Heavy Metal
Género: Shoot'em up / simulador Música: No tiene
Desarrollado por: Access Software Año: 1988
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No... este no es un juego protagonizado por una banda de melenudos con chupas de cuero, nombres épicos y abundante simbología de tintes más bien tétricos :-) Se trata de una especie de mezcla entre mata-mata y simulador, producido por una compañía relativamente célebre en el mundillo: Access Software.

La empresa era conocida por los commodoreros gracias dos de los juegos más emblemáticos de nuestra maquinita: Beach Head y Beach Head II. Aunque no se prodigó especialmente, también fue responsable de títulos tan entretenidos como 10th Frame... hasta que metió la pata con este Heavy Metal. Es una lástima, porque se ve que pusieron sus mejores intenciones en el juego.

Aunque no lo parezca, hemos vuelto a fallar
Se trata de que nos hagamos cargo de una serie de vehículos de combate terrestre, y libremos batallas a cañonazo limpio. Pero antes de acceder al centro de mando (o TACC, de "TActical Command Center"), donde se nos muestra un mapa de la situación de las unidades aliadas y enemigas, tendremos que someternos a un entrenamiento intensivo.

Intensivo y coñazo; todo hay que decirlo.

Los tres cachivaches a nuestra disposición son un tanque M1A1 Abrams, una especie de jeep/buggy playero con un cañón incorporado, y un vehículo especializado en la defensa antiaérea. El juego los designa con las siglas MBT (Main Battle Tank -tanque de guerra principal-), FAV (Fast Attack Vehicle -vehículo rápido de ataque-) y ADAT (Air Defense Anti Tank -defensa aérea anti-tanque-), respectivamente.

El entrenamiento con cada uno de los tres chismes es un juego separado y totalmente distinto del resto. Para poder alcanzar el nivel necesario para participar en una campaña militar, tendremos que obtener al menos 5.000 puntos en cada una de las fases de adiestramiento. Y aquí aparece una de las primeras (y más importantes) pifias del juego: la dificultad de éstas está terriblemente mal graduada. Para que os hagáis una idea: mientras el entrenamiento con el FAV es verdaderamente desafiante, y lograr el mínimo de puntuación es complicado (aunque no imposible), conseguir este objetivo con el ADAT es pan comido (vamos, tanto es así, que no es raro terminar con 30.000 puntos o más), y hacer lo propio con el MBT es virtualmente IMPOSIBLE (en mi vida he pasado de poco más de 1.000 puntos).

La verdad, la fase del tanque es horrible. La dificultad es absurda. Recuerda un poco al final de la segunda fase del Beach Head, cuando nuestra flota se enzarzaba a cañonazos contra la enemiga. El atractivo entonces, radicaba en que cuando lanzábamos un pepinazo a un buque rival, si fallábamos, se nos anunciaba por qué distancia, y si nos habíamos quedado cortos o nos habíamos pasado. Así, era mucho más fácil recalcular el ángulo de tiro para acertarle al maloso de turno. Sin embargo, vaya usted a saber por qué razón, en Heavy Metal a nadie se le ocurrió implementar nada semejante. Y supongo que los tanques modernos tienen alguna forma de saber si sus cañonazos le han acertado a un enemigo, o a un señor que pasaba por allí, a siete kilómetros de distancia... o sea, que te ves, desesperado, lanzando obuses a los malos, cambiando constantemente el ángulo del cañón... sin resultado. La única forma en la que he conseguido quitar del medio a una tanqueta, mortero o similar, ha sido acercándome hasta quedarme a poco más de 100 metros de él (por cierto, están realizados con gráficos vectoriales transparentes, lo que ya tiene su mérito), y soltarle un zambombazo. Si no, imposible. Me recuerda a la insufrible fase de guerra marítima del Convoy Raider (eso sí: mejor hecha).

Reconozco que para mi, el desastre de esta fase, influye de forma determinante en mi opinión sobre el juego.
Las otras dos etapas son bastante más jugables, aunque a la larga, se hacen aburridas y repetitivas.

El manejo del ADAT se reduce a movernos a izquierda o derecha (por cierto: el paisaje se desliza ante nosotros con un scroll paralax -en varios niveles-, bastante logrado), guiándonos por el radar, hasta tener a tiro a escuadrones de cazas que se nos echan encima en formación, bombardeándonos.

Podemos quitarlos del medio con nuestra ametralladora o (pulsando espacio) si les lanzamos un misil guiado en cuanto el ordenador fije objetivo automáticamente en el que tengamos centrado.
Para amenizar la batallita, aparecerán de vez en cuando unos cuantos tanques con unas ganas enormes de darnos la murga.
¡Huy, por los pelos!

Y por fin, la fase en la que pilotamos el FAV. Es, sin duda, la más ágil, ya que nuestro buggy (bastante bien dibujado), corre a todo trapo a través de las arenas de un desierto, destruyendo obstáculos, enfrentándose a helicópteros enemigos, y esquivando bombas que caen del cielo.

 
 

Los escenarios de las fases de manejo del ADAT y el FAV son bastante sencillos, pero se mueven con suavidad y con un scroll muy vistoso (especialmente en el primer caso).

El entrenamiento con el Abrams tiene lugar en un paisaje hecho a base de gráficos vectoriales transparentes más bien simplones, pero que al menos, se mueven con rapidez (más les vale... con esa ventanita mínima en la que se desenvuelven, no se puede decir que estén consumiendo mucha CPU...).


Los sprites del entrenamiento con el ADAT son pequeñitos, pero en el caso de los aviones, los vuelos en formación y las maniobras que hacen resultan bastante llamativos. El sprite del FAV está muy conseguido.

No hay música, y aunque sí que existe cierta variedad de efectos de sonido, en realidad no son nada del otro mundo. Se limitan a "bufidos" del SID, para imitar el estampido de las explosiones, el tableteo de las ametralladoras ("resoplidos", más bien, porque anda que...), y poca cosa más.

Las tres fases de entrenamiento merecerían calificaciones independientes. La del ADAT aprueba con cierta holgura, la del buggy, lo hace por los pelos, y la del tanque, se estrella sin remisión.

Como juego, globalmente, resulta un refrito poco coherente, que pretende mezclar estrategia, acción y simulación, y como solía ocurrir en aquel entonces con semejantes experimentos, acaba escaldado. Y eso que no le falta buen hacer y algún que otro detalle técnico simpático.

Por cierto: en la copia que tienes en esta página, los datos del jugador no se graban cuando sales al menú principal, pero eso, con los emuladores, es un mal menor.

* Algunos detalles técnicos, como el scroll paralax de la fase del ADAT, o el sprite del buggy. * La fase del tanque es HORRIBLE.
* A la larga, todos los "subjuegos" se hacen bastante aburridos.