marcados, llevan al prximo nivel, o al 
indicado.

Las salas de tesoro aparecen al azar, y el jugador tiene un tiempo fijo
para recoger todos los tesoros que pueda dentro de ese tiempo. No se 
obtiene puntuacin si no escapa el jugador.
En general, los jugadores no se vern afectados por los disparos de sus
compaeros, pero en algunas zonas de la mazmorra las balas pueden dejar
atontados a los otros jugadores.

Si los jugadores no luchan durante medio minuto aproximadamente, 
desaparecern las puertas cerradas, liberando a los monstruos. 
Eventualmente, si los jugadores siguen evitando el combate, todas las
paredes se convertirn en salidas.

INSTRUCCIONES BASICAS
Elige partida para uno o dos jugadores, y el personaje al cual quieres
representar, indicando con el guante y pulsando el botn de disparo 
cuando se te indique. Puede entrar un nuevo jugador en la partida 
cuando quiera, pulsando el botn de disparo. Si no se ha seleccionado
la opcin de dos jugadores desde un principio, el ordenador asignar
aleatoriamente el personaje correspondiente al nuevo jugador. El tiempo
que duras depende de tu salud. Se pierde salud al tocar a los monstruos
y con el paso del tiempo. Se puede volver a aumentar la salud 
recogiendo comida, pero cuidado que pudiera estar envenenada.
El objeto del juego es de sobrevivir el mayor tiempo posible mientras
compites para conseguir comida, pcimas y tesoros. Tambin hay que 
buscar por el laberinto para buscar la salida hacia el prximo nivel.

SUGERENCIAS

 Mantn pulsado el botn de disparo para disparar.
 Suelta el botn de disparo para moverte.
 Dispara a los generadores de monstruos, para destruirlos.
 Muvete hacia los monstruos para luchar con ellos mano a mano.
 Tendrs ms puntos por lucha mano a mano.
 La comida incrementa la salud en 100 puntos.
 El tesoro vale 100 puntos.
 Si jugis en equipo, saldris ganando.
 Si no tienes la pcima de la Magia, no te acerques a la Muerte.
 Ayudaros el uno al otro en las Salas de Tesoro.

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(C) 1986 US GOLD.

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